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GESP編程能力等級認證一本通(C++四級)

  • 作者:編者:王桂平//張兵//鄭蘭|責編:吳晉瑜
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115691590
  • 出版日期:2026/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:247
人民幣:RMB 69.8 元      售價:
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內容大鋼
    「GESP編程能力等級認證一本通」是專門為中小學生編寫的一套學習C++編程和演算法的圖書。本套圖書嚴格圍繞中國電腦學會(CCF)發布的《CCF編程能力等級認證標準C++ & Python》而設計。
    本書對應C++四級,共15章,內容包括二維及多維數組、指針變數及應用、指針與數組的綜合應用、排序基本概念及sort函數的使用、結構體、函數進階、遞歸函數、遞推演算法基礎、遞推演算法進階、遞推與遞歸的綜合應用、簡單的排序演算法、排序綜合應用、演算法及演算法複雜度、文件輸入/輸出、異常處理機制。
    本書配備了題庫、課件、課程視頻(在線)等資源,可用作中小學編程社團的教材,也可以作為青少年編程培訓機構的培訓教材,還可以作為青少年編程等級考試和編程競賽的入門參考書。

作者介紹
編者:王桂平//張兵//鄭蘭|責編:吳晉瑜

目錄
第1章  二維及多維數組
  1.1  數組概述
  1.2  二維數組的定義和引用
  1.3  案例1:輸出楊輝三角形前n行
  1.4  一維和二維字元數組
  1.5  案例2:畫布裁剪(GESP真題)
  1.6  案例3:黑白方塊(GESP真題)
  1.7  矩陣中的特殊位置
  1.8  矩陣的變換—轉置
  1.9  練習1:矩陣的轉置
  1.10  練習2:二階矩陣(GESP真題)
  1.11  拓展:三維及多維數組
  1.12  基礎知識練習(GESP真題)
第2章  指針變數及應用
  2.1  指針概述
  2.2  指針變數的定義與引用
  2.3  字元型指針變數
  2.4  指針變數作函數參數
  2.5  案例1:交換兩個數(函數和指針參數實現)
  2.6  案例2:Fibonacci數列(函數帶回兩個答案)
  2.7  案例3:四則運算(函數和指針參數實現)
  2.8  練習1:4個數輪換
  2.9  練習2:平方根、立方根、平方和立方
  2.10  基礎知識練習(GESP真題)
第3章  指針與數組的綜合應用
  3.1  一維數組與指針變數
  3.2  用數組名作函數參數
  3.3  案例1:構造迴文
  3.4  網格狀地圖及相鄰位置的處理
  3.5  案例2:荒地開墾(GESP真題)
  3.6  案例3:排兵布陣(GESP真題)
  3.7  練習1:查找數
  3.8  前綴和數組
  3.9  練習2:平衡子矩形(GESP真題)
  3.10  二維數組與指針變數
  3.11  指針高級內容
  3.12  基礎知識練習(GESP真題)
第4章  排序基本概念及sort函數的使用
  4.1  排序基本概念
  4.2  排序函數sort的使用
  4.3  字典序
  4.4  案例1:整數排序(中間大兩頭小)
  4.5  案例2:重排數字使整數最大
  4.6  案例3:做題(GESP真題)
  4.7  練習1:寶箱(GESP真題)
  4.8  練習2:字元排序(GESP真題)
  4.9  基礎知識練習(GESP真題)
第5章  結構體
  5.1  結構體概述
  5.2  結構體類型的聲明

  5.3  結構體變數、指針、數組的定義
  5.4  結構體變數、數組的初始化
  5.5  結構體變數及成員的引用
  5.6  用typedef聲明一種新類型名
  5.7  案例1:按身高排序
  5.8  案例2:數位排序
  5.9  案例3:字元串排序(按得分高低排序)
  5.10  練習1:按姓名排序
  5.11  練習2:病人排隊
  5.12  結構體其他知識
  5.13  基礎知識練習(GESP真題)
第6章  函數進階
  6.1  引用及引用類型參數
  6.2  值的傳遞和地址傳遞
  6.3  函數的嵌套調用
  6.4  函數重載及有默認值的參數
  6.5  全局作用域和局部作用域
  6.6  案例1:絕對素數(GESP真題)
  6.7  案例2:圖像壓縮(GESP真題)
  6.8  案例3:進位轉換(GESP真題)
  6.9  練習1:變長編碼(GESP真題)
  6.10  練習2:相似字元串(GESP真題)
  6.11  函數的設計總結
  6.12  基礎知識練習(GESP真題)
第7章  遞歸函數
  7.1  遞歸及遞歸函數
  7.2  案例1:求階乘(遞歸函數)
  7.3  案例2:遞歸求Fibonacci數列第n項
  7.4  將較大規模的問題降為較小規模的問題
  7.5  案例3:三角形的個數(1)
  7.6  練習1:三角形的個數(2)
  7.7  練習2:幸運數(GESP真題)
  7.8  遞歸函數設計總結
  7.9  基礎知識練習(GESP真題)
第8章  遞推演算法基礎
  8.1  遞推概述
  8.2  遞推的四大要素
  8.3  案例1:拼積木問題
  8.4  案例2:放圓珠問題
  8.5  二維遞推
  8.6  案例3:網格路徑
  8.7  練習1:新的兔子數列
  8.8  練習2:過山車數
  8.9  基礎知識練習(GESP真題)
第9章  遞推演算法進階
  9.1  部分位置受限的遞推問題
  9.2  案例1:走台階問題(部分台階是壞的)
  9.3  案例2:馬攔過河卒
  9.4  遞推和其他演算法的結合
  9.5  案例3:猴子分桃子

  9.6  練習1:Recam?n(GESP真題)
  9.7  練習2:踩方格
  9.8  基礎知識練習(GESP真題)
第10章  遞推與遞歸的綜合應用
  10.1  遞推和遞歸總結
  10.2  案例1:f(n)=Σf(j),j為n的因數且j  10.3  案例2:矩陣變幻
  10.4  遞歸存在的問題及解決方法
  10.5  案例3:數的計算
  10.6  練習1:漢諾塔遊戲
  10.7  練習2:填幻方(GESP真題)
  10.8  基礎知識練習(GESP真題)
第11章  簡單的排序演算法
  11.1  來自生活中的演算法思想
  11.2  排序演算法性能及評價
  11.3  案例1:插入法排序
  11.4  案例2:冒泡法排序
  11.5  案例3:簡單選擇法排序
  11.6  練習1:區間排序(GESP真題)
  11.7  練習2:最少交換次數(GESP真題)
  11.8  基礎知識練習(GESP真題)
第12章  排序綜合應用
  12.1  排序的應用
  12.2  案例1:田忌賽馬(GESP真題)
  12.3  案例2:最長連續段(GESP真題)
  12.4  案例3:修建新的庫房
  12.5  練習1:人以群分
  12.6  練習2:排隊取水
  12.7  基礎知識練習(GESP真題)
第13章  演算法及演算法複雜度
  13.1  演算法的基本概念
  13.2  評價演算法優劣的標準
  13.3  案例1:勾股數組合(a,b,b+1)
  13.4  案例2:買地攻略
  13.5  案例3:還剩多少人
  13.6  演算法效率的度量
  13.7  演算法時間複雜度的漸進分析和表示
  13.8  最好、最壞和平均情況
  13.9  基本的演算法複雜度模型
  13.10  基礎知識練習(GESP真題)
第14章  文件輸入/輸出
  14.1  文件輸入/輸出概述
  14.2  ASCII文件和二進位文件
  14.3  文件名和文件路徑
  14.4  C語言中的文件輸入/輸出
  14.5  C++語言中的文件輸入/輸出
  14.6  基礎知識練習(GESP真題)
第15章  異常處理機制
  15.1  異常處理引入
  15.2  C++語言中的異常處理機制

  15.3  基礎知識練習(GESP真題)
附錄A  本書配套資源使用指南
附錄B  基礎知識練習答案
參考文獻

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