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V-Ray for SketchUp入門與進階學習手冊/卓越軟體系列叢書
作者:編者:高力|責編:呂夢瑤
出版社:化學工業
ISBN:9787122483416
出版日期:2025/10/01
裝幀:平裝
頁數:208
人民幣:
RMB 98
元 售價:
元
內容大鋼
本書在V-Ray官方軟體介紹的基礎上,用通俗易懂的語言對V-Ray複雜的理論和功能進行了講解,而且將V-Ray渲染的技巧與經驗進行了歸納總結,梳理出合理的渲染工作流程與操作方法。本書內容包含V-Ray軟體介紹、燈光系統、材質系統、幾何體系統、設置系統、元素系統、渲染與工作流程7個章節,結構清晰,內容充實。
本書講解全面,內容翔實,適合建築學、城市規劃、環境芝術、園林景觀等專業的師生作為教材閱讀,也可作為相關行業從業者的自學參考書。
作者介紹
編者:高力|責編:呂夢瑤
高力,1990年出生,本科、研究生分別畢業於中南大學和湖南大學,現為SketchUp官方認證講師、Adobe官方認證講師、Adobe平面視覺設計師、V-Ray官方認證專家及講師。2016年創辦卓越設計軟體教育,專註于建築學、城鄉規劃、風景園林和環境設計等專業方向的軟體教學。同時編寫的還有《V-Ray for SketchUp入門與進階學習手冊》等配套卓越軟體課程書籍,截止2023年,教授學員已超過五千人次。
目錄
第1章 V-Ray for SketchUp軟體介紹
1.1 軟體概述
1.1.1 版本簡介
1.1.2 功能特點
1.2 配置要求
1.2.1 操作系統要求
1.2.2 電腦硬體要求
1.3 安裝卸載
1.3.1 V-Ray for SketchUp的安裝
1.3.2 卸載V-Ray for SketchUp
1.4 界面介紹
1.4.1 V-Ray for SketchUp工具欄
1.4.2 V-Ray Lights工具欄
1.4.3 V-Ray Object工具欄
1.4.4 V-Ray Utilities工具欄
1.4.5 V-Ray 菜單欄
第2章 V-Ray for SketchUp燈光系統
2.1 燈光基礎操作
2.1.1 燈光面板界面介紹
2.1.2 燈光面板基礎操作
2.2 太陽光
2.2.1 「太陽光」創建
2.2.2 「太陽光」刪除
2.2.3 「太陽光」開關
2.2.4 「太陽光」位置
2.2.5 「太陽光」參數
2.2.6 「太陽光」選項
2.3 矩形燈
2.3.1 「矩形燈」創建
2.3.2 「矩形燈」刪除
2.3.3 「矩形燈」開關
2.3.4 「矩形燈」模型
2.3.5 「矩形燈」參數
2.3.6 「矩形燈」選項
2.4 球形燈
2.4.1 「球形燈」創建
2.4.2 「球形燈」刪除
2.4.3 「球形燈」開關
2.4.4 「球形燈」模型
2.4.5 「球形燈」參數
2.4.6 「球形燈」選項
2.5 聚光燈
2.5.1 「聚光燈」創建
2.5.2 「聚光燈」刪除
2.5.3 「聚光燈」開關
2.5.4 「聚光燈」模型
2.5.5 「聚光燈」參數
2.5.6 「聚光燈」選項
2.6 IES燈
2.6.1 「IES燈」創建
2.6.2 「IES燈」刪除
2.6.3 「IES燈」開關
2.6.4 「IES燈」模型
2.6.5 「IES燈」參數
2.6.6 「IES燈」選項
2.7 泛光燈
2.7.1 「泛光燈」創建
2.7.2 「泛光燈」刪除
2.7.3 「泛光燈」開關
2.7.4 「泛光燈」模型
2.7.5 「泛光燈」參數
2.7.6 「泛光燈」選項
2.8 穹頂燈
2.8.1 「穹頂燈」創建
2.8.2 「穹頂燈」刪除
2.8.3 「穹頂燈」開關
2.8.4 「穹頂燈」模型
2.8.5 「穹頂燈」參數
2.8.6 「穹頂燈」選項
2.9 網格燈
2.9.1 「網格燈」創建
2.9.2 「網格燈」刪除
2.9.3 「網格燈」開關
2.9.4 「網格燈」模型
2.9.5 「網格燈」參數
2.9.6 「網格燈」選項
第3章 V-Ray for SketchUp材質系統
3.1 材質基礎操作
3.1.1 材質面板界面介紹
3.1.2 材質基礎操作方法
3.2 通用材質的基礎概念
3.2.1 通用材質的基礎界面
3.2.2 漫反射
3.2.3 反射
3.2.4 折射
3.2.5 塗層
3.2.6 不透明度
3.2.7 凹凸
3.2.8 綁定
3.2.9 自發光材質
3.2.10 雙面材質(半透明)
3.2.11 卡通覆蓋材質(輪廓)
3.3 常見材質製作方法
3.3.1 金屬類材質
3.3.2 玻璃類材質
3.3.3 液體類材質
3.3.4 漆類、木材類、石材類、布料類、皮革類材質
3.4 V-Ray材質庫使用方法
3.5 紋理系統
3.5.1 紋理基礎操作方法
3.5.2 點陣圖
3.5.3 顏色
3.5.4 色溫
3.5.5 色彩校正
3.5.6 棋盤格
3.5.7 網格
3.5.8 噪波A
3.5.9 邊
3.5.10 衰減
3.5.11 污垢
第4章 V-Ray for SketchUp幾何體系統
4.1 幾何體基礎操作
4.1.1 幾何體面板界面介紹
4.1.2 幾何體面板基礎操作
4.2 無限平面
4.2.1 幾何體面板界面介紹
4.2.2 「無限平面」刪除
4.2.3 「無限平面」開關
4.2.4 「無限平面」材質
4.2.5 「無限平面」模型
4.3 代理物體
4.3.1 導出「代理物體」
4.3.2 導入「代理物體」
4.3.3 「代理物體」參數
4.3.4 「代理物體」刪除
4.4 毛髮
4.4.1 「毛髮」創建
4.4.2 「毛髮」刪除
4.4.3 「毛髮」開關
4.4.4 「毛髮」參數
4.4.5 「毛髮」選項
4.5 剪切網格
4.5.1 「剪切網格」創建
4.5.2 「剪切網格」刪除
4.5.3 「剪切網格」開關
4.5.4 「剪切網格」參數
4.5.5 「剪切網格」選項
4.6 置換
4.6.1 「置換」創建
4.6.2 「置換」刪除
4.6.3 「置換」開關
4.6.4 「置換」參數
4.7 貼花
4.7.1 「貼花」創建
4.7.2 「貼花」刪除
4.7.3 「貼花」開關
4.7.4 「貼花」參數
4.8 散布
4.8.1 「散布」創建
4.8.2 「散布」刪除
4.8.3 「散布」開關
4.8.4 「散布」參數
4.8.5 「散布」查看器
第5章 V-Ray for SketchUp設置系統
5.1 設置系統界面
5.2 渲染
5.3 相機設置
5.4 渲染輸出
5.5 環境
5.6 材質覆蓋
5.6.1 覆蓋顏色
5.6.2 覆蓋材質
5.6.3 AO圖
5.7 保存設置
第6章 元素系統
6.1 元素基礎操作方法
6.1.1 添加元素
6.1.2 刪除元素
6.1.3 保存元素
6.1.4 導入元素
6.2 RGB原片和降噪原片
6.3 ID類元素
6.4 材質屬性類元素
6.5 燈光類元素
6.6 綜合類元素
6.6.1 幾何體法線元素
6.6.2 環境光遮蔽元素
6.6.3 輪廓元素
6.6.4 Z深度元素
第7章 V-Ray for SketchUp渲染與實操
7.1 渲染
7.1.1 幀緩存窗口
7.1.2 批量渲染
7.2 渲染工作流程
7.2.1 升級模型
7.2.2 模型構圖
7.2.3 創建自然光
7.2.4 創建材質
7.2.5 創建人造光
7.2.6 渲染設置
7.2.7 提交渲染
7.3 效果圖渲染案例
7.3.1 擦除舊版本V-Ray數據
7.3.2 模型構圖
7.3.3 創建自然光
7.3.4 創建人造光
7.3.5 調整材質參數
7.3.6 渲染設置
7.3.7 後期處理
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