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像素藝術(從像素畫到像素動畫精講教程)

  • 作者:編者:黑之翅膀|責編:閆妍
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115677181
  • 出版日期:2025/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:192
人民幣:RMB 79.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書介紹了製作像素畫和像素動畫的基礎技法,內容主要分為兩大部分:第一部分介紹了像素畫的製作教程,包括像素畫的演變歷史、像素畫的基本繪製技法、像素畫的進階繪製技能等;第部分介紹了像素動畫的製作方法,對整體作畫流程進行了詳細解說。本書適合像素藝術愛好者閱讀也適合從事遊戲設計、平面設計和UI設計工作的讀者參考。

作者介紹
編者:黑之翅膀|責編:閆妍

目錄
第1章  從零開始的像素畫
  1.1  像素畫的來源與特點
    1.1.1  像素畫的來源
    1.1.2  像素畫的風格特點
    1.1.3  像素畫的樂趣所在
  1.2  繪畫軟體的選取與使用
    1.2.1  挑選適合自己的繪畫軟體
    1.2.2  使用恰當的像素筆刷
    1.2.3  確定合適的畫面尺寸
  2.2  畫出合格的像素線
    2.2.1  合格像素線的標準
    2.2.2  不同像素線的繪製方法
    2.2.3  像素線的表達
  2.3  進階:由線到面
    2.3.1  合格像素麵的標準
    2.3.2  不同像素麵的繪製方法
    2.3.3  不同像素麵的表現效果
  2.4  組合:物體的立體表現
    2.4.1  二維圖形三維化的方法
    2.4.2  理解透視與正交
    2.4.3  立體結構的表現方法
  2.5  運用:繪製複雜結構
    2.5.1  多面體的繪製方式
    2.5.2  軟性結構體的繪製方法
第2章  組成物體的點線面
  2.1  繪製像素點的規則
    2.1.1  像素的縮放規則
    2.1.2  像素點的表現力
    2.1.3  像素畫不等於低畫質
第3章  勾勒物體的輪廓
  3.1  如何理解輪廓
    3.1.1  像素畫中輪廓的定義
    3.1.2  輪廓的不同作用
  3.2  描邊運用
    3.2.1  像素畫中描邊的定義
    3.2.2  描邊的不同作用
    3.2.3  描邊與輪廓的區別
第4章  光與影的二重奏
  4.1  繪製光線
    4.1.1  光線的畫法
    4.1.2  光線的表達
    4.1.3  光線的作用
    4.1.4  光線對顏色的影響
  4.2  繪製陰影
    4.2.1  陰影的畫法
    4.2.2  陰影的表達
    4.2.3  陰影的作用
    4.2.4  陰影對顏色的影響
第5章  彩色的世界
  5.1  受限的顏色

    5.1.1  限制顏色數量
    5.1.2  挑選拾色器
    5.1.3  顏色的取色範圍
    5.1.4  風格與色彩表現
  5.2  色彩的規則
    5.2.1  明暗度
    5.2.2  飽和度
    5.2.3  色相偏移
    5.2.4  去重複性
    5.2.5  色彩表達
    5.2.6  顏色使用的規律
  5.3  像素抖動
    5.3.1  抖動的定義
    5.3.2  抖動的作用
    5.3.3  抖動漸變的分類
第6章  概括使畫面更傳神
  6.1  概括的定義
  6.2  概括的方法
    6.2.1  聯想概括
    6.2.2  形狀概括
    6.2.3  明暗概括
    6.2.4  動態概括
第7章  讓像素畫動起來
  7.1  學習幀動畫
    7.1.1  幀動畫的定義
    7.1.2  幀數
    7.1.3  製作幀動畫
  7.2  什麼是過渡
    7.2.1  過渡的定義
    7.2.2  插幀過渡
    7.2.3  軌道過渡
  7.3  了解圖像偏移
  7.4  繪製環繞圖像
    7.4.1  環繞圖像的定義
    7.4.2  製作無縫環繞圖像
  7.5  關於正形和負形
    7.5.1  正形和負形的定義
    7.5.2  正形的運用
    7.5.3  負形的運用
  7.6  蒙版的使用
    7.6.1  蒙版的定義
    7.6.2  剪貼蒙版
    7.6.3  蒙版的運用
    7.6.4  製作蒙版動畫
  7.7  圖形變換不等於正比縮放
    7.7.1  三維投影圖運動
    7.7.2  圖形變換的方法和規律
    7.7.3  次級像素動畫
    7.7.4  圖像翻轉
    7.7.5  斜切

    7.7.6  透視
  7.8  製作能量模擬動畫
    7.8.1  慣性模擬
    7.8.2  撞擊模擬
    7.8.3  拖尾效果
    7.8.4  粒子效果
    7.8.5  風模擬
    7.8.6  爆炸
第8章  準備好製作像素遊戲了嗎
  8.1  製作精靈圖
  8.2  製作狀態機
  8.3  角色常用動作
    8.3.1  待機
    8.3.2  行走
    8.3.3  奔跑
    8.3.4  跳躍
    8.3.5  下落
    8.3.6  落地
    8.3.7  攻擊
  8.4  繪製地圖
    8.4.1  圖塊製作
    8.4.2  自動圖塊
    8.4.3  動畫圖塊
  8.5  製作UI界面
    8.5.1  UI界面的介紹
    8.5.2  九宮格拉伸
    8.5.3  進度條
    8.5.4  按鈕
    8.5.5  滾動條
    8.5.6  選擇游標
    8.5.7  鍵點陣圖標
    8.5.8  常用圖標
  8.6  豐富遊戲場景
    8.6.1  環境
    8.6.2  岩石
    8.6.3  水流
    8.6.4  天空
    8.6.5  雲
    8.6.6  樹
    8.6.7  山脈
    8.6.8  房屋
  8.7  出師之路

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