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新聞遊戲性傳播/新聞學與傳播學前沿

  • 作者:崔乃文|責編:溫曉芳
  • 出版社:中國傳媒大學
  • ISBN:9787565742156
  • 出版日期:2026/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:187
人民幣:RMB 58 元      售價:
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內容大鋼
    《黑神話·悟空》引爆全球遊戲社區,繼而破圈,引發全世界對《西遊記》相關神話及中國古老文化的關注。視頻遊戲作為一種新興媒介,憑借顛覆傳統敘事模式、為古老故事賦予全新魅力、實現跨文化深度傳播等獨特優勢,給新聞傳播工作帶來諸多寶貴啟示。
    在此背景下,本書將遊戲作為一種新型傳播媒介,對新聞遊戲性傳播展開深入研究,剖析其程序邏輯與意義呈現之間的關係,總結出七種新聞遊戲性傳播類型,揭示出其在呈現靜態知識和信息、傳遞新聞機構觀點、揭示現象背後原因、引發情感共鳴、構建身份認同等方面的獨特新聞敘事能力。
    在全媒體時代,視頻遊戲已成為傳播力和影響力俱佳的傳播媒介,我國應高度重視對視頻遊戲,尤其是遊戲性傳播中程序設計的研究,推動國內文化機構借助遊戲性傳播實現更具傳播力和影響力的國內、國際傳播。

作者介紹
崔乃文|責編:溫曉芳

目錄
插圖清單
附表清單
摘要
第一章  引言
  一、新聞在遊戲化社會中浮沉
  二、新聞與遊戲的相關研究
  三、程序修辭視角下的新聞遊戲性傳播
第二章  新聞遊戲性傳播的主要類型
  一、新聞遊戲性傳播的發展與研究
  二、研究方法
  三、新聞遊戲性傳播的主要類型
  四、本章小結
第三章  新聞遊戲性傳播的意義呈現
  一、程序邏輯與新聞意義
  二、研究方法
  三、程序邏輯呈現新聞意義的規律
  四、本章小結
第四章  新聞遊戲性傳播的意義修辭
  一、程序修辭———程序的技巧性組合編排
  二、研究方法
  三、新聞遊戲性傳播的意義修辭
  四、本章小結
第五章  總結與討論
  一、程序邏輯與意義修辭
  二、新聞遊戲性傳播
  三、研究局限與創新
  四、新聞遊戲性傳播的思考與未來
附錄  本研究中所用遊戲性傳播案例列表
參考文獻

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