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數字媒體藝術導論

  • 作者:李坤|責編:柳濤
  • 出版社:河南大學
  • ISBN:9787564963286
  • 出版日期:2025/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:230
人民幣:RMB 58 元      售價:
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內容大鋼
    本書為數字媒體藝術領域的專業教材,主要供動畫與數字媒體藝術專業的本科生學習使用,也可作為相關方向研究生的入門參考書目。當代社會,人類的藝術表達、傳播、接受與相應的審美觀念都在經曆數字媒介的衝擊,數字媒體藝術作為藝術與電腦技術的交織地帶,涉及藝術學、設計學、電影學等多個藝術學科與門類,同時還比任何一種藝術都更強調與電腦工程科學之間的融合。然而,當下關於數字媒體藝術領域的教材質量參差不齊,這就使得一本能夠清晰勾勒該領域內核與前沿研究的教材顯得非常必要。

作者介紹
李坤|責編:柳濤

目錄
第一章  媒介與藝術
  第一節  理解媒介
  第二節  媒介類型與藝術
  第三節  數字媒介與藝術
  第四節  數字媒體藝術研究的媒介理論
第二章  數字媒體藝術:界定、類型與潛質
  第一節  數字媒體藝術的界定
  第二節  數字媒體藝術的類型
  第三節  數字媒體藝術的潛質
第三章  數字媒體藝術的歷史發展
  第一節  數字媒體藝術前史
  第二節  數字媒體藝術的早期發展
  第三節  當代數字媒體藝術的發展
  第四節  媒介演進與數字媒體藝術的發展
第四章  數字媒體藝術的敘事探索
  第一節  從經典敘事學到數字敘事學
  第二節  敘事性與遊戲性、交互性之爭
  第三節  數字時代敘事的新特徵
  第四節  VR藝術的全景敘事
第五章  數字媒體藝術的審美之思
  第一節  虛擬美學
  第二節  智能美學
  第三節  具身美學
第六章  數字媒體藝術的文化之維
  第一節  電子遊戲文化
  第二節  後人類文化
  第三節  元宇宙文化
後記

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