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新媒體產品設計(普通高等院校網路與新媒體專業系列教材)

  • 作者:編者:張燕翔|責編:付潭蛟//杜天昕
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302706564
  • 出版日期:2026/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:269
人民幣:RMB 55 元      售價:
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內容大鋼
    本書立足新媒體技術的發展,從PC互聯網、移動互聯網到元宇宙3D互聯網的不同技術形態出發,探索新媒體技術基礎設施對新媒體產品形態的影響,系統介紹不同技術模式下面向不同應用場景的新媒體產品的設計方法與相關原則。內容涉及網站、微信、微博、信息圖表、數據新聞、短視頻、視頻直播、動畫與特效、H5、VR/AR/MR、元宇宙等方面。本書適合於高校網路與新媒體專業的學生使用,也適合數字媒體技術、數字媒體藝術等相關專業學習,還可供相關行業從業者參考。

作者介紹
編者:張燕翔|責編:付潭蛟//杜天昕

目錄
第1章  新媒體的發展及媒介產品的演進
  1.1  眾說紛紜的新媒體
  1.2  新媒體產品
  思考題
  即測即練
第2章  用戶分析
  2.1  用戶分析框架
  2.2  新媒體產品用戶分析
  思考題
  即測即練
第3章  微信公眾號
  3.1  微信公眾號概述
  3.2  微信公眾號的設計原則
  3.3  微信公眾號界面設計
  3.4  微信公眾號文章編排設計
  3.5  微信公眾號互動功能設計
  3.6  微信公眾號訂閱和客服功能設計
  3.7  微信公眾號推廣和融合應用
  思考題
  即測即練
第4章  H5設計
  4.1  H5設計基礎
  4.2  H5設計的關鍵元素
  4.3  H5動畫與互動
  4.4  H5設計的經典案例
  4.5  H5設計的未來發展方向
  思考題
  即測即練
第5章  短視頻
  5.1  新媒體產品中短視頻的相關概念
  5.2  短視頻產品的製作與傳播
  5.3  短視頻案例分析
  5.4  短視頻未來展望
  思考題
  即測即練
第6章  新媒體產品設計——App
  6.1  研究背景與意義
  6.2  用戶需求分析
  6.3  用戶體驗設計
  6.4  信息架構設計
  6.5  界面設計
  6.6  交互設計
  6.7  App原型製作教程——Adobe XD
  思考題
  即測即練
第7章  IP形象設計
  7.1  IP形象設計的歷史與發展
  7.2  IP形象特點
  7.3  IP形象分類
  7.4  IP企業:泡泡瑪特

  7.5  IP形象製作:《末日之光》
  7.6  IP設計誤區
  思考題
  即測即練
第8章  新媒體遊戲設計
  8.1  新媒體遊戲的概念
  8.2  遊戲分類
  8.3  開發過程
  思考題
  即測即練
第9章  VR與AR
  9.1  VR與AR概述
  9.2  VR與AR的相同與不同之處
  9.3  實際應用案例
  思考題
  即測即練
第10章  元宇宙的成型分支——虛擬直播
  10.1  虛擬直播的發展過程
  10.2  虛擬直播的受眾情況
  10.3  虛擬直播常見的工作流
  即測即練
第11章  動畫設計
  11.1  動畫設計的定義
  11.2  動畫設計的歷史演變
  11.3  優秀動畫作品
  11.4  動畫的主要類型
  11.5  動畫製作的工具與技術
  11.6  創意與概念
  11.7  創作動畫的注意事項
  思考題
  即測即練
第12章  沉浸聲設計
  12.1  沉浸聲的定義和背景
  12.2  沉浸聲的設計
  12.3  沉浸聲的實現
  12.4  沉浸聲的設計與應用案例
  12.5  沉浸聲的未來發展趨勢
  思考題
  即測即練
第13章  AIGC在新媒體產品中的應用與影響
  13.1  AIGC概述
  13.2  AIGC在新媒體產品設計中的應用
  13.3  ChatGPT的使用
  13.4  ChatGPT在新媒體產品設計中的應用
  思考題
  即測即練
第14章  元宇宙時代的新媒體產品設計
  14.1  元宇宙時代——一種全新的社會形態
  14.2  數字化與媒介化時代下大眾的精神狀態
  14.3  在元宇宙時代如何設計新媒體產品

  14.4  元宇宙時代的娛樂新媒體產品設計
  14.5  元宇宙時代的新媒體產品生態
  即測即練
第15章  虛擬現實類新媒體產品的設計——以VRChat為參考
  15.1  VRChat:一個由用戶共同參與創建的虛擬現實社交平台
  15.2  VRChat的核心:在虛擬社交中遭遇他者
  15.3  不同類型的地圖與獨立的虛擬世界
  15.4  從VRChat的成功總結虛擬現實類新媒體產品的設計方法
  即測即練
第16章  新媒體產品運營
  16.1  新媒體產品運營概述
  16.2  新媒體產品運營的策略
  思考題
  即測即練
參考文獻

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