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Scratch少兒編程學AI/少兒學編程

  • 作者:李若瑜//李強|責編:卜一凡
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115677648
  • 出版日期:2025/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:156
人民幣:RMB 69.8 元      售價:
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內容大鋼
    人工智慧是引領科技革命和產業變革的戰略性技術,在各國人才競爭激烈的背景下,本書旨在通過Scratch編程項目向少兒普及人工智慧知識。全書共10章。首先介紹人工智慧基礎知識、Scratch的基礎知識、Scratch編程基本概念及特定功能實現。隨後,分別圍繞監督學習與決策樹演算法、NLP分詞與特徵提取、強化學習、視頻捕捉與處理、大模型、AI翻譯與Transformer、文生圖等主題,先講解相關基礎知識,再分別通過精心設計的猜數字遊戲、情感分析機器人、AI寵物養成、拯救樂高小人、搭建自己的「DeepSeek」、翻譯精靈、神筆馬良等趣味編程項目展示其應用方法,並在每個項目的結尾處總結程序效果並進行知識回顧。
    本書適合6?12歲想要了解和學習人工智慧基礎知識的小朋友,尤其是已具備Scratch編程基礎的讀者閱讀,也適合作為父母與孩子學習人工智慧知識的親子讀物,以及中小學人工智慧課程的參考書。

作者介紹
李若瑜//李強|責編:卜一凡

目錄
第1章  人工智慧基礎
  1.1  人工智慧及其起源
  1.2  人工智慧的發展歷程
  1.3  身邊的人工智慧
    1.3.1  智能語音助手
    1.3.2  智能翻譯和智能英語老師
    1.3.3  智能推薦系統
    1.3.4  智能拍照
    1.3.5  智能機器人
    1.3.6  智能駕駛和導航
  1.4  人工智慧與編程
    1.4.1  編程是實現人工智慧的基礎
    1.4.2  編程是人工智慧的核心
    1.4.3  編程是學習人工智慧的好途徑
    1.4.4  編程語言的選擇
第2章  Scratch初體驗
  2.1  Scratch的下載和安裝
  2.2  項目編輯器
    2.2.1  舞台區
    2.2.2  角色列表區
    2.2.3  操控區
    2.2.4  代碼區
    2.2.5  繪畫編輯器
  2.3  Scratch編程就像是搭積木
    2.3.1  棧積木
    2.3.2  啟動積木
    2.3.3  偵測積木
    2.3.4  布爾積木
    2.3.5  C積木
    2.3.6  結束積木
  2.4  動手編寫第一個程序
    2.4.1  讓小貓動起來和發出叫聲
    2.4.2  保存文件
    2.4.3  將程序導入Scratch項目編輯器
第3章  Scratch編程的基本概念
  3.1  Scratch基本概念
    3.1.1  角色
    3.1.2  造型
    3.1.3  背景
    3.1.4  聲音
    3.1.5  積木
    3.1.6  腳本
    3.1.7  坐標
    3.1.8  讓程序開始執行
  3.2  程序設計的基本概念
    3.2.1  變數
    3.2.2  列表
    3.2.3  數學計算
    3.2.4  循環
    3.2.5  條件

    3.2.6  事件和消息
  3.3  Scratch中的特定功能實現
    3.3.1  讓角色說話和做出指定動作
    3.3.2  用戶輸入與交互
    3.3.3  廣播與消息傳遞
第4章  猜數字遊戲——監督學習與決策樹演算法
  4.1  基礎知識
    4.1.1  監督學習
    4.1.2  無監督學習
    4.1.3  決策樹演算法
  4.2  編寫「猜數字遊戲」程序
    4.2.1  創建角色
    4.2.2  創建變數和列表
    4.2.3  編寫程序
  4.3  項目小結
    4.3.1  程序效果
    4.3.2  知識回顧
第5章  情感分析機器人——NLP分詞與特徵提取
  5.1  基礎知識
    5.1.1  自然語言處理
    5.1.2  NLP分詞
    5.1.3  N-gram
    5.1.4  特徵提取
  5.2  編寫「情感分析機器人」程序
    5.2.1  創建角色
    5.2.2  創建變數和列表
    5.2.3  編寫程序
  5.3  項目小結
    5.3.1  程序效果
    5.3.2  知識回顧
第6章  AI寵物養成——強化學習
  6.1  基礎知識
    6.1.1  強化學習
    6.1.2  DeepSeek和強化學習
  6.2  編寫「AI寵物養成」程序
    6.2.1  創建背景和角色
    6.2.2  創建變數和列表
    6.2.3  編寫程序
  6.3  項目小結
    6.3.1  程序效果
    6.3.2  知識回顧
第7章  拯救樂高小人——視頻捕捉與處理
  7.1  基礎知識
    7.1.1  多模態
    7.1.2  視頻偵測
  7.2  Scratch的視頻偵測功能
  7.3  編寫「拯救樂高小人」程序
  7.4  項目小結
    7.4.1  程序效果
    7.4.2  知識回顧

第8章  搭建自己的「DeepSeek」——大模型
  8.1  基礎知識
    8.1.1  大模型
    8.1.2  DeepSeek
  8.2  搭建自己的「DeepSeek」
    8.2.1  準備工作
    8.2.2  編寫Scratch程序
  8.3  項目小結
    8.3.1  程序效果
    8.3.2  知識回顧
第9章  翻譯精靈——AI翻譯與Transformer
  9.1  基礎知識
    9.1.1  AI翻譯
    9.1.2  Transformer
  9.2  編寫「翻譯精靈」程序
    9.2.1  準備工作
    9.2.2  編寫Scratch程序
  9.3  項目小結
    9.3.1  程序效果
    9.3.2  知識回顧
第10章  神筆馬良——文生圖
  10.1  基本概念
    10.1.1  文生圖
    10.1.2  生成對抗網路
    10.1.3  擴散模型
  10.2  編寫「神筆馬良」程序
    10.2.1  準備工作
    10.2.2  編寫Scratch代碼
  10.3  項目小結
    10.3.1  程序效果
    10.3.2  知識回顧

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