目錄
入門篇
chapter 1 動態圖形設計概述
1.1 什麼是動態圖形
1.1.1 概念與起源
1.1.2 動態圖形與動畫
1.1.3 動態圖形與視覺特效
1.2 動態圖形設計的發展
1.2.1 早期萌芽與探索
1.2.2 近現代成型與發展
1.2.3 當代的變化與思索
1.3 動態圖形設計工具
1.3.1 傳統藝術材料
1.3.2 三維設計軟體
1.3.3 其他可供選擇的工具
chapter 2 Cinema 4D軟體基礎概覽
2.1 Cinema 4D軟體結構設置
2.2 Cinema 4D基本工作流程
2.3 Cinema 4D的基本操作
2.3.1 視圖控制
2.3.2 物體控制
2.3.3 界面控制
2.3.4 選擇控制
基礎篇
chapter 3 基礎元素
3.1 設計元素
3.1.1 點、線、面
3.1.2 形狀、幾何體
3.1.3 材質、紋理與色彩
3.1.4 圖形、圖像、文字與聲音
3.2 Cinema 4D基礎建模工具
3.2.1 參數化幾何體
3.2.2 參數化樣條線
3.2.3 生成器
3.2.4 變形器
3.2.5 雕刻
3.3 Cinema 4D基礎建模思路
3.3.1 搭積木
3.3.2 做甜品
3.3.3 縫娃娃
3.4 基礎建模綜合案例——《小兔娃娃屋》
chapter 4 空間認知
4.1 認識空間
4.2 Cinema 4D的三維空間
4.2.1 燈光照亮的光影空間
4.2.2 攝像機鏡頭的錐形空間
4.3 Cinema 4D的燈光
4.4 空間布光綜合案例——《未來空間》
chapter 5 時間動態
5.1 時間特性
5.2 Cinema 4D的基礎動畫操作
5.2.1 關鍵幀動畫
5.2.2 變形器與域力場動畫
5.3 Cinema 4D運動圖形與效果器
5.3.1 運動圖形生成器
5.3.2 運動圖形效果器
5.4 運動圖形綜合案例——《Curve》
進階篇
chapter 6 色彩與材質
6.1 材質與表現
6.2 Cinema 4D材質基礎
6.2.1 材質編輯器
6.2.2 材質通道
6.3 Cinema 4D常見材質
6.3.1 衣飾材質
6.3.2 玩具材質
6.4 Cinema 4D進階材質
6.4.1 多樣金屬
6.4.2 全息科技
6.4.3 陶泥手作
chapter 7 元素變化與運動進階
7.1 多邊形建模進階思路
7.1.1 進階變化
7.1.2 可編輯對象及常用工具
7.1.3 實例應用—縫製盲盒娃娃
7.2 Cinema 4D攝像機
7.2.1 攝像機鏡頭運動
7.2.2 攝像機基本屬性與應用
7.3 Cinema 4D標籤系統
7.4 進階綜合案例——《夜遊城堡》
chapter 8 動力學與運動表現
8.1 運動表現
8.2 動力學
8.3 Cinema 4D動力學功能
8.3.1 剛體
8.3.2 柔體
8.3.3 力場
8.3.4 布料
8.3.5 毛髮
8.4 動力學綜合案例——《Letter》
綜合篇
chapter 9 渲染與輸出
9.1 了解Cinema 4D渲染與輸出
9.1.1 渲染工具組