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案例學--中小學生C++編程從入門到精通(同步視頻版)

  • 作者:編者:竇天欣|責編:趙立娜
  • 出版社:中國水利水電
  • ISBN:9787522646398
  • 出版日期:2026/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:282
人民幣:RMB 89.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本專為青少年編程學習者設計的C++編程入門與實戰教材,以「趣味引導、案例驅動」為核心理念,結合信息學競賽的實戰需求,系統講解C++語法基礎、流程式控制制、數組、函數、指針、面向對象等核心知識,並通過「魔法商店經營系統」「魔法迷宮大冒險」「魔法冒險RPG」等項目,引導讀者將理論知識融會貫通,提升解決實際問題的能力。
    全書分為兩大部分:知識講解篇與綜合案例篇。知識講解篇共12個單元,涵蓋從基礎語法到高級特性的系統講解;綜合案例篇通過3個項目實戰,幫助讀者構建完整的編程思維、提升項目開發能力。
    本書配有豐富的視頻教程、源代碼與課堂訓練,既適合無編程基礎的青少年輕鬆入門,也適合有一定基礎的學習者深入提高,是信息學競賽備賽與編程能力提升的理想用書。

作者介紹
編者:竇天欣|責編:趙立娜

目錄
知識講解篇
單元1 初識C++:開啟魔法編程世界的大門
  1.1 編程基礎認知
    1.1.1 程序與編程概念
    1.1.2 C++語言的特點與歷史
  1.2 開發環境搭建
    1.2.1 編譯器的安裝與配置
    1.2.2 IDE工具使用指南
  1.3 第一個C++程序
    1.3.1 C++程序的基本結構
    1.3.2 代碼的編譯與運行全流程
  實例1 魔法世界的問候
  實例2 Hello, C++! 輸出優化
  上機實訓
    案例1 神奇加法器
    案例2 ASCII藝術印表機
  單元小結
  鞏固與練習
單元2 變數與數據類型:百變魔法容器
  2.1 變數基礎
    2.1.1 變數的命名規則和作用域
    2.1.2 整型/浮點型變數
  實例3 魔帽換帽戲
  2.2 特殊數據類型
    2.2.1 字元型與布爾型的應用
    2.2.2 變數初始化最佳實踐
  實例4 年齡魔法預測
  2.3 常量與數據類型的轉換
    2.3.1 const與define對比
    2.3.2 隱式/顯式類型轉換
  實例5 圓面積精度計算器
  上機實訓
    案例1 水果分配器
    案例2 溫度單位轉換系統
  單元小結
  鞏固與練習
單元3 運算符與流控制:魔法算術工坊
  3.1 輸入/輸出流
    3.1.1 cout格式化輸出技巧
    3.1.2 cin輸入驗證機制
  實例6 神奇年齡計算器
  3.2 運算符進階
    3.2.1 算術運算符優先順序
    3.2.2 自增/自減陷阱解析
  實例7 複合賦值運算符優化
  3.3 表達式優化
    3.3.1 表達式中的圓括弧使用技巧
    3.3.2 表達式執行效率對比
  實例8 糖果平分器
  上機實訓

    案例1 BMI指數計算器
    案例2 時間單位轉換器
  單元小結
  鞏固與練習
單元4 條件分支:判斷迷宮探險
  4.1 條件判斷基礎入門
    4.1.1 if語句與分支結構
    4.1.2 if-else語句與雙分支結構
  4.2 多條件與結構優化
    4.2.1 if-else if鏈式結構
  實例9 成績等級精確判定
  4.2.2 條件嵌套與結構扁平化
  實例10 閏年檢測器
  4.3 switch-case語句
    4.3.1 switch-case語句的用法
    4.3.2 case穿透現象與break策略
  實例11 智能菜單選擇器
  4.4 條件表達式提升技巧
    4.4.1 關係運算符的邊界測試
    4.4.2 邏輯運算符的組合與優先順序
  上機實訓
    案例1 ATM機模擬系統
    案例2 生肖查詢器
  單元小結
  鞏固與練習
單元5 循環結構:魔法世界輪迴
  5.1 while循環實戰
    5.1.1 while循環結構
    5.1.2 循環條件設計原則
    5.1.3 死循環預防策略
  實例12 斐波那契數列生成器
  5.2 for循環進階
    5.2.1 for循環結構
    5.2.2 循環計數變數作用域
    5.2.3 多層循環技巧
  實例13 數字三角形
  5.3 do-while循環與控制語句
    5.3.1 后檢測循環場景
    5.3.2 break/continue語句性能影響
  實例14 密碼驗證系統
  上機實訓
    案例1 金字塔圖案生成器
    案例2 石頭剪刀布錦標賽
  單元小結
  鞏固與練習
單元6 一維數組:魔法寶箱初探
  6.1 數組基礎機制
    6.1.1 內存布局解析
    6.1.2 越界訪問防護
  實例15 評委打分系統

  6.2 數組演算法實戰
    6.2.1 查找演算法對比
    6.2.2 排序演算法可視化
  實例16 冒泡排序優化
  上機實訓
    案例1 學生成績分析儀
    案例2 抽獎號碼生成器
  單元小結
  鞏固與練習
單元7 二維數組:魔法矩陣奧秘
  7.1 二維數組的存儲原理
    7.1.1 行列內存映射
  實例17 矩陣轉置器
    7.1.2 動態二維數組
  7.2 二維數組的應用實戰
    7.2.1 矩陣乘法優化
    7.2.2 迷宮地圖存儲
  實例18 井字棋遊戲核心
  上機實訓
    案例1 圖像像素處理器
    案例2 班級座位管理系統
  單元小結
  鞏固與練習
單元8 函數封裝:魔法工坊建造
  8.1 函數基礎
    8.1.1 參數默認值機制
    8.1.2 函數重載原理
  實例19 幾何圖形計算庫
  8.2 高級特性
    8.2.1 內聯函數的適用場景
    8.2.2 函數指針的應用
  實例20 排序演算法選擇器
  上機實訓
    案例1 科學計算器模塊
    案例2 隨機迷宮生成器
  單元小結
  鞏固與練習
單元9 遞歸與作用域:魔法鏡像世界
  9.1 遞歸解密
    9.1.1 調用棧可視化
    9.1.2 尾遞歸優化
  實例21 漢諾塔模擬器
  9.2 作用域
    9.2.1 命名衝突解決
    9.2.2 靜態變數特性
  實例22 ID生成器系統
  上機實訓
    案例1 目錄樹遍歷器
    案例2 抽獎號碼生成器
  單元小結

  鞏固與練習
單元10 指針基礎:內存迷宮導覽
  10.1 指針核心概念
    10.1.1 指針的基本概念
    10.1.2 地址算術運算
    10.1.3 const指針辨析
  實例23 使用指針遍曆數組
  10.2 安全防護
    10.2.1 野指針檢測方法
    10.2.2 智能指針初探
  實例24 內存泄漏檢測器
  上機實訓
    案例1 字元串反轉工具
    案例2 變數交換器
  單元小結
  鞏固與練習
單元11 指針進階:動態魔法世界
  11.1 高級指針應用
    11.1.1 函數指針數組
    11.1.2 多級指針解析
  實例25 命令調度系統
  11.2 動態內存管理
    11.2.1 new/delete機制
    11.2.2 自定義內存池(模擬實現)
  實例26 動態數組擴展器
  上機實訓
    案例1 矩陣運算庫
    案例2 自定義字元串拼接
  單元小結
  鞏固與練習
單元12 面向對象:對象王國探險
  12.1 類與對象
    12.1.1 訪問控制策略
    12.1.2 構造/析構函數鏈
  實例27 銀行賬戶系統
  12.2 高級特性
    12.2.1 深拷貝與淺拷貝
    12.2.2 友元函數
  實例28 三維坐標系統
  上機實訓
    案例1 遊戲角色建模
    案例2 圖書館管理系統
  單元小結
  鞏固與練習
綜合案例篇
單元13 綜合實戰1:魔法商店經營系統
  13.1 案例藍圖與效果展示
    13.1.1 劇情背景與任務目標
    13.1.2 系統功能預覽與最終效果
  13.2 系統設計與模塊劃分

    13.2.1 數據結構設計(商品庫存/價格/利潤)
    13.2.2 功能模塊劃分
    13.2.3 整體邏輯流程
  13.3 代碼實現及詳解
    13.3.1 初始化模塊:變數定義與數組準備
    13.3.2 進貨模塊:庫存錄入與價格設定
    13.3.3 銷售模塊:條件判斷與循環處理
    13.3.4 統計模塊:計算與輸出
    13.3.5 模塊整合與運行
  13.4 系統優化與擴展
    13.4.1 排序與推薦功能
    13.4.2 用文件存儲經營記錄
    13.4.3 擴展任務:限時折扣與隨機顧客自動購物
  單元小結
單元14 綜合實戰2:魔法迷宮大冒險
  14.1 案例藍圖與效果展示
    14.1.1 劇情背景與挑戰目標
    14.1.2 迷宮地圖與遊戲效果展示
  14.2 系統設計與模塊劃分
    14.2.1 數據結構設計
    14.2.2 功能模塊規劃
    14.2.3 程序邏輯流程圖
  14.3 代碼實現及分步講解
    14.3.1 迷宮地圖生成模塊:構建二維數組
    14.3.2 玩家移動模塊:輸入指令與位置更新
    14.3.3 狀態顯示模塊:輸出迷宮與角色位置
    14.3.4 路徑驗證模塊:遞歸搜索出口
    14.3.5 模塊整合與運行
  14.4 系統優化與擴展
    14.4.1 使用隨機數生成不同迷宮
    14.4.2 動態難度與陷阱變化
    14.4.3 存檔功能(文件讀/寫)
  單元小結
單元15 綜合實戰3:魔法冒險RPG
  15.1 案例藍圖與效果展示
    15.1.1 劇情背景與任務目標
    15.1.2 RPG的核心玩法與最終效果展示
  15.2 系統設計與模塊劃分
    15.2.1 數據結構設計
    15.2.2 功能模塊劃分
    15.2.3 遊戲運行邏輯概覽
  15.3 代碼實現及分步講解
    15.3.1 初始化模塊:角色狀態與地圖變數初始化
    15.3.2 狀態顯示模塊:生命值、魔法值、經驗值等輸出函數
    15.3.3 地圖移動與事件模塊:二維數組地圖展示與事件位置
    15.3.4 戰鬥系統模塊:菜單控制技能調用、技能函數獨立實現
    15.3.5 背包系統模塊:用數組記錄道具數量、用if-else if控制物品使用
    15.3.6 存檔與讀檔模塊:用fstream庫寫入/讀取關鍵狀態
    15.3.7 模塊整合
  15.4 系統優化與擴展

    15.4.1 敵人數量隨機/能力波動
    15.4.2 簡化AI模擬
    15.4.3 RPG遊戲擴展建議
  單元小結

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