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藝術圖像數字化應用

  • 作者:編者:吳波宏//衛文韜//盧嘯|責編:孫輝
  • 出版社:南京大學
  • ISBN:9787305297403
  • 出版日期:2025/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:146
人民幣:RMB 68 元      售價:
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內容大鋼
    本書細緻地闡述了數字圖像在影視媒體、遊戲、3D影像、交互藝術、虛擬現實及增強現實等領域的應用,並特別關注當下快速發展的人工智慧技術如何為圖像藝術注入新的活力。本書將從AI生成式藝術的基本原理開始介紹,帶領讀者逐步了解其發展歷程、當前趨勢及對現代藝術形式的深刻影響。此外,書中還收錄了大量優秀的數字藝術作品實例,用豐富的視覺素材為讀者提供直觀的學習體驗。我們相信,通過對這些內容的深入理解,讀者將能更好地參與到數字化圖像藝術的實踐與創新當中。
    本書旨在突出全面性和專業性,涵蓋了數字圖像藝術的基礎知識與前沿技術,既滿足了專業性需求,又注重實際應用的便捷性。希望本書不僅是適合數字媒體專業學習的教材,也能成為激發讀者創新思維的可靠指南。

作者介紹
編者:吳波宏//衛文韜//盧嘯|責編:孫輝

目錄
第一章  藝術圖像處理髮展歷程與應用領域
  第一節  早期影像動態化
  第二節  早期動態圖形技術的起源與發展
  第三節  電腦圖形學系統
  第四節  動畫製作技術的演進與應用
第二章  遊戲影像
  第一節  遊戲圖像的發展與演進
  第二節  AI輔助遊戲製作
  第三節  AI模型生成輔助遊戲
  第四節  面部捕捉技術
  第五節  動捕去噪技術
第三章  3D渲染圖像
  第一節  實時渲染技術
  第二節  基於圖像的渲染技術——IBR
  第三節  神經網路渲染
第四章  生成藝術圖像
  第一節  電子藝術
  第二節  電腦藝術
  第三節  數據藝術
  第四節  元胞自動機藝術
  第五節  生成藝術
  第六節  電腦圖形藝術
  第七節  進化藝術
  第八節  機器人藝術
  第九節  互動式藝術
  第十節  基於電腦的互動式藝術
  第十一節  虛擬現實藝術
第五章  交互藝術和實時生成圖像
  第一節  交互藝術的概念與發展
  第二節  交互性在藝術中的重要性與表現方式
  第三節  實時生成圖像的應用場景與技術
第六章  人工智慧在圖像生成中的應用與發展
  第一節  人工智慧在圖像生成中的應用與發展
  第二節  基於深度學習的圖像生成技術與演算法
  第三節  實例研究:AI生成圖像的應用案例
第七章  數字演算法生成圖像領域的未來發展趨勢
  第一節  更逼真的圖像生成
  第二節  個性化媒體內容
  第三節  虛擬助手和角色
  第四節  定製化的商品設計
參考文獻

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