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鏡頭語言設計(微課版)/創意與思維創新數字媒體藝術專業新形態精品系列

  • 作者:編者:賈雲鵬|責編:張蒙
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115666819
  • 出版日期:2025/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:224
人民幣:RMB 79.8 元      售價:
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內容大鋼
    鏡頭語言設計是影視創作中的重要組成部分,也是相關專業學習者和從業人員必須具備的基礎技能。本書對鏡頭語言設計的知識進行了全面而細緻的講解,幫助讀者構建鏡頭語言知識體系,並掌握拍攝完整作品的能力。第1章與第2章從宏觀概念切入,介紹了鏡頭語言的基本構成要素與基本視覺原理。第3章介紹了建構影視作品所需要的敘事理論。第4章至第11章則深入影視作品創作的各個環節,從剪輯、聲音、對話、轉場、長鏡頭等多個方面進行講解,帶領讀者認識影視創作全流程。第12章結合新媒體興起的時代背景,對鏡頭語言的未來發展進行了分析展望。
    本書可作為高等院校數字媒體類、影視類等專業的教材,也可供影視創作領域的技術人員學習使用,還可作為相關領域研究人員的參考用書。

作者介紹
編者:賈雲鵬|責編:張蒙
    賈雲鵬,副教授,碩士生導師,北京郵電大學數字媒體與設計藝術學院副院長,北京高等學校示範性校內創新實踐基地主任。奧運會「福娃」設計專家組專家,中國電影家協會新媒體工作委員會理事,中國電影家協會動畫電影工作委員會理事,教育部高等學校動畫、數字媒體專業教學指導委員會數字媒體技術專業組專家,Autodesk官方認證大中華區三維動畫教育專家,先後主持了國家社科基金和北京市社科基金等科研項目,發表論文20多篇,出版有《三維動畫特作基礎》《三維動畫設計》兩本專業教材。擔任多項大賽和電影節評委。

目錄
第1章  鏡頭語言設計概述
  1.1  鏡頭語言的基本構成元素
  1.2  鏡頭的外部構成和內部構成
    1.2.1  鏡頭的外部構成
    1.2.2  鏡頭的內部構成
  1.3  蒙太奇敘事體系和長鏡頭敘事體系
    1.3.1  蒙太奇
    1.3.2  長鏡頭
    1.3.3  蒙太奇與長鏡頭的區別
  1.4  敘事段落和抒情段落
  1.5  分鏡頭腳本設計
    1.5.1  分鏡頭腳本的概念
    1.5.2  基本的分鏡頭腳本格式
    1.5.3  分鏡頭腳本的意義
  1.6  本章小結
第2章  幻覺原理與鏡頭中的空間感知
  2.1  幻覺原理
  2.2  人類視覺系統認知畫面的特點
  2.3  透視和畫框
    2.3.1  通過畫面中的透視體現空間深度
    2.3.2  控制透視效果的因素
    2.3.3  畫框帶給觀眾的感受
  2.4  景別
    2.4.1  景別的劃分
    2.4.2  景別的功能
    2.4.3  決定景別處理的基本條件
  2.5  本章小結
第3章  敘事
  3.1  敘事結構
    3.1.1  敘事結構的組成
    3.1.2  經典三幕式敘事結構
  3.2  敘事創作的形態體系
    3.2.1  形態設計
    3.2.2  體系設計
  3.3  故事的基本敘述原則
    3.3.1  平行敘事
    3.3.2  動作和反動作
  3.4  本章小結
第4章  剪輯
  4.1  剪輯的基本規律
    4.1.1  剪輯的連貫性
    4.1.2  角度匹配
    4.1.3  視線匹配
    4.1.4  動接動,靜接靜
    4.1.5  景別變化循序漸進
    4.1.6  把控鏡頭時長和節奏
  4.2  蒙太奇與剪輯
    4.2.1  敘事蒙太奇
    4.2.2  表現蒙太奇
  4.3  剪輯點

    4.3.1  剪輯點的分類
    4.3.2  運動中切
    4.3.3  運動后切
  4.4  本章小結
第5章  聲音
  5.1  人聲
    5.1.1  對白
    5.1.2  旁白
    5.1.3  獨白
  5.2  音響
    5.2.1  音響的分類
    5.2.2  音響的作用
  5.3  音樂
  5.4  本章小結
第6章  雙人對話設計
  6.1  雙人對話的拍攝機位
    6.1.1  關係軸線的原則
    6.1.2  九個基本機位架設方式
    6.1.3  合理利用越軸
  6.2  雙人對話中的位置關係
    6.2.1  通過頭部確定關係軸線
    6.2.2  雙人對話演員站位
  6.3  雙人對話的構圖
    6.3.1  構圖的基礎技巧
    6.3.2  基礎構圖的幾種變化
    6.3.3  攝影機豎直位置對構圖的影響
  6.4  本章小結
第7章  多人對話設計
  7.1  基本的三人對話布局
    7.1.1  三角形站位
    7.1.2  其他特殊站位
  7.2  錨點的定義及使用
    7.2.1  錨點演員的位置保持在畫面同側
    7.2.2  錨點演員的位置在畫面兩側變換
    7.2.3  單人鏡頭作為錨點
  7.3  主要演員的強調(一條關係線的情況)
  7.4  主要演員的強調(交叉轉移關係線的情況)
    7.4.1  基礎情況
    7.4.2  內反拍鏡頭的基礎使用
    7.4.3  內反拍鏡頭的進階使用
  7.5  分區與分組
    7.5.1  分區
    7.5.2  分區內的分組
  7.6  人群處理
    7.6.1  主要演員與人群
    7.6.2  人群中的關係線的交叉轉移
    7.6.3  人群中的錨點
  7.7  本章小結
第8章  人物對話剪輯基礎
  8.1  人物對話剪輯的基本要領

    8.1.1  高潮部分的節奏把控
    8.1.2  開始對話的基本方法
    8.1.3  插入全景鏡頭交代信息
  8.2  插入與切出
    8.2.1  插入
    8.2.2  切出
  8.3  長對話的處理方式
    8.3.1  豐富視覺片段
    8.3.2  省略不必要的片段
  8.4  本章小結
第9章  運動分解
  9.1  運動軸線
    9.1.1  完整運動的分解
    9.1.2  運動軸線變換的特殊情況
  9.2  鏡頭內動作
    9.2.1  畫面內的運動
    9.2.2  完整動作的分解切割
    9.2.3  分解動作推進敘事
  9.3  鏡頭運動
    9.3.1  常規的鏡頭運動
    9.3.2  非常規的鏡頭運動
    9.3.3  硬體輔助設備
  9.4  本章小結
第10章  轉場
  10.1  轉場的概念
  10.2  技巧轉場
    10.2.1  淡入淡出
    10.2.2  閃白
    10.2.3  疊化
    10.2.4  划像
    10.2.5  定格
    10.2.6  其他技巧轉場
  10.3  無技巧轉場
    10.3.1  相似主體轉場
    10.3.2  遮擋轉場
    10.3.3  動勢轉場
    10.3.4  主觀鏡頭轉場
    10.3.5  承接式轉場
    10.3.6  特寫轉場
    10.3.7  空鏡轉場
    10.3.8  運動鏡頭轉場
    10.3.9  兩極鏡頭轉場
    10.3.10  聲音轉場
  10.4  本章小結
第11章  長鏡頭
  11.1  長鏡頭的分類
    11.1.1  固定長鏡頭
    11.1.2  景深長鏡頭
    11.1.3  運動長鏡頭
  11.2  長鏡頭的特性

    11.2.1  時空完整性
    11.2.2  事態進展連續
    11.2.3  內容真實
    11.2.4  美學意義
  11.3  長鏡頭的調度
    11.3.1  演員調度
    11.3.2  鏡頭調度
    11.3.3  場面調度的基本手法
  11.4  本章小結
第12章  新興媒體背景下鏡頭語言的變化與發展
  12.1  豎屏短視頻
    12.1.1  豎構圖
    12.1.2  豎屏短視頻的特點
    12.1.3  對豎屏短視頻的展望
  12.2  交互影像
    12.2.1  交互影像的敘事
    12.2.2  交互介面
    12.2.3  對交互影像的展望
  12.3  先進影像技術與互動體驗
    12.3.1  虛擬現實技術
    12.3.2  交互影像裝置
    12.3.3  虛擬製作
  12.4  本章小結

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