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動畫場景設計(高等院校設計與數字藝術系列教材)/創作方法與實踐動畫設計系列

  • 作者:編者:王筱陽|責編:孫梅戈
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122490476
  • 出版日期:2026/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:184
人民幣:RMB 65 元      售價:
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內容大鋼
    本書的編寫旨在通過深入探討動畫場景設計的基本概念、核心要素及實際應用,幫助讀者了解動畫場景的設計原則和技巧,掌握如何將理論與創作實踐結合的方法,從而創造出符合情節需求的動畫場景。在基礎知識部分著重解決場景設計的透視、構圖和色彩三大基本能力;在設計方法部分通過案例分析、思路介紹、過程展示等提供可操作的方法指導;在能力拓展部分,結合中國動畫學派作品、中國傳統繪畫及中國傳統建築等進行分析和探討,以引發對場景設計創意及內容創新的思考。
    本書適合大中專院校動畫設計、遊戲設計等專業的師生作為教材,也適合廣大動漫設計創作的愛好者參考。

作者介紹
編者:王筱陽|責編:孫梅戈
    王筱陽,西華大學動畫專業教師,畢業於四川美術學院,2006年進入動畫行業,有多年動畫創作生產經驗,曾執導中國中央電視台動畫劇《孔子》,並擔任《緹可》《麻辣小冤家》《絕地十日》《兔子幫》等多部動畫的設計創作。主講動畫造型基礎、動畫分鏡設計等專業必修、核心課程。指導的學生作品《汶川300秒》獲得第十一屆全國美展銅獎,個人作品多次入選四川省漫畫雙年展、重慶市美協主辦的動漫藝術作品展等。主編教材3部,其中《動畫原理模板》作為國家科技部支撐計劃項目成果。在《出版發行研究》《科技進步與對策》等多個核心期刊發表作品及論文。

目錄
第1章  動畫場景設計基礎
  1.1  動畫場景基本概念
    1.1.1  動畫場景設計的定義
    1.1.2  與其他類型作品場景設計的區別
    1.1.3  動畫場景的設計原則
  1.2  動畫場景設計的功能
    1.2.1  交代客觀環境,揭示時空特徵
    1.2.2  營造情緒氛圍
    1.2.3  塑造角色性格
    1.2.4  場面調度和敘事功能
    1.2.5  隱喻功能
  1.3  動畫場景的風格類型
    1.3.1  寫實類
    1.3.2  寫意類
    1.3.3  抽象化、符號化類
  1.4  動畫場景設計流程
    1.4.1  場景設計工作流程
    1.4.2  場景設計與分鏡頭、設計稿的銜接
    1.4.3  場景設計與後期製作對接
  1.5  動畫場景設計的能力要求與素質目標
    1.5.1  基礎能力要求
    1.5.2  素質目標
  1.6  動畫場景設計工具
    1.6.1  硬體選擇
    1.6.2  常用工具軟體
  思考題
  場景設計實踐
第2章  場景繪畫的透視表現
  2.1  透視的基本概念
    2.1.1  動畫場景中的繪畫透視與作用
    2.1.2  透視現象
    2.1.3  透視學術語
    2.1.4  視距的選取
  2.2  一點透視與作圖方法
    2.2.1  一點透視概念
    2.2.2  一點透視的簡易畫法
    2.2.3  簡易求透視深度法
    2.2.4  距點法求深度
  2.3  兩點透視與作圖方法
    2.3.1  兩點透視的概念與特點
    2.3.2  通過視點法求透視角度
    2.3.3  通過測點法求透視深度
    2.3.4  兩點透視的繪製規律
  2.4  三點透視與作圖方法
    2.4.1  仰視透視
    2.4.2  俯視透視
    2.4.3  斜面透視的繪製方法
  2.5  物高畫法
    2.5.1  縮尺法
    2.5.2  視高法

  思考與練習
第3章  動畫場景構圖
  3.1  構圖的概念
  3.2  動畫場景構圖與繪畫構圖的差異
  3.3  動畫場景構圖的法則
    3.3.1  多樣、變化與統一
    3.3.2  畫面平衡與結構均勻
    3.3.3  關聯與呼應
    3.3.4  對比與襯托
    3.3.5  構圖的節奏
  3.4  動畫場景的構圖技巧與方法
    3.4.1  確立主次,突出中心
    3.4.2  主要形象的視覺刺激度
    3.4.3  主要形象的突出方法
    3.4.4  畫面分割
    3.4.5  比例
    3.4.6  構圖中的「黑白灰」布局方法
  思考與練習
  場景設計實踐
第4章  動畫場景色彩與光影設計
  4.1  場景色彩基礎
    4.1.1  色彩的概念
    4.1.2  色彩的要素
    4.1.3  三原色
    4.1.4  顏色混合模式
  4.2  色彩的運用規律
    4.2.1  物體表面色彩
    4.2.2  色彩的關係
  4.3  寫實性色彩體系的演變
    4.3.1  固有色體系
    4.3.2  室內光色體系
    4.3.3  室外光色體系
  4.4  動畫場景中的光影
    4.4.1  光與空間意識
    4.4.2  光影與氛圍表達
    4.4.3  光影與造型塑造
  思考與練習
  場景設計實踐
第5章  動畫場景造型元素設計
  5.1  建築造型元素
    5.1.1  中國古建築
    5.1.2  中國傳統民居建築
  5.2  室內造型元素
    5.2.1  室內布局與結構
    5.2.2  傢具與裝飾
    5.2.3  室內細節設計
  5.3  自然元素
    5.3.1  樹木
    5.3.2  草地
    5.3.3  岩石

    5.3.4  水面
    5.3.5  天空、雲
  5.4  造型元素的風格化設計
    5.4.1  形態和比例的變化
    5.4.2  簡化和抽象
    5.4.3  造型元素中小物品的運用
  思考與練習
  場景設計實踐
第6章  動畫場景的質感表現
  6.1  質感塑造的基本訴求
  6.2  質感處理的原則
  6.3  質感的構成
    6.3.1  外部形狀與內在體積結構
    6.3.2  物體內部形成的明暗關係
    6.3.3  反射率
    6.3.4  表面肌理
  6.4  常見材質質感的表現
    6.4.1  表現思路
    6.4.2  繪製步驟
  思考與練習
  場景設計實踐
第7章  動畫場景中的中國民族風格探尋
  7.1  中國動畫學派的場景設計的主要特徵
  7.2  中國傳統藝術形式在動畫場景設計中的運用
    7.2.1  具體體現
    7.2.2  意義與作用
    7.2.3  應用案例
  思考與練習
第8章  動畫場景設計實例
  8.1  歷史題材動畫場景設計實例
    8.1.1  中國古代風格場景設計:門派小島
    8.1.2  歐洲古代風格場景設計:騎士山谷
  8.2  卡通風格場景設計實例:小鎮老街
  8.3  幻想題材場景設計實例
    8.3.1  科幻風格場景設計:基地
    8.3.2  奇幻風格場景設計:森林中的精靈小屋
  8.4  生活題材場景設計實例:雨中城市地鐵站
後記
參考文獻

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