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遊戲敘事(情感共鳴的體驗藝術國家級一流本科專業數字媒體藝術建設點立項教材)/遊戲開發與創意設計系列

  • 作者:何俊|責編:戴晨辰
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121525636
  • 出版日期:2026/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:201
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    本書從遊戲敘事的概念與意義出發,系統闡述了遊戲敘事作為一種獨特互動藝術形式的核心價值。全書共10章,涵蓋了遊戲敘事設計的各個關鍵環節:從角色塑造與情節發展的基礎技巧,到開放世界與環境敘事的構建方法;從玩家選擇與多結局設計的交互機制,到劇情推進與遊戲機制的深度融合;從音樂與音效在增強敘事效果中的作用,到心理學原理在提升玩家情感共鳴中的應用。本書還詳細分析了遊戲世界觀的構建與展示,擴展包與可下載內容的敘事設計策略,並前瞻性地展望了人工智慧、增強現實與虛擬現實等新技術對遊戲敘事未來發展的深遠影響。本書立足於數字時代的文化語境,將遊戲敘事設計提升到文化建設的高度,強調其在傳承優秀文化、滿足人民精神需求方面的重要作用。通過豐富的遊戲案例分析和實踐指導,本書為遊戲設計相關專業的學生、教育者以及行業從業者提供了一份全面而深入的學習指南。在人工智慧生成內容(AIGC)技術快速發展的今天,本書不僅關注傳統敘事技巧,更探索了人工智慧和玩家生成內容、跨媒介敘事、動態敘事等前沿趨勢,助力讀者在遊戲設計道路上不斷創新,創造出具有深厚文化內涵與藝術價值的優秀遊戲作品。

作者介紹
何俊|責編:戴晨辰

目錄
第1章  遊戲敘事的概念與意義
  1.1  遊戲敘事的簡介與定義
    1.1.1  遊戲敘事的概念與定義
    1.1.2   遊戲敘事的價值
    1.1.3  遊戲敘事的方法與流派
    1.1.4  遊戲敘事與其他媒體的異同
  1.2  遊戲敘事在遊戲設計中的重要性
    1.2.1  增強遊戲可玩性和吸引力
    1.2.2  喚起玩家情感共鳴和增強參與感
    1.2.3  強化遊戲世界的沉浸感
    1.2.4  傳遞主題與價值觀
    1.2.5  塑造獨特的遊戲體驗與品牌形象
    1.2.6  促進社交與共同體驗
  1.3  遊戲敘事與玩家體驗的關係
    1.3.1  遊戲敘事對玩家體驗的影響
    1.3.2  通過遊戲敘事提升玩家體驗
    1.3.3  遊戲敘事與玩家體驗的契合
    1.3.4  玩家反饋與遊戲敘事的優化
第2章  角色塑造與情節發展
  2.1  角色塑造的原則與技巧
    2.1.1  角色性格與動機的塑造
    2.1.2  角色形象設計與視覺表現
    2.1.3  角色背景與成長經歷的建構
  2.2  情節發展與角色關係
    2.2.1  情節鋪設與角色發展的關聯
    2.2.2   角色間關係的建立與情節發展
    2.2.3  角色轉變與情節進展
  2.3  衝突與轉折在遊戲敘事中的應用
    2.3.1  衝突的類型與敘事功能
    2.3.2  衝突的激化與高潮的構建
    2.3.3  衝突與轉折的情感共鳴
  2.4  情感共鳴與玩家情緒的激發
    2.4.1  情感設計的原則與技巧
    2.4.2  情感共鳴與玩家體驗
    2.4.3  玩家情緒管理與遊戲敘事
第3章  開放世界與環境敘事
  3.1  開放世界遊戲敘事的特點
    3.1.1  自由度與探索的引導
    3.1.2  動態事件與世界變化
    3.1.3  多線任務與玩家選擇
  3.2  創造豐富的遊戲世界觀
    3.2.1  背景設定與歷史構建
    3.2.2  種族文化與社會制度
    3.2.3  地理地貌與生態系統
    3.2.4  構成元素的平衡
  3.3  環境敘事與遊戲氛圍的營造
    3.3.1  視覺元素與氛圍建設
    3.3.2  環境互動與沉浸感的創造
    3.3.3  空間設計與場景構建
  3.4  玩家自由度與開放世界設計

    3.4.1  遊戲世界的開放性與探索性
    3.4.2  玩家自由行動與非線性任務設計
    3.4.3  玩家互動對遊戲世界的影響
第4章  玩家選擇與多結局設計
  4.1  玩家選擇與遊戲敘事的交互性
    4.1.1  選擇的權重與影響
    4.1.2  決策的情感共鳴
    4.1.3  非線性選擇的呈現方式
  4.2  多結局設計的挑戰與優勢
    4.2.1  設計多結局的難點
    4.2.2  多結局帶來的深度體驗
    4.2.3  多結局對重玩價值的提升
  4.3  後續內容開發與故事延展
    4.3.1  擴展內容的引入與整合
    4.3.2  保持故事世界的連貫性
    4.3.3  玩家反饋對後續內容的影響
第5章  劇情推進與遊戲機制融合
  5.1  遊戲機制在敘事中的作用
    5.1.1  遊戲性與敘事性的平衡
    5.1.2  交互性與情感共鳴的關係
    5.1.3  遊戲機制塑造角色與世界觀
  5.2  任務設計與劇情推進的結合
    5.2.1  主線任務與支線任務的關聯
    5.2.2  任務目標對劇情發展的推動
    5.2.3  任務獎勵與情節延展的關係
  5.3  劇情事件對遊戲機制的影響
    5.3.1  劇情事件驅動遊戲機制變化
    5.3.2  劇情轉折與玩家行為選擇
    5.3.3  劇情事件引發玩家情緒變化
  5.4  敘事節奏與遊戲平衡的協調
    5.4.1  敘事節奏對遊戲節奏的影響
    5.4.2  高潮劇情與遊戲難度的關聯
    5.4.3  長期遊戲體驗中的敘事進度控制
第6章  音樂與音效在增強遊戲敘事效果中的作用
  6.1  音樂與音效在遊戲敘事中扮演的角色
    6.1.1  音樂與音效引發情感共鳴
    6.1.2  音樂與音效營造遊戲氛圍
    6.1.3  音樂與音效引導玩家注意力
  6.2  音樂與音效的情感互動
    6.2.1  情感營造
    6.2.2  強化角色情緒
    6.2.3  與場景互動
  6.3  音樂與遊戲節奏的同步
    6.3.1  敘事節奏協調
    6.3.2  節奏交互影響
    6.3.3  情感起伏調節
第7章  心理學原理在提升玩家情感共鳴中的應用
  7.1  玩家心理與情感因素的影響
    7.1.1  玩家情感投入的心理機制
    7.1.2  決策心理學與遊戲敘事選擇

    7.1.3  認知偏差與角色情感共鳴
  7.2  心理學原理在敘事中的應用
    7.2.1  情感激發與情節發展
    7.2.2  認知失調理論在敘事中的運用
    7.2.3  獎勵心理學與遊戲進程設計
  7.3  創造引人入勝的角色心理
    7.3.1  角色個性化設計
    7.3.2  角色成長與玩家情感共鳴
    7.3.3  角色複雜性對玩家情感體驗的影響
  7.4  敘事與玩家心理的互動
    7.4.1  玩家參與感與情感投射
    7.4.2  情節控制與心理張力
    7.4.3  玩家反饋與心理循環閉合
第8章  遊戲世界觀的構建與展示
  8.1  世界觀構建的重要性與原則
    8.1.1  遊戲世界觀的定義與作用
    8.1.2  世界觀構建的核心原則
    8.1.3  邏輯與規則的一致性
    8.1.4  多樣性與複雜性的平衡
  8.2  創造引人入勝的遊戲世界觀
    8.2.1  構建獨特的遊戲宇宙
    8.2.2  設計豐富的地理與生態環境
    8.2.3  設定歷史背景與社會結構
    8.2.4  融入神話、傳說與文化元素
  8.3  世界觀展示與敘事表現
    8.3.1  線性敘事與非線性敘事
    8.3.2  角色與世界的交互
    8.3.3  世界觀的視覺與聽覺呈現
  8.4  玩家對世界觀的影響與反饋
    8.4.1  玩家自由度與世界觀的適應性
    8.4.2  玩家行為的反饋機制
    8.4.3  社區參與創造與敘事演化
    8.4.4  評估與調整
第9章  擴展包與可下載內容的敘事設計
  9.1  擴展包與可下載內容的意義與定位
    9.1.1  擴展包與可下載內容的定義和區別
    9.1.2  擴展包與可下載內容的演變
    9.1.3  擴展內容提升遊戲價值
    9.1.4  玩家購買和使用可下載內容的動機
  9.2  可下載內容的敘事內容與設計
    9.2.1  敘事策略
    9.2.2  內容創新
    9.2.3  互動性強化
    9.2.4  情感投入
  9.3  可下載內容的開發與推出策略
    9.3.1  目標定位
    9.3.2  時間規劃
    9.3.3  質量控制
    9.3.4  營銷推廣
第10章  遊戲敘事的未來發展

  10.1  遊戲敘事的趨勢與發展
    10.1.1  分支敘事與玩家選擇的日益重要性
    10.1.2  跨媒介敘事的故事融合
    10.1.3  玩家生成內容與敘事的共創
    10.1.4  文化多樣性在遊戲敘事中的體現
  10.2  互動與動態敘事的前景
    10.2.1  互動敘事與情感設計
    10.2.2  玩家決策對遊戲敘事的主導
    10.2.3  人工智慧技術對動態敘事的影響
  10.3  技術創新對敘事設計的影響
    10.3.1  增強現實與虛擬現實技術的敘事潛力
    10.3.2  高保真圖形的敘事環境構建
    10.3.3  雲遊戲和流媒體對敘事體驗的影響
    10.3.4  人工智慧在敘事創作中的應用

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