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智能影視聲音設計(藝術理論與技術探索)

  • 作者:趙嫻//申林|責編:宋小玉
  • 出版社:中國電影
  • ISBN:9787106057596
  • 出版日期:2026/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:572
人民幣:RMB 98 元      售價:
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內容大鋼
    本書融合最新的人工智慧音頻技術,以跨學科研究方法探索聲音設計與人工智慧的交叉領域,深入探討影視作品中聲音的創作與應用。內容涵蓋智能音頻處理、語音合成、情感識別、音樂生成等前沿技術,旨在啟發讀者運用跨學科視角,探索如何利用人工智慧技術進行影視聲音藝術創作。

作者介紹
趙嫻//申林|責編:宋小玉

目錄
第一篇  音頻處理技術的演變
  第一章  歷史回顧與幕後故事:從模擬到數字的演變
    第一節  早期音頻處理技術的歷史背景
    第二節  數字音頻技術的普及
  第二章  核心技術與應用:AI技術在音頻處理中的突破
    第一節  深度學習與音頻處理
    第二節  自動化音頻修復與增強
    第三節  智能音頻效果與混音
    第四節  情感分析與生成性音頻處理
    第五節  AI在聲音設計中的創造性應用
  互動練習:探索聲音的秘密
第二篇  智能音樂創作
  第一章  智能音樂創作的基礎
    第一節  歷史回顧與幕後故事:AI技術在音樂創作中的發展
    第二節  核心技術與基本原理:智能化音樂生成的基礎框架
  第二章  智能音樂創作的多維度技術支持
    第一節  音樂創作
    第二節  音樂分析
    第三節  音樂表演
  第三章  智能音樂創作工具
    第一節  基於生成模型的AI音樂平台
    第二節  AI音樂創作與製作工具
    第三節  AI音樂協作與分享平台
  互動練習:AI輔助音樂創作的實踐操作
第三篇  智能音效設計
  第一章  智能音效設計的技術革新
    第一節  歷史回顧與幕後故事:從傳統到智能的演變
    第二節  核心技術與基本原理:智能音效設計的關鍵技術
  第二章  智能音效設計的工作流程
    第一節  數據採集
    第二節  數據處理
    第三節  音效生成
    第四節  反饋優化
  第三章  智能音效設計工具
    第一節  音頻引擎Wwise
    第二節  超級音速項目
  互動練習:智能音效設計基礎實踐
第四篇  智能語音處理
  第一章  語音識別技術的演變
    第一節  歷史回顧與幕後故事:語音識別技術的進化
    第二節  核心技術與應用場景:現代語音識別與跨模態應用
  第二章  語音合成技術的進步
    第一節  歷史回顧與幕後故事:語音合成技術的演變與應用
    第二節  核心技術與應用:個性化語音合成與虛擬角色創建
  第三章  智能語音處理工具
    第一節  語音識別與轉錄工具
    第二節  語音合成與個性化工具
    第三節  國產多語態處理工具
  互動練習:智能語音處理與配音基礎實踐
第五篇  重組:影視聲音設計的核心元素

  第一章  歷史回顧與幕後故事:聲音設計的元素與表達
    第一節  語言元素:驅動敘事進程
    第二節  音效元素:構築聽覺空間
    第三節  音樂元素:觸發情感意象
  第二章  核心技術與應用:聲音元素的分類與功能
    第一節  語言藝術與聲音表演
    第二節  音效設計與沉浸式體驗
    第三節  音樂創作與情感聯結
  互動練習:聲音重組與創意聲音設計
第六篇  重構:影視聲音設計中的技術與藝術維度
  第一章  歷史回顧與幕後故事:影視聲音藝術的發展
    第一節  電影聲音藝術理論研究基礎
    第二節  早期電影聲音藝術的演進:從默片到有聲電影
    第三節  影視聲音藝術的發展:流媒體短視頻時代的挑戰
  第二章  藝術表達與技術實現:聲音敘事
    第一節  電影聲音蒙太奇的發展歷程與理論實踐
    第二節  電影聲音蒙太奇的分類與應用技巧
    第三節  聲音敘事與聲畫關係的設計
    第四節  聲音設計的藝術表達與技術實現
    第五節  視頻工具中的AI聲音技術革命
  互動練習:聲音設計作品深度分析
第七篇  重置:智能影視聲音設計案例研究
  第一章  智能音樂創作及應用案例分析
  第二章  智能音效製作及應用案例分析
    第一節  音頻修復與降噪工具
    第二節  聲音清理與動態處理工具
  第三章  智能語音處理及應用案例分析
  互動練習:智能影視聲音設計案例分析與實踐
第八篇  互動:多感官融合與聲音互動技術
  第一章  多感官融合技術的演變
    第一節  歷史回顧與幕後故事:多感官融合技術的發展
    第二節  核心技術與應用:多感官融合的技術挑戰與解決方案
  第二章  聲音互動技術的進化發展
    第一節  技術原理
    第二節  設計方法
  第三章  互動聲音技術在新興領域的應用案例
    第一節  互動電影:《黑鏡:潘達斯奈基》
    第二節  虛擬現實遊戲:《半條命:愛莉克斯》
    第三節  冒險遊戲:《地獄之刃:塞娜的獻祭》
    第四節  互動展覽:《星球大戰:銀河邊緣》
    第五節  創新學習場景:虛擬實驗、遊戲化課堂與職業培訓
  互動練習:智能聲音設計的實地調查與訪談研究
第九篇  聲音庫的構建與智能搜索
  第一章  傳統聲音庫的構建與整理
    第一節  歷史回顧與幕後故事:聲音庫的發展與重要性
    第二節  核心技術與應用:傳統聲音庫的構建方法
    第三節  語音聲音(配音)樣本庫、商業音樂庫與AI輔助應用
  第二章  聲音資源的智能搜索
    第一節  歷史回顧與幕後故事:智能搜索技術的發展
    第二節  Soundly的智能搜索和高效音效管理

  互動練習:個性化智能聲音庫的構建與管理
第十篇  智能音頻的法律與倫理之爭
  第一章  智能音頻素材的知識產權與版權問題
    第一節  歷史回顧與幕後故事:AI生成內容版權歸屬的挑戰
    第二節  使用AI生成音頻素材的版權問題
  第二章  數據隱私與倫理考量
  第三章  AI生成音樂案例研究
  互動練習:智能音頻的法律與倫理辯論實戰
附錄1:相關術語列表(部分)
附錄2:推薦書目與在線資源網站
附錄3:智能音樂創作軟體使用指南
參考文獻

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