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3DEXPERIENCE WORKS雲端智能設計教程(3DEXPERIENCE系列培訓教程)

  • 作者:編者:陳俊//任冠林//嚴海軍|責編:張雁茹//侯穎
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111809401
  • 出版日期:2026/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:240
人民幣:RMB 65 元      售價:
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內容大鋼
    本書主要講解3DEXPERIENCE WORKS中的產品設計流程,包括平台基本角色定義與操作方法、常見產品設計方向的應用流程、設計中關聯的應用等,以常用的結構、曲面、工業設計實例為主線,詳細說明3DEXPERIENCE WORKS常用功能參數的含義及使用要點。讀者通過本書的學習將理解並熟悉使用3DEXPERIENCE平台進行產品設計,從本地程序中解放出來,體驗雲上設計的強大功能及便捷操作。
    本書適合作為高等院校機械相關專業的教材和企業產品設計人員的輔導書,也可作為三維設計愛好者的參考資料。

作者介紹
編者:陳俊//任冠林//嚴海軍|責編:張雁茹//侯穎

目錄

前言
第1章  3DEXPERIENCE平台基礎
  1.1  3DEXPERIENCE平台概述
    1.1.1  3DEXPERIENCE平台簡介
    1.1.2  3DEXPERIENCE WORKS的特點
    1.1.3  3DEXPERIENCE平台的常用概念
  1.2  3DEXPERIENCE平台的基本操作
    1.2.1  平台登錄
    1.2.2  平台界面
    1.2.3  儀錶板的定製
    1.2.4  語言與滑鼠控制
  1.3  數據存儲規劃
    1.3.1  協作區
    1.3.2  3DDrive
    1.3.3  磁碟上的文件
    1.3.4  書籤
  1.4  3D Designer
    1.4.1  xDesign
    1.4.2  xDrawing
    1.4.3  xFrame
    1.4.4  xMold
    1.4.5  xShape
    1.4.6  xSheetMetal
  1.5  小結
  練習題
第2章  草圖繪製
  2.1  建模環境的進入
  2.2  草圖繪製的基本知識
    2.2.1  草圖的定義
    2.2.2  默認基準平面
    2.2.3  原點
    2.2.4  進入與退出草圖
  2.3  草圖繪製基本命令
    2.3.1  線
    2.3.2  矩形
    2.3.3  圓弧
    2.3.4  圓
    2.3.5  橢圓
    2.3.6  多邊形
    2.3.7  通過點的樣條線
    2.3.8  槽口
    2.3.9  文本
    2.3.10  點
    2.3.11  手勢
  2.4  草圖的約束關係
    2.4.1  幾何約束
    2.4.2  尺寸約束
  2.5  草圖編輯
    2.5.1  草圖圓角

    2.5.2  分割實體
    2.5.3  修剪或延伸
    2.5.4  陣列
    2.5.5  草圖偏移
    2.5.6  草圖鏡像
    2.5.7  轉換實體
    2.5.8  插入草圖
  2.6  草圖編輯實例
    2.6.1  草圖編輯實例
    2.6.2  草圖編輯實例
  練習題
第3章  基本零件建模
  3.1  參考平面
  3.2  預定義圖元
    3.2.1  立方
    3.2.2  圓柱
    3.2.3  球體
    3.2.4  圓環
  3.3  實體特徵
    3.3.1  拉伸
    3.3.2  旋轉
    3.3.3  掃掠
    3.3.4  放樣
  3.4  附加特徵
    3.4.1  圓角
    3.4.2  倒角
    3.4.3  孔
    3.4.4  螺紋
    3.4.5  拔模
    3.4.6  盒體
    3.4.7  肋
  3.5  實體編輯
    3.5.1  加厚
    3.5.2  鏡像
    3.5.3  線性陣列
    3.5.4  圓形陣列
    3.5.5  分割面
    3.5.6  分割幾何體
    3.5.7  混合
  練習題
第4章  裝配體的創建
  4.1  基本操作
    4.1.1  基本定義
    4.1.2  插入新部件
    4.1.3  插入現有零部件
    4.1.4  創建新裝配體
    4.1.5  外部參考
  4.2  零部件的複製
    4.2.1  複製命令
    4.2.2  線性部件陣列

    4.2.3  圓形部件陣列
    4.2.4  特徵驅動的部件陣列
    4.2.5  鏡像
    4.2.6  配合創建設計幫助
  4.3  配合
    4.3.1  基本配合
    4.3.2  高級配合
    4.3.3  裝配體輔助
  4.4  檢測
    4.4.1  干涉檢測
    4.4.2  間隙檢查
    4.4.3  孔對齊
  練習題
第5章  工程圖的創建
  5.1  3DE工程圖的基礎知識
    5.1.1  創建工程圖
    5.1.2  選項
    5.1.3  工程圖模板
  5.2  視圖的創建
    5.2.1  3D視圖
    5.2.2  工程圖
    5.2.3  裝配體視圖
  5.3  標注
    5.3.1  3D視圖標注
    5.3.2  裝配體標注
    5.3.3  工程圖標注
  練習題
第6章  基本曲面建模
  6.1  曲線的創建
    6.1.1  投影曲線
    6.1.2  相交曲線
    6.1.3  通過點曲線
    6.1.4  螺旋曲線
  6.2  曲面特徵
    6.2.1  拉伸曲面
    6.2.2  旋轉曲面
    6.2.3  掃掠曲面
    6.2.4  放樣曲面
    6.2.5  填充曲面
    6.2.6  直紋曲面
  6.3  曲面編輯
    6.3.1  縫合
    6.3.2  修剪曲面
    6.3.3  拆開
    6.3.4  偏移
    6.3.5  延伸曲面
    6.3.6  混合
    6.3.7  加厚
  練習題
第7章  工業外觀設計——自由曲面

  7.1  自由曲面的基本概念
  7.2  面元素
    7.2.1  矩形
    7.2.2  盤
    7.2.3  環
    7.2.4  面元素實例
  7.3  特徵細分面
    7.3.1  拉伸圖元
    7.3.2  旋轉圖元
    7.3.3  網狀曲面圖元
    7.3.4  特徵細分面實例
  7.4  體元素
    7.4.1  框
    7.4.2  四邊形球體
    7.4.3  圓柱
    7.4.4  球體
    7.4.5  圓環
    7.4.6  圓錐
    7.4.7  稜錐
    7.4.8  體元素實例
  7.5  自由曲面編輯
    7.5.1  拉伸
    7.5.2  合併曲面
    7.5.3  插入循環
    7.5.4  細分面
    7.5.5  折角
    7.5.6  對齊框架點
    7.5.7  填充邊線
    7.5.8  按平面剪切
    7.5.9  刪除面/循環
    7.5.10  圓弧彎曲
    7.5.11  按距離縮放
    7.5.12  彎曲
    7.5.13  反映子部分
    7.5.14  工作區開
    7.5.15  對稱開
    7.5.16  軟選擇開
    7.5.17  自由曲面編輯實例
  7.6  基於圖片創建曲面
    7.6.1  基本創建流程
    7.6.2  無人機外形創建實例
  練習題
附錄
  附錄A  常用快捷鍵
  附錄B  本地應用的安裝方式
參考文獻

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