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設計心理學(第3版高等院校藝術與設計類專業互聯網+創新規劃教材)

  • 作者:編者:范正妍//張成忠//曹海艷|責編:童君鑫//郭秋雨
  • 出版社:北京大學
  • ISBN:9787301363454
  • 出版日期:2026/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:196
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    本書是在《設計心理學(第2版)》基礎上進行修訂的,對部分內容進行了調整,使用了許多較新的案例。全書分為7章,第1章為心理學概述,主要介紹了心理學的起源與發展、主要學派、研究方法及心理學與設計的關係;第2章為需要心理及其類型,主要介紹了需要的概念及基本特徵、需要的類型等;第3章為動機、行為與設計,主要介紹了人的動機和行為的基本概念、內在動機及社會關係對行為的影響;第4章為人的知覺特性與設計,主要介紹了人的知覺、知覺特性的要素等;第5章為操作行為與設計,主要介紹了操作過程中人的生理尺度、操作心理等;第6章為產品創意心理,主要介紹了創造與心理、設計者的創造慾望、產品設計與用戶出錯等;第7章為設計實例分析,分為產品設計篇、環境設計篇、視覺設計篇、動畫設計篇四部分,分別分析了設計中的心理學思考。
    本書可以作為高等院校藝術與設計類專業及其他相關專業的教材,也可供從事設計工作的人員參考使用。

作者介紹
編者:范正妍//張成忠//曹海艷|責編:童君鑫//郭秋雨

目錄
第1章  心理學概述
  1.1  心理學與設計心理學
    1.1.1  心理學簡介
    1.1.2  設計心理學簡介
  1.2  心理學的起源與發展
    1.2.1  哲學與心理學
    1.2.2  現代心理學
  1.3  心理學主要學派與代表人物
  1.4  心理學的研究方法
    1.4.1  觀察法
    1.4.2  實驗調查法
    1.4.3  問卷調查法
    1.4.4  測驗法
    1.4.5  訪談法
    1.4.6  個案研究法
  1.5  心理學與設計的關係
    1.5.1  心理學在設計中的應用
    1.5.2  中國設計心理學及其發展趨勢
第2章  需要心理及其類型
  2.1  概述
    2.1.1  需要的概念及其基本特徵
    2.1.2  馬斯洛需要層次論
    2.1.3  顧客需求的KANO模型
    2.1.4  需要心理研究對設計的意義
  2.2  需要的類型
    2.2.1  設計需要類型的劃分
    2.2.2  需要類型詳解
    2.2.3  特殊人群的需要
  2.3  如何確立用戶需要
    2.3.1  如何收集用戶的需要信息
    2.3.2  創造需要的觀點
  2.4  領跑全面的消費需求
    2.4.1  消費需求的內容
    2.4.2  影響消費需求的主要因素
    2.4.3  消費需求的變化趨勢
第3章  動機、行為與設計
  3.1  動機及行為
    3.1.1  動機簡介
    3.1.2  行為簡介
  3.2  內在動機與行為
    3.2.1  基本概念
    3.2.2  內在動機的表現
  3.3  社會影響及行為
    3.3.1  異化心理
    3.3.2  炫耀心理
    3.3.3  攀比心理
    3.3.4  從眾心理
    3.3.5  崇外心理
第4章  人的知覺特性與設計
  4.1  知覺概述

  4.2  知覺主要理論及研究成果
    4.2.1  格式塔心理學
    4.2.2  亥姆霍茲的知覺心理學理論
    4.2.3  馮特的實驗心理學
  4.3  知覺特性的要素
    4.3.1  通用特性
    4.3.2  視知覺的特性
    4.3.3  其他因素對消費者知覺特性的影響
  4.4  知覺模型
  4.5  知覺與設計實例
第5章  操作行為與設計
  5.1  操作過程中人的生理尺度
  5.2  心理修正尺度
  5.3  人的操作能力
    5.3.1  能力的認識
    5.3.2  能力評價
  5.4  人的技能與操作
  5.5  操作心理
    5.5.1  用戶模型及設計原則
    5.5.2  操作失誤心理
    5.5.3  特殊人群操作心理
  5.6  環境與操作
    5.6.1  環境空間
    5.6.2  室內空間的操作心理
  5.7  操作心理與設計
    5.7.1  蘋果視覺無障礙功能
    5.7.2  三合一桌子
    5.7.3  助起馬桶
第6章  產品創意心理
  6.1  創造與心理
    6.1.1  創造及創造力
    6.1.2  創造活動的過程模式
  6.2  設計者的創造慾望
    6.2.1  創造與需要
    6.2.2  創造與情感
    6.2.3  創造與潛意識
    6.2.4  創造個體的優秀品質
  6.3  產品設計與用戶出錯
    6.3.1  用戶出錯的類型
    6.3.2  設計引起的用戶出錯
    6.3.3  設計原則
第7章  設計實例分析
  7.1  產品設計篇
    7.1.1  MAGARTS磁性液體演示儀
    7.1.2  基於認知負荷的車載HUD交互界面設計研究
    7.1.3  基於信息行為的車載信息系統信息服務質量評價量化模型研究
    7.1.4  Solectrike太陽能電動三輪自行車
  7.2  環境設計篇——東京澀谷站未來之光與重慶金沙天街的案例比較
  7.3  視覺設計篇——中國傳統文化符號的設計視覺化表達
  7.4  動畫設計篇——《羅摩衍那》繪本設計

附錄  AI伴學內容及提示詞
參考文獻

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