幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

耶魯學長給青少年的演算法啟蒙書

  • 作者:(美)埃利奧特·利希特曼|責編:余春亞|譯者:郎咸蒙
  • 出版社:浙江科技
  • ISBN:9787573924209
  • 出版日期:2026/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:191
人民幣:RMB 109.9 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    很多孩子的編程學習都會經歷這樣一條路徑:學Scratch時興趣十足,學Python時進步很快,可一接觸演算法,卻突然發現題目看不懂、思路想不出、代碼寫不出來。
    問題往往不在於編程語言,而在於演算法思維。
    事實上,信息學奧賽、人工智慧以及電腦科學真正考驗的,從來不是會不會寫代碼,而是能否把複雜問題拆解成清晰的解決方案。很多孩子學會了語法,卻遲遲沒有跨過從「會寫代碼」到「會解決問題」的關鍵一步。
    《耶魯學長給青少年的演算法啟蒙書》正是為這一步而寫。
    作者艾略特?利希特曼在高中時期學習編程時,也曾經歷過同樣的困惑。他發現,演算法之所以難,不是因為它複雜,而是因為大多數教材都從公式、概念和定義開始講解,而忽略了孩子真正理解問題的過程。於是,他把自己開發並講授800余小時的編程思維課程整理成書,用孩子最熟悉的方式——遊戲——重新講解演算法。
    井字棋、四連棋、Wordle、數獨、石頭剪刀布……在這些經典遊戲中,孩子將一步步理解二分搜索、回溯法、廣度優先搜索、極小化極大演算法、剪枝優化、隨機模擬以及機器學習等電腦科學核心思想。學習的過程不再是背誦概念,而是在贏得遊戲的過程中,自然學會電腦解決問題的方法。
    這不僅是一本演算法入門書,更是一堂計算思維訓練課。    孩子將在閱讀過程中學會如何拆解問題、尋找規律、評估策略、預測結果和優化決策,從「代碼執行者」成長為「規則設計者」,完成從編程啟蒙到演算法思維的關鍵跨越。

作者介紹
(美)埃利奧特·利希特曼|責編:余春亞|譯者:郎咸蒙

目錄
讚譽
前言  為什麼要用遊戲學演算法
第一部分  搜索與排序  從排除錯誤到找到最優解
  第1章  用排除法更快鎖定答案
  第2章  在死衚衕中找回最優解
  第3章  找到通往目標的最優路線
第二部分  回合制策略遊戲  教電腦像棋手一樣思考
  第4章  看透對手下一步
  第5章  提升計算速度與效率
  第6章  快速淘汰無效選擇
第三部分  隨機模擬  在不確定性中做聰明決策
  第7章  在隨機中找到答案
  第8章  用反饋優化決策
  第9章  學會預測並應對複雜互動
第四部分  追蹤與訓練  讓電腦學會總結與進化
  第10章  用演算法識別人類習慣,提升勝率
  第11章  破解電腦自學的秘密
  第12章  讓電腦邊玩邊學
後記  演算法改變世界
附錄  Python語法速查
延伸閱讀

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032