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我的OC誕生了(從Q版手繪到世界觀搭建)

  • 作者:卡茨|責編:折青霞|繪畫:卡茨
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115693402
  • 出版日期:2026/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:215
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書專為熱愛奇幻題材、渴望創作OC與世界觀的零基礎人群打造,以簡筆畫為核心表達形式,在降低創作門檻的同時,層層遞進,傳遞完整的創作邏輯。全書共6章,第1章介紹世界觀與OC的概念;第2章分享靈感記錄方法與簡筆畫創作技巧;第3章通過地理環境、生命、文明等模塊化設定,讓世界觀具象化;第4章聚焦OC設計,從經典元素再創作到為OC設計身份證,讓角色活起來;第5章解析故事創作邏輯,結合遊戲化形式設計故事,增強代入感;第6章介紹風格養成與創作展示,形成「創作—分享—衍生」的完整學習體系。
    本書兼具趣味性與實用性,用可愛生動的簡筆畫搭配通俗語言,避免學習枯燥。就算是沒有繪畫基礎的萌新,也能通過本書快速掌握OC與世界觀的創作方法,將創意轉化為可見的作品,輕鬆融入OC創作生態。

作者介紹
卡茨|責編:折青霞|繪畫:卡茨
    卡茨,自小學習繪畫,多次在學校得獎並進行展示。2019年在台灣省朝陽科技大學視覺傳達系做交換生。2020年以動畫系第一的成績畢業。     求學時,由於右手意外受傷,畫畫變得吃力,逐漸轉向更受大眾喜愛且辨識度高的簡筆畫畫風。希望能用畫作傳遞溫暖的力量。     擅長溫馨可愛的卡通簡筆畫,並將其融入奇幻故事的創作中。

目錄
第1章  來開啟OC世界的大門吧
  1.1  什麼是世界觀
    1.1.1  什麼是世界觀
    1.1.2  世界觀的構成元素
    1.1.3  世界觀是怎麼冒出來的
  1.2  什麼是OC
    1.2.1  什麼是OC
    1.2.2  OC的錨點是什麼
    1.2.3  如何讓OC活起來
第2章  創作之前的準備工作
  2.1  你為什麼想要創作
    2.1.1  你的靈感從哪些地方來
    2.1.2  你的作品和別人的很像怎麼辦
    2.1.3  你的作品是給自己看還是給別人看
  2.2  怎麼讓靈感變成真正的點子
    2.2.1  做好長期創作的準備
    2.2.2  讓自己變成一本靈感百科全書
  2.3  用筆和紙記錄與整理靈感
    2.3.1  隨身口袋本:即時捕捉碎片化靈感
    2.3.2  便利貼整理法:用便利貼給靈感分類
    2.3.3  索引卡整理法:分類整理靈感
    2.3.4  寫OC日記:理解角色心理
  2.4  用手機和電腦記錄與整理靈感
    2.4.1  備忘錄:隨時記錄不怕忘
    2.4.2  思維導圖:用軟體搭建靈感框架
    2.4.3  電子文件夾:按主題歸納電子素材
  2.5  學點簡筆畫創作技巧
    2.5.1  用撒豆子的方式來畫地圖
    2.5.2  給角色蓋一些房子
    2.5.3  創作不同體形的角色
    2.5.4  創作毛茸茸的角色
    2.5.5  創作長著鱗片的角色
    2.5.6  創作長著翅膀的角色
    2.5.7  創作長著很多腿的角色
    2.5.8  畫一些怪物
    2.5.9  用畫筆讓角色變成魔法師
    2.5.10  改變角色的顏色
    2.5.11  把現實的一切變成簡筆畫吧
第3章  設計世界觀,讓它變具體
  3.1  用你對故事的理解去創作
    3.1.1  你所創作的一切都要有意義
    3.1.2  你想要這樣設計的理由
  3.2  創造世界觀的地理環境
    3.2.1  地理環境如何
    3.2.2  有什麼動植物
    3.2.3  有什麼礦物資源
    3.2.4  用什麼方式出行
    3.2.5  穿什麼、吃什麼
  3.3  創造世界觀中的生命
    3.3.1  將人類加入世界觀吧

    3.3.2  將矮人加入世界觀吧
    3.3.3  將精靈加入世界觀吧
    3.3.4  將獸人加入世界觀吧
    3.3.5  將狼人加入世界觀吧
    3.3.6  將天使加入世界觀吧
    3.3.7  將惡魔加入世界觀吧
    3.3.8  將半身人加入世界觀吧
    3.3.9  將半人馬加入世界觀吧
    3.3.10  將龍加入世界觀吧
    3.3.11  將混合生物加入世界觀吧
  3.4  創造世界觀中的文明
    3.4.1  將原始文明加入世界觀吧
    3.4.2  將農耕文明加入世界觀吧
    3.4.3  將城邦文明加入世界觀吧
    3.4.4  將遊牧文明加入世界觀吧
    3.4.5  將海洋文明加入世界觀吧
    3.4.6  將山地文明加入世界觀吧
    3.4.7  將天空文明加入世界觀吧
    3.4.8  將地下文明加入世界觀吧
    3.4.9  將魔法文明加入世界觀吧
  3.5  創造世界觀的體系
    3.5.1  將文明的發展加入世界觀吧
    3.5.2  將陣營之間的關係加入世界觀吧
    3.5.3  將扭轉局面的武器加入世界觀吧
    3.5.4  將意外災難加入世界觀吧
  3.6  創造世界觀的武力系統
    3.6.1  將武力的核心來源加入世界觀吧
    3.6.2  將武力的對比關係加入世界觀吧
    3.6.3  將武力的剋制關係加入世界觀吧
    3.6.4  將武力值增長條件加入世界觀吧
    3.6.5  將武力的輔助道具加入世界觀吧
    3.6.6  將合體技能加入世界觀吧
  3.7  還有其他設定等待你完善
    3.7.1  本世界發生過哪些關鍵事件
    3.7.2  本世界遵守什麼核心社會規則
    3.7.3  本世界的故事走向最終會如何
第4章  設計你的OC,讓它活起來
  4.1  經典元素再創作
    4.1.1  這個世界的神話起源
    4.1.2  這個世界的神奇生物
    4.1.3  大師們的文學作品
    4.1.4  電影和遊戲中的元素設定
  4.2  為OC設計身份證
    4.2.1  OC的年齡
    4.2.2  OC的種族
    4.2.3  OC的形象
    4.2.4  OC的情緒
    4.2.5  OC的故事
  4.3  人類角色和非人角色
    4.3.1  怎麼區分人類角色和非人角色

    4.3.2  從現實取材設計非人角色
  4.4  設計furry
    4.4.1  什麼是furry
    4.4.2  怎樣設計furry
  4.5  設計人外
    4.5.1  什麼是人外
    4.5.2  怎樣設計人外
第5章  如何講故事
  5.1  從書籍中學習劇本設計
    5.1.1  羅伯特·麥基與《故事》
    5.1.2  皮拉爾與《10分鐘編劇手冊》
    5.1.3  馬華與《影視動畫經典劇本賞析》
  5.2  從動畫中學習劇本設計
    5.2.1  皮克斯與動畫劇本
    5.2.2  迪士尼與女性成長的創作主題
    5.2.3  夢工廠與精彩奇幻大冒險
    5.2.4  宮崎駿與老少爺皆宜的動畫
    5.2.5  卡通沙龍與文化傳承
  5.3  設計故事中的各種陣營
    5.3.1  故事中的勇者小隊
    5.3.2  故事中的反派勢力
    5.3.3  故事中的中立陣營
  5.4  設計故事中的前進動力
    5.4.1  主角團的核心目標
    5.4.2  主角團的任務阻礙
    5.4.3  主角團的最終獎勵
  5.5  設計故事中的「套路」劇情
    5.5.1  勇者斗惡龍
    5.5.2  精靈受歡迎
    5.5.3  主角尋找寶藏
    5.5.4  等到主角解決難題
    5.5.5  必不可少的小人物
  5.6  設計故事的基調
    5.6.1  染上溫暖治愈的色彩
    5.6.2  籠罩緊張懸疑的氛圍
    5.6.3  鋪陳沉鬱悲傷的底色
    5.6.4  貫穿熱血激昂的情緒
    5.6.5  瀰漫神秘詭譎的氣息
    5.6.6  洋溢輕鬆詼諧的感覺
    5.6.7  奠定嚴肅厚重的底蘊
  5.7  設計故事的敘事結構
    5.7.1  起:用場景和人物建立起點
    5.7.2  承:用衝突和伏筆做鋪墊
    5.7.3  轉:用事件和高潮建立轉折
    5.7.4  合:用結局和成長進行收尾
    5.7.5  「起承轉合」的銜接技巧
  5.8  設計遊戲來強化故事性
    5.8.1  跑團
    5.8.2  《龍與地下城》
    5.8.3  像過家家一樣創造故事

    5.8.4  給玩家製造一些小困難
    5.8.5  用骰子決定故事走向
    5.8.6  讓故事變得好玩起來
第6章  多元的設計風格
  6.1  風格養成
    6.1.1  為自己打造口頭禪
    6.1.2  形成自己的風格
    6.1.3  學會與觀者溝通
  6.2  創作展示
    6.2.1  如何創作你的作品
    6.2.2  讓別人記住你的賬號頭像
附錄
  個人與他人的版權
  西幻設定、歷史文化與民俗參考大全
西幻設定參考
歷史文化參考
民俗參考

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