幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

數字藝術設計基礎(第3版微課版高等學校數字媒體專業系列教材)

  • 作者:編者:周蘇//任瑤|責編:張民//戰曉雷
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302712350
  • 出版日期:2026/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:216
人民幣:RMB 49.9 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    本書全面介紹數字藝術設計的基礎知識。全書共12章,主要內容包括:概述,要素、原則與設計基礎,多媒體技術,電腦圖形學,AIGC與數字藝術設計,平面藝術設計,交互藝術設計,插畫藝術設計,出版裝幀設計,三維藝術設計,從VR到元宇宙,設計批評、版權與倫理。各章均有供課前使用的閱讀與思考,並提供了練習,第5章和第8章中安排了利用AIGC開展的設計實踐。
    本書配套豐富的微課視頻,掃描書中二維碼即可實現立體化學習。全書理論知識全面,結構合理,可作為高等院校相關專業「數字藝術設計基礎」或「藝術設計概論」等課程的教材,同時可供不同起點、不同層次的讀者學習數字藝術設計時參考和使用。

作者介紹
編者:周蘇//任瑤|責編:張民//戰曉雷

目錄
第1章  概述
  【閱讀與思考】藝術類學生與理工科學生
  1.1  科學對藝術和藝術教育的影響
    1.1.1  攝影技術的誕生
    1.1.2  電子媒體的誕生
    1.1.3  電腦的誕生
  1.2  科學與藝術的分化與組合
    1.2.1  科學與藝術的早期統一
    1.2.2  科學與藝術的分化
    1.2.3  科學與藝術的重新組合
  1.3  設計藝術與藝術設計
  1.4  數字藝術設計的定義
  1.5  數字藝術設計應用
    1.5.1  網頁與網路廣告設計
    1.5.2  數字化展示設計
    1.5.3  虛擬現實設計
    1.5.4  數碼影視
    1.5.5  交互設計
    1.5.6  多媒體藝術設計
  1.6  科學可視化
  【練習】
第2章  要素、原則與設計基礎
  【閱讀與思考】數字化生存與人性化思考
  2.1  文字基本要素
    2.1.1  文字的功能
2.1.2字體的種類202.1.3文字的視覺設計
    2.1.4  文字的編排模式
    2.1.5  文字的視覺表現與應用
    2.1.6  文字構成的圖形特性
  2.2  圖形基本要素
    2.2.1  圖形創意的特點
    2.2.2  圖形創意的視覺表現
  2.3  色彩基本要素
    2.3.1  色彩的功能
    2.3.2  視覺與色彩
    2.3.3  色彩的三要素
    2.3.4  色彩的一般意義
    2.3.5  色彩的心理感覺
    2.3.6  色彩設計的形式法則
    2.3.7  現代色彩設計
  2.4  文字的藝術設計
    2.4.1  點陣字體
    2.4.2  矢量字體
    2.4.3  文字的個性創造
  2.5  數字藝術與美學
  2.6  不同媒體的美感特點
    2.6.1  文字和旁白
    2.6.2  圖形和圖表
    2.6.3  背景
    2.6.4  色彩

    2.6.5  聲音
    2.6.6  影像和動畫
  【練習】
第3章  多媒體技術
  【閱讀與思考】AIGC與多媒體技術
  3.1  音頻與視頻基本概念
    3.1.1  音頻技術
    3.1.2  視頻技術
  3.2  多媒體技術概述
    3.2.1  關鍵技術
    3.2.2  多媒體文件格式
    3.2.3  多媒體編輯軟體
  3.3  編程與腳本
    3.3.1  編程語言與框架
    3.3.2  腳本語言
    3.3.3  多媒體編輯工具的腳本支持
    3.3.4  多媒體框架與庫
    3.3.5  實時多媒體處理
  3.4  示例: 使用JavaScript實現多媒體播放器
  3.5  多媒體與數字媒體
  3.6  多媒體技術的發展趨勢
  【練習】
第4章  電腦圖形學
  【閱讀與思考】電腦圖形學之父伊萬·薩瑟蘭
  4.1  電腦圖形
    4.1.1  電腦圖形的產生
    4.1.2  電腦圖形設計的發展
    4.1.3  挫折與重新崛起
    4.1.4  電腦圖形學的定義
    4.1.5  連續圖像和離散圖像
    4.1.6  點陣圖圖像
    4.1.7  矢量圖像
  4.2  數字圖形設計
    4.2.1  電腦圖形設計與電腦圖形學
    4.2.2  圖像解析度
    4.2.3  顏色模式
  4.3  三維建模與渲染技術
    4.3.1  三維建模
    4.3.2  渲染技術
    4.3.3  建模與渲染技術細節
    4.3.4  應用領域與發展
  4.4  數字模擬繪畫
  【練習】
第5章  AIGC與數字藝術設計
  【閱讀與思考】科學工程視覺挑戰賽
  5.1  從AI到GAI
    5.1.1  大語言模型的發展
    5.1.2  什麼是GAI
  5.2  定義AIGC
    5.2.1  從UGC、PGC到AIGC

    5.2.2  GAI與AIGC
    5.2.3  AIGC的3個層次
  5.3  AIGC多模態生成技術
  5.4  數字藝術設計結合AIGC
    5.4.1  提高內容創作的創新性
    5.4.2  角色和環境設計
    5.4.3  AIGC面臨的挑戰
  5.5  常用的AIGC工具
  【練習】
  【研究性學習】AIGC的初步實踐
第6章  平面藝術設計
  【閱讀與思考】包豪斯學派
  6.1  UX與UI的定義
    6.1.1  什麼是UX
    6.1.2  什麼是UI
  6.2  UX設計要素
  6.3  測試與迭代流程
    6.3.1  用戶測試
    6.3.2  A/B測試
    6.3.3  持續改進
    6.3.4  性能優化
  6.4  平面設計基礎
    6.4.1  什麼是平面設計
    6.4.2  海報設計
    6.4.3  包裝設計
    6.4.4  廣告設計
    6.4.5  繪製矢量圖
  6.5  平面設計應用
  6.6  平面設計軟體工具
  【練習】
第7章  交互藝術設計
  【閱讀與思考】黃金分割率
  7.1  交互設計基礎
    7.1.1  交互設計要素
    7.1.2  交互設計過程
  7.2  網頁設計
    7.2.1  基於信息的網頁設計
    7.2.2  網頁設計的關鍵要素
    7.2.3  網頁設計的原則
    7.2.4  網頁設計的過程
    7.2.5  網頁色彩設計
    7.2.6  Web圖像的基本要求
  7.3  移動應用設計
    7.3.1  移動應用設計的關鍵要素
    7.3.2  移動應用設計的原則和步驟
  7.4  遊戲界面設計
    7.4.1  遊戲界面設計的關鍵要素
    7.4.2  遊戲界面設計的原則
    7.4.3  遊戲界面設計的步驟
  7.5  設計工具與資源

  【練習】
第8章  插畫藝術設計
  【閱讀與思考】十八描
  8.1  繪畫基礎
    8.1.1  造型
    8.1.2  線條
    8.1.3  構圖
  8.2  插畫基礎
    8.2.1  插畫分類
    8.2.2  插畫的風格和主題
    8.2.3  數字插畫
  8.3  插畫工具和材料
    8.3.1  鉛筆
    8.3.2  蠟筆與油畫棒
    8.3.3  色粉筆
    8.3.4  墨水筆
    8.3.5  水彩
    8.3.6  水粉
    8.3.7  油畫顏料
    8.3.8  國畫顏料
    8.3.9  馬克筆
    8.3.10  丙烯顏料
  8.4  實踐: AIGC生成插畫
  8.5  Illustrator插畫基礎
    8.5.1  繪製線條的基本規則
    8.5.2  Illustrator插畫創作方法
  【練習】
第9章  出版裝幀設計
  【閱讀與思考】數字出版不是製作一本電子書
  9.1  什麼是出版裝幀設計
  9.2  出版物概況
    9.2.1  出版物的類型
    9.2.2  出版物的基本構成
    9.2.3  出版物的開本與紙張
  9.3  版式設計的基本要素
    9.3.1  文字
    9.3.2  圖像
    9.3.3  色彩
  9.4  版式設計原則
  9.5  版式設計的形式法則
    9.5.1  單純與秩序
    9.5.2  對比與調和
    9.5.3  對稱與平衡
    9.5.4  節奏與韻律
    9.5.5  極簡與極繁
  9.6  網格設計
    9.6.1  網格的概念
    9.6.2  網格的表現形式
  9.7  出版物設計軟體
    9.7.1  排版軟體

    9.7.2  圖像製作軟體
    9.7.3  插畫製作軟體
  【練習】
第10章  三維藝術設計
  【閱讀與思考】製造業迎來數字化樣機時代
  10.1  產品建模與環境設計
    10.1.1  產品建模
    10.1.2  環境設計
    10.1.3  實現技術
  10.2  二維動畫設計
    10.2.1  傳統動畫
    10.2.2  電腦二維動畫
    10.2.3  二維動畫設計軟體
  10.3  三維設計
    10.3.1  三維靜畫設計
    10.3.2  三維動畫設計
    10.3.3  三維設計應用領域
    10.3.4  三維設計主要步驟
    10.3.5  三維設計軟體
  10.4  交互動畫
    10.4.1  應用領域
    10.4.2  實現技術
    10.4.3  實例
  10.5  三維設計發展趨勢
  【練習】
第11章  從VR到元宇宙
  【閱讀與思考】怎麼看待元宇宙的發展
  11.1  XR技術的發展
    11.1.1  VR技術
    11.1.2  AR技術
    11.1.3  MR技術
    11.1.4  VR、AR和MR的區別
    11.1.5  XR技術
    11.1.6  XR與元宇宙
  11.2  SR技術
    11.2.1  SR的關鍵特點
    11.2.2  SR與XR
    11.2.3  SR與元宇宙
  11.3  XR的硬體技術
    11.3.1  高解析度顯示器
    11.3.2  位置追蹤技術
    11.3.3  輸入設備
    11.3.4  無線連接技術
    11.3.5  計算能力
    11.3.6  電池技術
    11.3.7  感測器
    11.3.8  頭戴式設備
    11.3.9  AI驅動的優化技術
    11.3.10  多模態交互技術
  11.4  元宇宙與數字藝術設計的融合

  【練習】
第12章  設計批評、版權與倫理
  【閱讀與思考】設計批評是設計的組成部分
  12.1  設計心理學
    12.1.1  方法與工具
    12.1.2  心理學範疇
    12.1.3  設計領域
    12.1.4  社會文化因素
  12.2  設計批評
    12.2.1  不同風格的設計
    12.2.2  設計批評的重要性
    12.2.3  設計批評與設計鑒賞
    12.2.4  設計作品評價標準
    12.2.5  當代設計思潮
  12.3  版權與倫理
    12.3.1  版權
    12.3.2  數字版權管理
    12.3.3  倫理
    12.3.4  知識共享許可
  12.4  新興技術的影響
  12.5  數字藝術設計的職業發展
    12.5.1  崗位與職責
    12.5.2  職業發展路徑
  【練習】
附錄A  各章練習參考答案
參考文獻

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032