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電腦兵棋推演技術

  • 作者:趙秀影//邵龍//姜若沖|責編:肖姝//王笑
  • 出版社:國防工業
  • ISBN:9787118142457
  • 出版日期:2026/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:302
人民幣:RMB 118 元      售價:
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內容大鋼
    本書系統闡述了兵棋推演的歷史、定義、軍事應用及其與其他作戰模擬的區別,深入解析了相似性原理、蒙特卡羅原理、蘭徹斯特方程等核心理論,詳細說明了規則體系構建、戰場環境、裝備及戰例數據獲取方法。同時介紹了電腦兵棋推演系統的設計、模塊化構建與邏輯模型應用,並具體說明了系統功能、操作技巧、推演活動的組織與實施流程,以及常用戰術總結和推演文書撰寫指導。
    本書面向軍事模擬、戰略規劃與作戰分析領域的專業人士、學者、軍事院校學生及國防安全分析師,既提供全面的入門知識,也涵蓋深入的實踐指導。通過系統解析兵棋推演原理、規則、數據處理與系統設計,幫助讀者掌握從理論到應用的全流程。對相關軟體開發者與程序員,本書提供技術指導和系統設計思路,是一本兼具理論性與實踐性的指南。

作者介紹
趙秀影//邵龍//姜若沖|責編:肖姝//王笑
    趙秀影,空軍航空大學副研究員,長期致力於軍事理論與兵棋系統的研究與創新。中國科學院長春光學精密機械與物理研究所機械製造及其自動化專業博士,並先後在中國科學院長春光學精密機械與物理研究所完成光學工程博士后研究、在大連理工大學完成信息處理與信息系統博士后研究,奠定了深厚的信息處理技術基礎;此後,作為北京大學心理與認知科學學院訪問學者,進一步將認知科學與人因工程融入研究體系,形成了「技術-認知-軍事推演」融合視角。多年來,圍繞兵棋系統設計、作戰模擬與軍事決策支持等領域深入探索,已發表學術論文60余篇,出版專著4部,獲軟體著作權4項及國家發明專利5項,成果推動了軍事理論向可計算、可模擬、可驗證方向的深化發展。

目錄
第1章  緒論
  1.1  兵棋推演的發展
    1.1.1  兵棋的起源與發展
    1.1.2  國外兵棋推演的應用
    1.1.3  國內兵棋推演的研究和應用
  1.2  兵棋的定義和構成
    1.2.1  兵棋的內涵
    1.2.2  兵棋的基本元素
    1.2.3  兵棋規則特性與來源
    1.2.4  兵棋的分類
  1.3  電腦兵棋推演的內涵
    1.3.1  電腦兵棋推演技術
    1.3.2  兵棋推演的特點
    1.3.3  兵棋推演的基本過程
  1.4  兵棋推演與其他作戰模擬方法的區別
    1.4.1  模型構建的側重點
    1.4.2  規則的靈活性與複雜度
    1.4.3  參與人員的角色與互動方式
    1.4.4  應用目的的差異
  1.5  兵棋推演的主要應用
    1.5.1  軍事戰略與作戰計劃制定
    1.5.2  軍事理論研究與創新
    1.5.3  軍事教育與人才培養
    1.5.4  武器裝備研發與評估
第2章  兵棋推演原理
  2.1  兵棋原理
    2.1.1  武器裝備受戰場環境影響轉化為推演規則
    2.1.2  武器裝備戰技指標轉化為裁決規則
    2.1.3  後勤保障規則
  2.2  相似性原理
  2.3  蒙特卡羅原理
    2.3.1  蒙特卡羅原理的基本思想
    2.3.2  骰子的過程轉化為隨機抽樣
    2.3.3  具體實現方法
  2.4  蘭徹斯特方程
    2.4.1  基本假設
    2.4.2  主要方程形式
    2.4.3  蘭徹斯特方程的意義和局限性
  2.5  作戰建模原理
    2.5.1  作戰建模一般流程
    2.5.2  作戰模型的主要內容
    2.5.3  作戰模型描述形式
    2.5.4  作戰模型的量化建模
  2.6  兵棋規則轉化原理
    2.6.1  地圖解析度和棋子級別
    2.6.2  兵棋推演和裁決數據
    2.6.3  兵棋規則轉化原理
  2.7  戰術兵棋模擬
    2.7.1  觀察行動模擬
    2.7.2  機動行動模擬

    2.7.3  火力射擊模擬
    2.7.4  指揮行為模擬
第3章  兵棋規則與實現
  3.1  裁決規則
    3.1.1  陸戰裁決規則
    3.1.2  空戰裁決規則
  3.2  推演規則
    3.2.1  觀察規則
    3.2.2  機動規則
    3.2.3  直瞄射擊
    3.2.4  兵棋裁決流程
  3.3  後勤保障規則
    3.3.1  補給線與補給點設置
    3.3.2  物資與裝備補給規則
    3.3.3  裝備維修與人員補充規則
  3.4  兵棋推演過程
    3.4.1  兵棋推演的流程
    3.4.2  比賽勝負規則的設計
第4章  兵棋數據
  4.1  戰場環境數據
    4.1.1  地形地貌數據
    4.1.2  氣象水文數據
  4.2  軍事裝備數據
    4.2.1  武器裝備性能參數
    4.2.2  裝備編製數據
  4.3  軍事力量數據
    4.3.1  兵力編成數據
    4.3.2  戰鬥力評估數據
  4.4  作戰規則與條令數據
    4.4.1  作戰規則數據
    4.4.2  軍事條令數據
  4.5  歷史戰例數據
    4.5.1  戰例基本信息
    4.5.2  作戰過程數據
  4.6  兵棋推演過程數據
    4.6.1  作戰方案數據
    4.6.2  裁決數據
    4.6.3  推演結果數據
    4.6.4  復盤數據
  4.7  兵棋推演數據獲取
    4.7.1  從武器裝備研製單位獲取數據
    4.7.2  從訓練和演習中獲取數據
    4.7.3  從實戰中獲取數據
    4.7.4  從試驗中獲取數據
    4.7.5  從兵要地誌中獲取數據
    4.7.6  由統計計算確定數據
    4.7.7  其他途徑獲取數據
第5章  電腦兵棋推演系統
  5.1  兵棋推演系統設計
    5.1.1  系統架構

    5.1.2  用戶界面與功能
    5.1.3  資料庫設計與管理
  5.2  兵棋推演系統模塊的設計
    5.2.1  需求分析
    5.2.2  應用模式
    5.2.3  兵棋推演各模塊技術設計
  5.3  兵棋系統邏輯模型
    5.3.1  演算法實現
    5.3.2  武器命中率的計算
    5.3.3  非制導武器命中概率計算
第6章  電腦兵棋推演系統應用
  6.1  兵棋推演系統的共同點
    6.1.1  具體功能和應用場景的共同點
    6.1.2  CMO的使用
    6.1.3  操作界面和功能
  6.2  「墨子」聯合作戰推演系統功能特點
    6.2.1  具備較完備的解析度適中的模型體系
    6.2.2  具有作戰推演所需的大量基礎數據
    6.2.3  研究想定案例庫豐富
    6.2.4  支持作戰任務、作戰條令、兵力操控和規則建模
    6.2.5  環境建模考慮較為全面
    6.2.6  態勢顯示內容豐富
    6.2.7  輸出數據豐富利於復盤分析和效能評估
    6.2.8  自主可控
  6.3  兵棋推演過程
    6.3.1  下載安裝
    6.3.2  想定編輯
    6.3.3  事件
    6.3.4  任務規劃
    6.3.5  戰中干預
    6.3.6  評估
    6.3.7  復盤
    6.3.8  輔助工具
    6.3.9  參考資料
  6.4  快捷鍵
    6.4.1  地圖操作的快捷鍵
    6.4.2  單元操作的快捷鍵或組合鍵
    6.4.3  本方單元操作的快捷鍵或組合鍵
    6.4.4  探測目標
第7章  兵棋推演活動組織與實施
  7.1  競賽想定編輯
    7.1.1  想定基本信息
    7.1.2  推演方設置
    7.1.3  作戰部署
    7.1.4  戰場布雷
    7.1.5  事件編輯
    7.1.6  任務簡報
  7.2  兵棋推演的基本條件
    7.2.1  人員
    7.2.2  設備

    7.2.3  規則
    7.2.4  想定
    7.2.5  場地
  7.3  兵棋推演前的準備
    7.3.1  理論準備
    7.3.2  導調準備
    7.3.3  確定推演編組
    7.3.4  場地準備
    7.3.5  資料準備
    7.3.6  電腦兵棋推演系統操作練習
  7.4  兵棋推演實施
    7.4.1  情況導入
    7.4.2  籌劃組織
    7.4.3  指揮推演
    7.4.4  復盤研討
    7.4.5  復盤總結
第8章  兵棋推演中空戰常用戰術
  8.1  戰鬥機戰術
    8.1.1  主要任務
    8.1.2  戰術技巧
  8.2  巡航導彈與區域防空戰術
    8.2.1  巡航導彈戰術技巧
    8.2.2  區域防空戰術技巧
  8.3  反艦打擊與武器路徑規劃
    8.3.1  反艦打擊戰術技巧
    8.3.2  設置任務
    8.3.3  武器路徑規劃
  8.4  作戰條令與交戰規則的設置
    8.4.1  作戰條令設置技巧
    8.4.2  交戰規則設置
  8.5  巡邏區和警戒區的選取
    8.5.1  巡邏區
    8.5.2  警戒區
    8.5.3  空戰巡邏區和空戰警戒區的區別
  8.6  作戰時間線與協同問題
    8.6.1  詳細的行動計劃
    8.6.2  指揮與控制結構
    8.6.3  實時情報共享
    8.6.4  訓練和演練
    8.6.5  共同操作規程
  8.7  探測戰術戰法
    8.7.1  對海探測戰法
    8.7.2  對空探測戰法
    8.7.3  對地探測戰法
    8.7.4  對潛探測戰法
  8.8  識別戰法
  8.9  火力打擊
    8.9.1  火力打擊的基本要素
    8.9.2  自動/手動攻擊操作
    8.9.3  空對空武器攻擊技巧

    8.9.4  空對面武器攻擊技巧
    8.9.5  防空武器攻擊技巧
    8.9.6  反潛/潛射武器攻擊技巧
第9章  推演文書寫作
  9.1  戰報擬制
    9.1.1  戰報的定義
    9.1.2  戰報的要素
    9.1.3  戰報的擬制要求
    9.1.4  評分標準
    9.1.5  戰報示例
  9.2  撰寫推演報告
    9.2.1  推演報告的內容
    9.2.2  撰寫推演總結示例
參考文獻

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