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文創設計專題(實務與創新高等院校藝術設計專業精品系列教材)

  • 作者:編者:周睿//費凌峰|責編:徐琪
  • 出版社:輕工
  • ISBN:9787518460366
  • 出版日期:2026/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:135
人民幣:RMB 68 元      售價:
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內容大鋼
    本書聚焦于文創設計,基於作者團隊的一線從業經驗、文創開發成果、設計學術研究的積累,將真實開發案例以文化創意專題的形式進行呈現和講解。文中除了文創開發實務案例的分析外,還包含了專門針對文創設計開發的基礎知識講解,全面系統、全產業鏈式地展示了文創從構思到設計、從創意到生產、從概念效果到產品落地的過程。
    書中的文創類型不僅僅涵蓋了文博文創、紅色文創,還根據文創行業的商業發展與AI趨勢,提出了「美食文創」「書畫文創」等其他垂直品類;針對主題類與定製類文創賽道,以及文創商業業態,提供了真實案例的講解與相關設計研究探析的視角。在此過程中,本書還融合了設計學的學術性探索視角,立足於「政產學研用創」,避免陷入「紙上談兵」的窠臼,探尋從理論到實踐、從設計實務到商品轉化的路徑。本書可作為設計專業研究生教材,也可作為文創相關專業本專科生教材,還可用作創意設計相關培訓用書、文創行業從業者參考用書。

作者介紹
編者:周睿//費凌峰|責編:徐琪

目錄
第一章  文化創意設計概述
  第一節  關於文化創意產業
    一、文化創意產業概述
    二、我國文化產業發展概述
  第二節  文化創意設計的發展
    一、關於文化創意設計
    二、文創設計的特點
    三、文創設計的發展趨勢
  第三節  面向新時代的賡續文脈
    一、新時代的文化建設
    二、文化事業和文化產業協同繁榮
    三、著力賡續中華文脈
第二章  文創設計方法
  第一節  文創的開發流程
    一、旅遊紀念品類文創產品開發
    二、毛絨玩具類文創產品定製
    三、工業設計類文創產品研發
  第二節  文創設計的創新路徑
    一、從形態紋飾的角度
    二、從功能創新的角度
    三、從材質更迭的角度
    四、從製造工藝的角度
    五、從文化主題的角度
    六、從包裝創意的角度
    七、從科技融合的角度
  第三節  文創設計的研究方法
    一、設計學學科的通用方法
    二、面向文創實踐的常用定量研究
    三、針對文創設計的常見定性研究
第三章  文創產業的生產與執行
  第一節  常用的文創材料與尺寸
    一、產品製造材料
    二、常用產品尺寸
  第二節  主要產品及其製造工藝
    一、金屬書籤
    二、金屬徽章、冰箱貼與鑰匙扣
    三、玻璃飲具
    四、毛絨玩具
  第三節  文創品牌與消費
    一、消費與傳播
    二、構建文創品牌
第四章  文博文創專題
  第一節  文創盲盒的開發
    一、文博背景:三星堆文化與青銅文明
    二、盲盒設計方案
    三、實際商品呈現
  第二節  文創飲具的設計
    一、文博背景:金沙遺址與神秘古蜀
    二、無與倫比的金飾
    三、文創飲具開發

  第三節  詩歌文創的意蘊
    一、文博背景:天府詩歌文化資源
    二、詩歌文創的設計創新方式
    三、產品生產落地的製造說明稿
  第四節  三國故事的演繹
    一、文博背景:三國文化研究聖地
    二、武侯祠聯名探索項目
    三、聯名文創的設計開發
  第五節  海上絲路的傳奇
    一、文博背景:水下考古的世界壯舉
    二、船語:海絲漫卷譜寫傳奇色彩
    三、傳遞「海上絲綢之路」的文化體驗
第五章  美食文創專題
  第一節  基於食物設計的文創
    一、食物設計的含義
    二、食物設計的文化特徵
    三、美食文創的勃興
    四、美食文創的類型
  第二節  美食主題文創設計路徑
    一、紋飾圖案路徑
    二、形態造型路徑
    三、材質肌理路徑
    四、功用變遷路徑
    五、包裝更新路徑
  第三節  國潮風美食的研究探索
    一、研究背景
    二、基於Kano模型的國潮點心用戶需求獲取及分類
    三、基於AHP法的國潮點心用戶需求權重分析
    四、基於AD理論的國潮點心食物設計參數映射
第六章  主題性文創研究專題
  第一節  書畫類主題文創專題
    一、張大千文化資源的國潮創意轉化路徑
    二、張大千藝術文創的設計開發策略
    三、AIGC推進張大千IP數字創意發展的路徑思考
  第二節  聚焦文博的研究視角
    一、交互視角:博物館導覽的適老性研究
    二、空間視角:文博元素在地鐵站點空間的應用探析
    三、視覺視角:書畫藝術在界面視覺設計中的應用探析
  第三節  紅色文創的設計探析
    一、塑造紅色文創IP形象
    二、紅色文化在包裝設計中的創意應用
    三、紅色文創設計的用戶體驗重塑
  第四節  文創業態的衍生探索
    一、文博文創商品直播消費研究
    二、可供性視域下的文博新零售體驗設計策略
參考文獻
後記

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