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動態圖形設計(Cinema4D第2版高等學校應用型人才培養系列教材)

  • 作者:編者:阮婷//王潤波//崔博文|責編:張陽
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122504494
  • 出版日期:2026/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:151
人民幣:RMB 69.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書系統地介紹了動態圖形設計基礎理論與創意實踐。從入門篇到基礎篇,再到進階篇,最後到綜合篇,循序漸進、由淺入深地對動態圖形設計的各個環節進行了分步模塊解析。入門篇的兩章分別為動態圖形設計概述、Cinema 4D軟體基礎概覽;基礎篇就動態圖形基礎元素與建模的結合、空間認知與燈光的聯繫,以及時間動態與運動圖形三個方面進行講解;進階篇依次對色彩與材質、元素變化與運動進階、動力學與運動表現進行進一步講解;綜合篇的兩章對渲染與輸出、動態圖形設計進行了綜合性分析。
    本書可作為高等院校數字媒體藝術、動畫、視覺傳達設計、新聞傳播及其他藝術設計類專業教材,也可作為初學者的入門參考書。

作者介紹
編者:阮婷//王潤波//崔博文|責編:張陽

目錄
入門篇
  chapter 1  動態圖形設計概述
    1.1  什麼是動態圖形
      1.1.1  概念與起源
      1.1.2  動態圖形與動畫
      1.1.3  動態圖形與視覺特效
    1.2  動態圖形設計的發展
      1.2.1  早期萌芽與探索
      1.2.2  近現代成型與發展
      1.2.3  當代的變化與思索
    1.3  動態圖形設計工具
      1.3.1  傳統藝術材料
      1.3.2  三維設計軟體
      1.3.3  其他可供選擇的工具
  chapter 2  Cinema 4D軟體基礎概覽
    2.1  Cinema 4D軟體結構設置
    2.2  Cinema 4D基本工作流程
    2.3  Cinema 4D的基本操作
      2.3.1  視圖控制
      2.3.2  物體控制
      2.3.3  界面控制
      2.3.4  選擇控制
基礎篇
  chapter 3  基礎元素
    3.1  設計元素
      3.1.1  點、線、面
      3.1.2  形狀、幾何體
      3.1.3  材質、紋理與色彩
      3.1.4  圖形、圖像、文字與聲音
    3.2  Cinema 4D基礎建模工具
      3.2.1  參數化幾何體
      3.2.2  參數化樣條線
      3.2.3  生成器
      3.2.4  變形器
      3.2.5  雕刻
    3.3  Cinema 4D基礎建模思路
      3.3.1  搭積木
      3.3.2  做甜品
      3.3.3  縫娃娃
    3.4  基礎建模綜合案例——《小兔娃娃屋》
  chapter 4  空間認知
    4.1  認識空間
    4.2  Cinema 4D的三維空間
      4.2.1  燈光照亮的光影空間
      4.2.2  攝像機鏡頭的錐形空間
    4.3  Cinema 4D的燈光
    4.4  空間布光綜合案例——《未來空間》
  chapter 5  時間動態
    5.1  時間特性
    5.2  Cinema 4D的基礎動畫操作

      5.2.1  關鍵幀動畫
      5.2.2  變形器與域力場動畫
    5.3  Cinema 4D運動圖形與效果器
      5.3.1  運動圖形生成器
      5.3.2  運動圖形效果器
    5.4  運動圖形綜合案例——《Curve》
進階篇
  chapter 6  色彩與材質
    6.1  材質與表現
    6.2  Cinema 4D材質基礎
      6.2.1  材質編輯器
      6.2.2  材質通道
    6.3  Cinema 4D常見材質
      6.3.1  衣飾材質
      6.3.2  玩具材質
    6.4  Cinema 4D進階材質
      6.4.1  多樣金屬
      6.4.2  全息科技
      6.4.3  陶泥手作
  chapter 7  元素變化與運動進階
    7.1  多邊形建模進階思路
      7.1.1  進階變化
      7.1.2  可編輯對象及常用工具
      7.1.3  實例應用—縫製盲盒娃娃
    7.2  Cinema 4D攝像機
      7.2.1  攝像機鏡頭運動
      7.2.2  攝像機基本屬性與應用
    7.3  Cinema 4D標籤系統
    7.4  進階綜合案例——《夜遊城堡》
  chapter 8  動力學與運動表現
    8.1  運動表現
    8.2  動力學
    8.3  Cinema 4D動力學功能
      8.3.1  剛體
      8.3.2  柔體
      8.3.3  力場
      8.3.4  布料
      8.3.5  毛髮
    8.4  動力學綜合案例——《Letter》
綜合篇
  chapter 9  渲染與輸出
    9.1  了解Cinema 4D渲染與輸出
      9.1.1  渲染工具組