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藝術與科技導論

  • 作者:編者:姜雨辰|責編:侯慧賢
  • 出版社:重慶大學
  • ISBN:9787568957311
  • 出版日期:2026/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:269
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    本書探討藝術與文明的緊密聯繫,藝術是文明產物與獨特表達,文明進步塑造藝術。藝術反映人類思想情感審美,推動社會發展變革。書中分六章,第一章從「什麼是藝術」出發,探討核心要素及技術與藝術關係等;第二章聚焦藝術不同表現及沉浸式設計;第三章探討數學與藝術歷史交融和現代應用;第四章探討人工智慧與現代藝術關係;第五章探討科技賦能各種藝術形式;第六章聚焦數字會展視覺形象設計及應用。旨在帶領讀者追溯科技賦能藝術源流,領略藝術魅力,收穫豐富藝術體驗。

作者介紹
編者:姜雨辰|責編:侯慧賢

目錄
第一章  什麼是藝術
  1.1  想象力、創造力、行動力
  1.2  技術與藝術的關係
  1.3  數學藝術與秩序美學
  1.4  發現藝術
  1.5  理解藝術
  1.6  成為藝術
  1.7  藝術的奢華與腐朽
  1.8  痛苦藝術
第二章  藝術的不同表現
  2.1  真實與藝術之間的差距
  2.2  工業革命與遊戲藝術
  2.3  虛擬藝術
  2.4  體驗的價值
  2.5  活著的藝術
第三章  數學與藝術
  3.1  萬物皆數
  3.2  數學與藝術:相互交融的兩個世界
  3.3  古埃及的幾何與建築藝術
  3.4  中國傳統建築與數學
  3.5  文藝復興時期的數學與藝術
  3.6  文藝復興時期建築設計中的數學元素
  3.7  古典音樂與數學
  3.8  現代藝術中的數學
第四章  人工智慧與現代藝術
  4.1  章節概述
  4.2  人工智慧的來由與發展
  4.3  人工智慧在藝術中的應用
  4.4  藝術創作的新星:擴散模型
  4.5  人工智慧藝術的影響與未來
第五章  科技如何賦能藝術
  5.1  科技如何賦能建築藝術
  5.2  科技如何賦能雕塑藝術
  5.3  科技如何賦能繪畫藝術
  5.4  科技如何賦能音樂藝術
  5.5  科技如何賦能文學藝術
  5.6  科技如何賦能戲劇藝術
  5.7  科技如何賦能電影藝術
  5.8  科技如何賦能漫畫藝術
  5.9  科技如何賦能電子遊戲藝術
第六章  數字會展視覺形象設計及其實踐應用
  6.1  數字會展相關概述
  6.2  會展活動中的視覺形象設計
  6.3  數字會展視覺形象設計的基本特徵
  6.4  視覺展示的交互性特徵
  6.5  數字會展視覺形象設計的策略研究
  6.6  沉浸式數字博物館
  6.7  沉浸式數字博物館的受眾體驗分析
  6.8  沉浸式數字博物館的發展趨勢展望
參考文獻

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