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漫畫Python編程入門(全彩版)

  • 作者:李艮基//肖靈?//卡卡老師|責編:張國霞
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121511769
  • 出版日期:2025/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:279
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    本書採用「零基礎→實戰闖關→進階提升」的遞進結構講解Python編程知識,不僅融入了全彩漫畫與趣味對話,而且在每章最後都提供了「課後練一練」,引導讀者輕鬆掌握Python編程知識。
    本書總計14章。第1?2章通過「認識Python」與「用Python實現第一個小遊戲」兩條主線,幫助讀者完成開發環境搭建,並運行程序,輸出「Hello GenJi」,還通過「石頭剪刀布」遊戲理解縮進、快捷鍵、內置函數、註釋、關鍵字、語句等基礎知識。第3?7章講解變數與字元串、數據類型、運算符、條件分支語句和循環語句,並通過開發和完善「猜數字」遊戲,引導讀者逐步掌握Python的語法知識。第8?12章深入講解列表、元組、字典、集合等複雜的數據類型及函數知識。第13?14章系統講解對象與函數式編程知識。附錄A提供了「課後練一練」的完整參考答案,方便讀者自測與二次創作。
    無論您是想入門Python的小學生、準備參加電腦競賽的中學生、電腦專業的大學生,還是從事軟體開發工作的職場人士,本書都適合您閱讀和使用。

作者介紹
李艮基//肖靈?//卡卡老師|責編:張國霞

目錄
第1章  認識Python
  1.1  Python概述
  1.2  Python的應用場景
  1.3  Python的下載與安裝
    1.3.1  下載安裝包
    1.3.2  通過IDLE啟動Python
  課後練一練
第2章  用Python實現第一個小遊戲
  2.1  編寫第一個小遊戲
  2.2  英文半形字元
  2.3  縮進
  2.4  快捷鍵
  2.5  內置函數(BIF)
  2.6  註釋
  2.7  標識符
  2.8  關鍵字
  2.9  語句
  課後練一練
第3章  變數與字元串
  3.1  初識變數
  3.2  字元串
    3.2.1  反斜杠(轉義字元)
    3.2.2  長字元串
  3.3  再來實現一個小遊戲
    3.3.1  初用條件分支語句及比較運算符
    3.3.2  初用循環語句
    3.3.3  初用引入
  課後練一練
第4章  認識數據類型
  4.1  整數類型
  4.2  浮點類型
  4.3  布爾類型
  4.4  數據類型的相互轉換
  4.5  查看數據類型
  課後練一練
第5章  運算符
  5.1  算術運算符
  5.2  比較運算符
  5.3  邏輯運算符
  5.4  位運算符
  5.5  身份運算符
  5.6  成員運算符
  5.7  矩陣乘法運算符
  5.8  海象運算符
  5.9  運算符的優先順序
  課後練一練
第6章  條件分支語句
  6.1  if結構與if-else結構
  6.2  if-elif-else結構
  6.3  if結構的嵌套

  課後練一練
第7章  循環語句
  7.1  for循環
  7.2  while循環
  7.3  跳過(continue)或終止(break)
  課後練一練
第8章  複雜的數據類型——列表
  8.1  列表是什麼
  8.2  索引與切片
  8.3  反轉
  8.4  列表中的基本操作
  8.5  列表中的常用函數
  8.6  列表與字元串的區別
  8.7  列表與字元串的相互轉換
  課後練一練
第9章  複雜的數據類型——元組
  9.1  元組是什麼
  9.2  索引與切片
  9.3  元組的用途
  課後練一練
第10章  複雜的數據類型——字典
  10.1  字典的用途
  10.2  創建和訪問字典
  10.3  字典中的基本操作
  10.4  字元串的格式化輸出
  10.5  字元串中的常用方法
  課後練一練
第11章  複雜的數據類型——集合
  11.1  集合是什麼
  11.2  集合中的常用方法
  11.3  不可變集合——frozenset
  11.4  集合運算
  課後練一練
第12章  函數
  12.1  函數是什麼
    12.1.1  定義函數
    12.1.2  調用函數
    12.1.3  函數的說明文檔
  12.2  傳遞參數
    12.2.1  基礎傳參
    12.2.2  包裹傳參
    12.2.3  解包裹
  12.3  遞歸
    12.3.1  從數學求和認識遞歸
    12.3.2  函數中的棧
    12.3.3  變數的作用域
  12.4  Python模塊的用法
    12.4.1  引入Python模塊
    12.4.2  路徑搜索
  12.5  異常

    12.5.1  bug
    12.5.2  debug
    12.5.3  異常處理
  課後練一練
第13章  對象
  13.1  面向對象編程的起源與發展
    13.1.1  類與對象
    13.1.2  類屬性與對象屬性
    13.1.3  初始化方法
    13.1.4  self()方法的調用
  13.2  繼承
    13.2.1  子類
    13.2.2  屬性覆蓋(方法覆蓋)
    13.2.3  繼承機制與現實世界的映射
  13.3  回看對象
    13.3.1  列表
    13.3.2  元組與字元串
    13.3.3  字典
  13.4  讓人「意想不到」的四大對象
    13.4.1  循環
    13.4.2  函數
    13.4.3  模塊
    13.4.4  異常
  13.5  文件
    13.5.1  文件是什麼
    13.5.2  上下文管理器
    13.5.3  pickle包
  13.6  時間
    13.6.1  time模塊
    13.6.2  datetime模塊
    13.6.3  日期格式
  13.7  全都是對象
    13.7.1  運算符
    13.7.2  元素引用
    13.7.3  內置函數的實現
  13.8  屬性管理
    13.8.1  屬性覆蓋的背後
    13.8.2  特性
    13.8.3  通過__getattr__()等方法即時生成屬性
  13.9  深入理解動態類型
    13.9.1  動態類型
    13.9.2  可變對象與不可變對象
    13.9.3  動態類型下函數的參數傳遞
  13.10  內存管理
    13.10.1  引用管理
    13.10.2  對象引用對象
    13.10.3  垃圾回收
  課後練一練
第14章  函數式編程
  14.1  深刻理解函數

    14.1.1  Python中的函數式編程
    14.1.2  並行計算
  14.2  傳遞函數
    14.2.1  將函數作為參數和返回值
    14.2.2  閉包
  14.3  裝飾器
    14.3.1  裝飾器的基礎知識
    14.3.2  帶參裝飾器
    14.3.3  將裝飾器用於類
  14.4  高階函數與並行處理
    14.4.1  lambda表達式與map()函數
    14.4.2  filter()函數
  14.5  高級表達式
    14.5.1  便捷表達式
    14.5.2  懶惰求值
    14.5.3  itertools
  課後練一練
附錄A「課後練一練」參考答案

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