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文娛文創理論與實務/博學文創系列

  • 作者:編者:薛可//餘明陽|責編:李荃
  • 出版社:復旦大學
  • ISBN:9787309177121
  • 出版日期:2025/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:329
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    文娛產業不僅是國民經濟的重要構成部分,也是國家發展的關鍵軟實力。隨著經濟發展和社會進步,文娛早已成為人們日常生活中不可或缺的重要內容。本書從基本概念、國內外發展現狀等角度對文娛文創理論與實務進行梳理,對電影產業、電視劇產業、綜藝產業、動漫產業、遊戲產業、電競產業和網路文學產業的文創內容和典型案例進行了分類介紹和分析。
    本書邏輯結構完整,資料信息翔實,案例解析生動,具有理論體系的完整性和實務運作的指導性,可以作為文娛產業相關專業的教材,也可以作為文創從業人員或對文創領域感興趣的相關人士的參考讀本。

作者介紹
編者:薛可//餘明陽|責編:李荃

目錄
第一章 文娛與文娛文創
  第一節 文娛產業
  第二節 文創產業
  第三節 文娛與文創融合
  案例研讀 產業新形態:「科技+文娛」的雙向奔赴
  思考題
  本章參考文獻
第二章 電影產業中的文化創意
  第一節 電影產業
  第二節 電影內容與文化創意
  第三節 電影衍生產業與文化創意
  案例研讀 當電影遇上文創,如何實現1+1>2?
  思考題
  本章參考文獻
第三章 電視劇產業中的文化創意
  第一節 電視劇產業與文創
  第二節 電視劇內容策劃中的文化創意
  第三節 電視劇產業衍生中的文化創意
  案例研讀 《去有風的地方》:電視劇成為非遺展示的新平台
  思考題
  本章參考文獻
第四章 綜藝產業中的文化創意
  第一節 綜藝產業與文化創意
  第二節 文化創意在綜藝節目中的呈現
  第三節 綜藝文化創意的傳播路徑
  第四節 綜藝衍生行業的文化創意
  案例研讀 詩畫中國:讓經典詩畫活起來
  思考題
  本章參考文獻
第五章 動漫產業中的文化創意
  第一節 動漫產業與文化創意
  第二節 動漫內容與文化創意
  第三節 動漫技術與文化創意
  第四節 動漫衍生產業的文化創意
  案例研讀 華彩篇章:中國動漫的崛起之路
  思考題
  本章參考文獻
第六章 遊戲產業中的文化創意
  第一節 遊戲產業與文化創意
  第二節 遊戲產業的文化創意應用
  第三節 遊戲產業的超級IP打造
  第四節 遊戲衍生產業與文化創意
  案例研讀 現象級手游《原神》的中華文化出海
  思考題
  本章參考文獻
第七章 電競產業中的文化創意
  第一節 電競產業與文化創意
  第二節 電競產業內容與文化創意
  第三節 電競產業文化創意推廣策略
  案例研讀 當電子競技遇上傳統文化

  思考題
  本章參考文獻
第八章 網路文學產業中的文化創意
  第一節 網路文學產業與文化創意
  第二節 網路文學產業中的構成要素
  第三節 網路文學題材中的文化創意
  第四節 網路文學推廣中的文化創意
  第五節 網路文學衍生品的文化創意
  案例研讀 中國網路文學產業「走出去」起點國際在全球引發中國網路文學熱
  思考題
  本章參考文獻

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