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設計概論(本質體系方法制式)

  • 作者:張福昌//黃河|責編:孫青//沈超
  • 出版社:上海人美
  • ISBN:9787558632907
  • 出版日期:2025/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:382
人民幣:RMB 128 元      售價:
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內容大鋼
    本書是張福昌教授傾注40年心血、五易其稿的設計學科經典著作。作者深耕中國設計教育與產業實踐,結合本土需求將本書持續修訂打磨,讓理論與實踐深度融合,以打造紮根中國設計土壤的權威佳作。
    全書共15章,體系完整、內容全面:從設計導論、發展歷史,到設計與科學、技術、藝術、傳統文化、市場的深層關聯,再到視覺傳達設計、產品設計、環境設計等核心領域,以及政策法規等實用內容,層層遞進構建完整知識框架。本書更與時俱進新增設計思維、感性工學、綠色設計、未知空間設計等內容,呈現學科前沿與歷史脈絡。
    書中既深入梳理設計的本質、方法與發展規律,又聚焦學科交叉趨勢與本土化實踐經驗,兼具理論深度與實踐指導價值——它既是設計院校師生夯實基礎、提升認知的核心教材,也是企業設計師拓展思路、企業設計管理部門優化決策、研究機構探索方向的全面指引,助力每一位設計從業者與學習者在設計領域穩步前行。

作者介紹
張福昌//黃河|責編:孫青//沈超

目錄
第一章  設計導論
  第一節  設計的定義和產生
    一、設計的定義
    二、設計的產生
  第二節  設計的形態、功能和特徵
    一、設計的形態和功能
    二、近代設計的特徵
  第三節  設計思維
    一、設計意識的擴大
    二、設計思維
  第四節  設計展望
    一、當今世界設計與商品競爭的新特點
    二、設計的觀念、領域、組織正在發生歷史性的變化
    三、未來設計的任務
第二章  設計領域與分類
  第一節  設計的分類
    一、設計的三角形構造
    二、按專業領域的分類
    三、按表現形式的分類
  第二節  設計的領域
    一、視覺傳達設計:信息、人與環境的連接
    二、產品設計:工具、量產與功能延伸
    三、環境設計:設備與生活方式
    四、物的功能和表象
    五、三大領域的相關性
  第三節  設計師的職責和能力
    一、什麼是專業設計師
    二、設計師的作用
    三、設計師所需的能力
第三章  設計的歷史
  第一節  中國設計史
    一、手工藝設計階段
    二、現代設計階段
  第二節  世界設計史
    一、手工藝設計階段
    二、近代階段的設計
    三、1915—1939年的工業設計
    四、1940年至今的工業設計
    五、現代主義之後的設計
第四章  設計與科學
  第一節  設計與各門科學的關係概述
    一、設計中的人文社會科學
    二、設計中的自然科學
  第二節  設計的社會性
    一、設計的社會屬性
    二、商品的社會屬性
  第三節  設計中的數理學科基礎
    一、大自然中省料的形狀(幾何力學)
    二、對稱——秩序感的數學密碼
    三、信息熵——系統複雜性的度量與管理

  第四節  設計與統計分析
    一、設計決策中的統計學應用
    二、設計評價中的統計學應用
  第五節  設計與感性工學
    一、感性工學的定義與核心概念
    二、感性工學在設計中的應用目標與價值
    三、感性工學的核心研究方法
  第六節  設計與符號學
    一、符號
    二、產品語義學
    三、設計語言
    四、符號的意義
  第七節  設計與認知科學
    一、設計與心理學
    二、認知科學
    三、視知覺與視錯覺
  第八節  設計與人類工效學
    一、人類工效學的定義
    二、人類工效學發展的三個階段
    三、人類工效學的研究內容
    四、人類工效學的研究方法
    五、人類工效學與設計
第五章  設計與技術
  第一節  設計與技術概述
    一、技術的歷史
    二、開發技術和製造技術
    三、地球環境與能源
  第二節  設計與材料及其加工
    一、材料的概要
    二、有機材料
    三、無機材料
    四、塑料材料
    五、金屬材料
  第三節  設計與生產技術
    一、手工生產與機械技術
    二、大批量生產與設計
  第四節  設計與電腦技術
    一、電腦在工業設計中的基礎應用
    二、電腦在視覺傳達設計中的基礎應用
    三、電腦在環境設計中的基礎應用
    四、電腦在動態影像中的基礎應用
    五、AI技術在設計中的應用
第六章  設計與藝術、傳統文化
  第一節  設計與藝術
    一、設計與藝術的歷史交匯
    二、設計與藝術的交融與影響
    三、設計與藝術的未來趨勢
  第二節  設計與形態、色彩
    一、設計與形態概述
    二、設計與色彩

  第三節  設計的美學原則
    一、對比與調和
    二、均衡與非均衡
    三、對稱與非對稱
    四、規則與不規則
    五、簡潔與複雜
    六、謹慎與誇張
    七、活動與靜止
    八、統一與變化
    九、重複與節奏
    十、其他美學原則
  第四節  設計與傳統文化
    一、設計與傳統文化
    二、傳統工藝的傳承與創新
第七章  設計與創造
  第一節  設計與創造概述
    一、創造
    二、創造力
    三、創造工程學
  第二節  創造思維及其特徵
    一、創造思維
    二、創造才能
    三、創造思維的過程與具體程序
  第三節  創造技法
    一、列舉法
    二、5W2H法
    三、頭腦風暴法
    四、類比法
    五、組合法
    六、形態分析法
    七、歸納與演繹
  第四節  創意階段的可視化手法
第八章  設計管理與評價
  第一節  設計管理概述
    一、設計管理的本質
    二、設計管理的實踐維度
    三、企業中的設計管理
  第二節  設計項目管理
    一、項目管理概述
    二、設計合同
  第三節  設計預算管理
    一、什麼是預算管理
    二、設計部門的預算管理
    三、設計預算的科目
    四、設計委託(外包)的預算管理
  第四節  設計組織管理
    一、設計組織概述
    二、設計組織類型
    三、組織架構與產品開發創新
    四、設計部門的構成和業務內容

    五、設計組織必要的人才
  第五節  品牌管理和品質管理
    一、品牌管理
    二、品質管理
  第六節  知識產權管理與合規
    一、知識產權管理
    二、合規
  第七節  產品設計評價
    一、設計評價的作用和意義
    二、設計評價的視角和評價方法
    三、設計評價的一般程序
第九章  設計與市場
  第一節  設計與市場概述
    一、市場的思考方法
    二、市場的定義
    三、市場與設計
  第二節  營銷流程與營銷組合
    一、營銷流程
    二、市場營銷組合策略
    三、促銷
    四、購買行為的心理過程:AIDMA和AISAS法則
  第三節  商品企劃設計
    一、商品企劃的概述
    二、商品企劃的手法
  第四節  生產資料的商品開發
    一、生產資料的商品開發
    二、商品企劃流程
第十章  設計方法
  第一節  設計方法論概述
  第二節  設計的要素
    一、設計中人的因素
    二、設計中的環境因素
    三、設計中的功能要素
    四、設計中的形態要素
    五、設計中的色彩要素
    六、設計中的機械與構造要素
    七、設計中的材料與加工要素
    八、設計中的經濟要素
    九、設計中的安全性要素
    十、設計中的維修與保養要素
    十一、設計中的創造性
    十二、設計中的專利問題
  第三節  設計的一般程序與方法
    一、設計的一般程序
    二、設計調查及方法
    三、設計前的準備和基礎研究
  第四節  系統論設計思考與方法
    一、設計是一個系統工程
    二、工業設計中的系統論思想與方法
    三、設計中的系統分析與綜合

第十一章  視覺傳達設計
  第一節  視覺傳達設計概述
    一、什麼是傳達
    二、傳達的過程
    三、「可視性」與視覺設計
    四、視覺傳達設計的概念
  第二節  視覺傳達設計的構成要素
    一、文字
    二、圖形
    三、色彩
  第三節  視覺傳達設計領域
    一、字體設計
    二、標誌設計
    三、企業形象識別設計
    四、廣告設計
    五、包裝設計
    六、數字媒體設計
第十二章  產品設計
  第一節  產品設計的範疇與演變
    一、從原始造物到產品設計
    二、工業設計的重要性
    三、產品設計的領域與分類
  第二節  產品設計概述
    一、產品設計的定義
    二、工業設計的核心要素解析
  第三節  傢具設計
    一、傢具設計概述
    二、傢具的分類
    三、傢具的基本要素
    四、傢具製作的材料和技術
  第四節  服裝設計
    一、服裝概述
    二、服裝設計的概念
    三、服裝造型設計
    四、服裝結構設計
    五、服裝工藝設計
  第五節  陶瓷產品設計
    一、陶瓷概述
    二、陶瓷的成型工藝
    三、陶瓷產品設計
  第六節  玻璃製品設計
    一、玻璃製品概述
    二、玻璃加工工藝
    三、玻璃製品的設計
  第七節  通用設計
    一、通用設計概述
    二、建築、公共空間的通用設計
    三、汽車的通用設計
    四、住宅的通用設計
    五、家電產品的通用設計

  第八節  綠色設計
    一、綠色設計概述
    二、綠色設計的內容
    三、綠色設計的特點
    四、綠色設計的方法
    五、綠色設計的趨勢
第十三章  環境設計
  第一節  環境設計概述
    一、環境設計是什麼
    二、空間設計是什麼
  第二節  城市規劃設計
    一、理想城市理念
    二、花園城市理念
  第三節  建築設計
    一、建築是城市體系的基本要素
    二、建築設計的風格
  第四節  室內設計
    一、室內設計的分類
    二、室內設計的要素和步驟
    三、室內設計的發展趨勢
  第五節  展示設計
    一、展示設計概述
    二、展示設計的分類
    三、展示設計的布局
    四、展示設計的程序與步驟
    五、展示版面設計
  第六節  景觀設計
    一、景觀設計的場地原生特點
    二、景觀設計的場地人文要素
    三、景觀設計的原則和理論
  第七節  未知空間設計
    一、未知空間概述
    二、宇宙空間站設計
    三、宇宙酒店
    四、月面基地
    五、南北極地空間設計
    六、沙漠
    七、地下空間設計
第十四章  設計教育
  第一節  設計教育概述
    一、時代背景
    二、設計教育的分類
    三、設計教育的目標
    四、設計教育的特徵
  第二節  國外的設計教育
    一、英國的設計教育
    二、德國的設計教育
    三、北歐的設計教育
    四、法國的設計教育
    五、義大利的設計教育

    六、美國的設計教育
    七、日本的設計教育
    八、韓國的設計教育
  第三節  中國的設計教育
    一、工藝教育
    二、手工教育
    三、圖案教育
    四、工藝美術教育
    五、現代設計教育
  第四節  設計師的使命與責任
第十五章  設計與政策法規
  第一節  設計與相關的法律、法規概述
    一、設計所涉及的法律法規的概念
    二、設計與相關法律法規的關係
    三、設計所涉及法規的特徵
  第二節  設計有關法律、法規定義
    一、知識產權
    二、著作權
    三、發明專利
    四、專利制度
    五、外觀設計保護制度
    六、實用新型制度
  第三節  設計與規格、標準與標準化
    一、規格
    二、標準
    三、標準化
  第四節  設計的宣傳與普及
    一、國家的設計行政
    二、設計振興團體
    三、設計職能團體和學術團體
    四、設計刊物、媒體等
  第五節  各地的設計政策
    一、美國的設計政策
    二、歐洲的設計政策
    三、韓國的設計政策
    四、中國的設計政策

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