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數字技術時代影視動畫藝術研究

  • 作者:鄧穎虹|責編:張萌
  • 出版社:陝西人美
  • ISBN:9787536843455
  • 出版日期:2025/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:165
人民幣:RMB 70 元      售價:
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內容大鋼
    本書深入探討了數字技術在影視動畫領域的廣泛應用及其對藝術創作的深刻影響。書中首先介紹了數字技術的基本概念和發展歷程,隨後探討了影視動畫藝術的理論基礎及其主要類型。通過比較傳統動畫創作與數字技術的應用實例,揭示了數字技術帶來的創作新趨勢和技術創新,包括CGI(電腦生成圖像)、動作捕捉以及VP(虛擬現實)和AR(增強現實)技術。本書還詳細描述了數字時代的影視動畫製作流程,從前期劇本設計到後期渲染剪輯,全面解析了數字技術對視覺效果、角色塑造和敘事方式的革新影響。

作者介紹
鄧穎虹|責編:張萌

目錄
第一章  數字技術的定義與發展
  第一節  數字技術的基本概念
  第二節  數字技術的發展歷史
  第三節  數字技術在影視動畫中的應用
第二章  影視動畫藝術的基本理論
  第一節  影視動畫藝術的概念與特點
  第二節  影視動畫的歷史演變
  第三節  影視動畫的主要類型與形式
第三章  數字技術對影視動畫創作的影響
  第一節  數字技術與傳統動畫創作的比較
  第二節  數字技術在動畫創作中的應用實例
  第三節  數字技術推動下的動畫創作新趨勢
第四章  數字技術在影視動畫中的技術創新
  第一節  CGI(電腦生成圖像)技術
  第二節  動作捕捉技術
  第三節  VR與AR技術
第五章  數字技術時代的影視動畫製作流程
  第一節  前期創作劇本與分鏡頭設計
  第二節  中期製作模型、材質與動畫製作
  第三節  後期製作渲染、特效與剪輯
第六章  數字技術時代的影視動畫藝術表現
  第一節  視覺效果與藝術風格的創新
  第二節  數字技術對角色塑造的影響
  第三節  數字技術在敘事方式上的創新
第七章  數字技術時代影視動畫教育與人才培養
  第一節  數字技術對動畫教育的影響
  第二節  影視動畫專業教育的新方向
  第三節  數字技術人才的培養與發展
參考文獻

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