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概念原畫設計(職業教育動漫遊戲類專業系列教材)

  • 作者:編者:戈璇//張偉斌|責編:王玲玲
  • 出版社:北京理工大學
  • ISBN:9787576363401
  • 出版日期:2026/01/01
  • 裝幀:活頁
  • 頁數:182
人民幣:RMB 53 元      售價:
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內容大鋼
    本書圍繞遊戲原畫的理論知識、實操技能及項目實訓展開,構建了從基礎到進階、從傳統設計到AI輔助、從學習者到從業者的完整培養體系。全書分為六個項目,涵蓋遊戲原畫基本知識、遊戲原畫材質球、遊戲原畫製作流程、遊戲場景製作流程、遊戲人物頭像製作流程及AI人物製作等內容。通過本書的學習,學生能夠掌握原畫設計相關職業技能,熟悉設計流程。本書為活頁式教材,可依據學生的能力水平與基礎情況調整學習模塊,實現內容自由組合,各部分也可單獨更換案例或更新知識點。
    本書適合作為職業院校動漫、遊戲等相關專業的教學用書,也可供從業人員閱讀參考。

作者介紹
編者:戈璇//張偉斌|責編:王玲玲

目錄
項目一  遊戲原畫基本知識
  第一節  遊戲分類
  第二節  遊戲原畫的概念與風格
  第三節  遊戲原畫製作流程
  線稿臨摹自我評分系統(活頁)
項目二  遊戲原畫材質球
  第一節  遊戲原畫木質材質球的變現
  第二節  遊戲原畫金屬材質球的變現
  第三節  遊戲原畫寶石材質球的變現
  第四節  遊戲原畫皮革材質球的變現
  材質設計自我評分系統(活頁)
項目三  遊戲原畫製作流程
  第一節  遊戲原畫設計流程
  第二節  遊戲原畫Photoshop軟體應用
  Q版風格角色設定自我評分系統(活頁)
項目四  遊戲場景製作流程
  第一節  場景道具——水井繪製綜合實訓
    任務一  確認項目需求、搜集圖片素材
    任務二  物件剪影草圖設計
    任務三  構建透視網格
    任務四  清理線稿
    任務五  配色的選擇和調整
    任務六  搜集材質素材和添加材質
    任務七  物件分層細化和材質拼接
  場景道具實訓作業
  場景道具實訓作業完成自我評分系統(活頁)
  第二節  中型場景——廢土歐洲場景綜合實訓
    任務一  確認項目需求、搜集圖片素材
    任務二  物件剪影草圖設計
    任務三  構建透視網格
    任務四  清理線稿
    任務五  配色的選擇和調整
    任務六  物件分層細化和材質拼接
    任務七  製作三視圖/排版文件分層
  中型場景實訓作業
  場景實訓作業完成自我評分系統(活頁)
項目五  遊戲人物頭像製作流程
  第一節  人物頭像原畫設計綜合項目實訓
  人物頭像原畫設計綜合項目實訓作業
  寫實武俠實訓作業角色設定自我評分系統(活頁)
  第二節  青年男劍士原畫設計綜合項目實訓
    任務一  角色概念的構思階段
    任務二  草圖繪製
    任務三  角色概念的線稿繪製
    任務四  模擬AO繪畫技法步驟
    任務五  角色概念的色稿繪製
    任務六  角色概念的細化過程
    任務七  角色概念設計最後的調整(三視圖和圖層命名)
  角色設計項目實訓作業
  角色設計項目實訓作業完成自我評分系統(活頁)

項目六  AI人物製作
  任務一  SD-WebUI人物生成圖
  任務二  古風人物生成圖
  AI人物製作自我評分系統(活頁)

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