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自動駕駛路徑規劃和行為決策技術與實踐/前沿科技開發與應用技術叢書

  • 作者:編者:馬國英|責編:魏瑩
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302707189
  • 出版日期:2026/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:358
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    本書詳細講解了基於Python語言實現自動駕駛路徑規劃與行為決策演算法的知識,並通過具體實例展示了這些演算法的使用方法。本書共分為10章,依次講解了自動駕駛與路徑導航、自動駕駛中的靜態路徑規劃、自動駕駛中的啟髮式路徑規劃、自動駕駛中的全局路徑規劃、自動駕駛中的全局路徑精簡計算、自動駕駛中的動態環境路徑重規劃、自動駕駛中的無地圖環境路徑探索、自動駕駛中基於概率採樣的路徑規劃、自動駕駛中的路線優先順序遍歷、自動駕駛中的行為決策技術等知識。同時,本書詳細講解了各種經典路徑規劃與決策演算法的背景、原理、實現步驟及實際應用,並通過豐富的案例分析和綜合實戰項目,給出了詳細的編程實現和優化技巧。
    本書適用於有一定Python基礎的讀者,以及想進一步學習自動駕駛、路徑規劃的讀者,也可以作為大專院校相關專業的師生用書和培訓機構的專業教材。

作者介紹
編者:馬國英|責編:魏瑩

目錄
第1章  自動駕駛與路徑導航
  1.1  自動駕駛和智能駕駛
    1.1.1  自動駕駛介紹
    1.1.2  智能駕駛概念的興起
  1.2  自動駕駛技術介紹
  1.3  路徑規劃介紹
    1.3.1  路徑規劃與智能導航
    1.3.2  行為決策和路徑規劃
  1.4  本章總結
第2章  自動駕駛中的靜態路徑規劃
  2.1  基礎的靜態路徑規劃:Dijkstra
    2.1.1  領域和場景
    2.1.2  表示方法
  2.2  靜態路徑規劃的應用案例
    2.2.1  交通網路中的最短路徑規劃
    2.2.2  在機器人導航系統中的應用
  2.3  Dijkstra演算法的局限性與改進
    2.3.1  負權邊問題
    2.3.2  大規模圖的計算效率
  2.4  實戰案例:行駛路徑規劃系統
    2.4.1  項目介紹
    2.4.2  地鐵數據文件
    2.4.3  找出兩個站點的最短路徑
  2.5  實戰案例:基於Pygame模擬的自動駕駛系統
    2.5.1  項目介紹
    2.5.2  數據文件
    2.5.3  汽車運動規劃
    2.5.4  路徑規劃
    2.5.5  主程序
  2.6  本章總結
第3章  自動駕駛中的啟髮式路徑規劃
  3.1  A*演算法介紹
    3.1.1  A*演算法的應用領域與典型場景
    3.1.2  基本原理和實現步驟
  3.2  應用案例
    3.2.1  實戰案例:遊戲開發中的路徑規劃
    3.2.2  實戰案例:機器人導航系統中的應用實戰
  3.3  實戰案例:汽車路徑規劃模擬系統
    3.3.1  項目背景和意義
    3.3.2  Reeds-Shepp曲線生成器
    3.3.3  路徑規劃
  3.4  本章總結
第4章  自動駕駛中的全局路徑規劃
  4.1  全局路徑規劃的核心:Floyd-Warshall
    4.1.1  應用領域與典型場景
    4.1.2  實現步驟
    4.1.3  推導過程
    4.1.4  Floyd-Warshall與其他路徑規劃演算法的區別
  4.2  應用案例
    4.2.1  實戰案例:航空線路規劃系統

    4.2.2  實戰案例:城市交通規劃程序
  4.3  Floyd-Warshall的局限性與改進
    4.3.1  演算法複雜度與大規模圖的挑戰
    4.3.2  負權迴路的處理策略
    4.3.3  並行Floyd-Warshall
  4.4  實戰案例:基於Flak和Floyd-Warshall的航班查詢系統
    4.4.1  背景介紹
    4.4.2  數據操作
    4.4.3  計算最短路徑
    4.4.4  Flask Web前端實現
  4.5  本章總結
第5章  自動駕駛中的全局路徑精簡計算
  5.1  簡化版的全局路徑規劃:Floyd演算法
    5.1.1  背景與歷史
    5.1.2  Floyd和Floyd-Warshall的關係
    5.1.3  Floyd和Floyd-Warshall的區別
    5.1.4  應用領域與典型場景
  5.2  Floyd演算法的核心思想
    5.2.1  原理和實現步驟
    5.2.2  計算過程
  5.3  Floyd演算法的改進
    5.3.1  通過空間優化來減少內存消耗
    5.3.2  並行化優化
  5.4  實戰案例:校內機器人配送系統
    5.4.1  項目介紹
    5.4.2  具體實現
  5.5  本章總結
第6章  自動駕駛中的動態環境路徑重規劃
  6.1  動態路徑規劃演算法簡介
    6.1.1  靜態路徑規劃演算法和動態路徑規劃演算法
    6.1.2  動態路徑規劃演算法的背景
    6.1.3  動態路徑規劃演算法的應用領域與場景
    6.1.4  常用的動態路徑規劃演算法
  6.2  D*演算法介紹
    6.2.1  背景和發展歷程
    6.2.2  原理和實現步驟
    6.2.3  實現流程及其與A*演算法的區別
    6.2.4  常用概念及函數
  6.3  應用實戰
    6.3.1  實戰案例:迷宮中的路徑探索與動態障礙物處理
    6.3.2  實戰案例:探索機器人的新家
  6.4  實戰案例:探險家的行進路線
    6.4.1  繪製地圖
    6.4.2  實現D*演算法
  6.5  本章總結
第7章  自動駕駛中的無地圖環境路徑探索
  7.1  D* Lite演算法介紹
    7.1.1  應用領域與場景
    7.1.2  核心思想
    7.1.3  實現步驟

    7.1.4  實戰案例:尋找迷宮中的最短路徑
  7.2  實戰案例:基於Pygame庫的互動式路徑規劃器
    7.2.1  項目介紹
    7.2.2  實現路徑規劃演算法
    7.2.3  路徑規劃可視化
  7.3  實戰案例:基於D* Lite的路徑規劃系統
    7.3.1  項目介紹
    7.3.2  構建圖
    7.3.3  實現D* Lite演算法
    7.3.4  路徑規劃可視化
  7.4  本章總結
第8章  自動駕駛中基於概率採樣的路徑規劃
  8.1  基於概率採樣的典型技術:RRT
  8.2  RRT的定義與實現
    8.2.1  實現步驟
    8.2.2  原始的RRT
    8.2.3  基於概率P的RRT
    8.2.4  RRT_Connect演算法
    8.2.5  RRT*演算法
  8.3  實戰案例:基於Gazebo模擬的路徑規劃系統
    8.3.1  項目介紹
    8.3.2  RRT*-FN演算法介紹
    8.3.3  構建地圖
    8.3.4  實現RRT、RRT*和RRT*-FN演算法
    8.3.5  解析SDF文件
    8.3.6  主程序
  8.4  本章總結
第9章  自動駕駛中的路線優先順序遍歷
  9.1  優先順序遍歷演算法簡介
  9.2  基於目標導向的路徑探索:Best-First Search
    9.2.1  基本思想
    9.2.2  實現步驟
    9.2.3  實戰案例:尋找兩個城市之間的最短路徑
  9.3  多約束均衡路徑規劃
    9.3.1  均勻代價搜索演算法的基本思想
    9.3.2  實戰案例:自駕游路徑規劃程序
  9.4  特定場景的路徑遍歷:深度優先
    9.4.1  深度優先搜索演算法介紹
    9.4.2  實戰案例:為貓咪尋找最短路徑
  9.5  特定場景的路徑遍歷:廣度優先搜索
    9.5.1  廣度優先搜索演算法介紹
    9.5.2  廣度優先搜索演算法介紹
  9.6  實戰案例:基於tkinter的多演算法路徑規劃程序
    9.6.1  背景介紹
    9.6.2  功能模塊
    9.6.3  創建基於tkinter的交互環境
    9.6.4  路徑規劃
  9.7  本章總結
第10章  自動駕駛中的行為決策技術
  10.1  行為決策演算法簡介

    10.1.1  行為決策演算法的背景與歷史
    10.1.2  行為決策演算法在自動駕駛中的應用
  10.2  基於規則的決策演算法
    10.2.1  基於規則的決策演算法介紹
    10.2.2  實戰案例:基於交通信號燈和障礙物感知的決策
  10.3  基於優化的行為決策
    10.3.1  模型預測控制
    10.3.2  線性規劃
    10.3.3  非線性規劃
  10.4  基於深度學習的行為決策方法
    10.4.1  基於深度學習的行為決策方法及應用
    10.4.2  實戰案例:基於DQN的自動駕駛程序
  10.5  基於Trajectron++模型的行為預測
    10.5.1  Trajectron++模型介紹
    10.5.2  實戰案例:基於Trajectron++模型的行為預測系統
  10.6  本章總結

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