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2023-2024中國動漫遊戲產業年度報告

  • 作者:編者:魏玉山|責編:李新
  • 出版社:中國書籍
  • ISBN:9787524101758
  • 出版日期:2025/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:390
人民幣:RMB 158 元      售價:
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內容大鋼
    本報告涵蓋主報告、分報告、專題報告、區域報告及大事記等內容。主報告剖析中國動漫遊戲產業發展環境、態勢與趨勢。分報告聚焦動漫、動畫電影、網路動漫、遊戲、電競等產業,分析發展狀況、挑戰並提建議。專題報告圍繞小遊戲、遊戲科技、數字交互引擎等展開研究,探討其特點、應用、價值及發展前景。區域報告涉及全球動畫電影、漫畫動畫及角色形象衍生、日韓數字漫畫產業等,介紹現狀、驅動因素與發展趨勢。此外,還包含2023-2024年中國動漫遊戲產業大事記,全面反映該時期中國動漫遊戲產業的整體發展情況,為產業研究和決策提供豐富參考。

作者介紹
編者:魏玉山|責編:李新

目錄
主報告
  2023-2024年中國動漫遊戲產業年度報告
    一、中國動漫遊戲產業發展環境
    二、中國動漫遊戲產業發展態勢
    三、中國動漫遊戲產業發展趨勢
分報告
  2023-2024年中國動漫產業發展報告
    一、中國動漫產業的發展狀況
    二、中國動漫產業發展中面臨的挑戰和問題
    三、促進中國動漫業高質量發展的相關建議
    四、結語
  2024年中國動畫電影產業研究報告
    一、2024年中國動畫電影市場概況
    二、2024年中國國產動畫電影分析
    三、2024年中國進口動畫電影分析
    四、「熊出沒」系列IP化成功之路
  2023-2024年中國網路動漫發展報告
    一、中國動漫產業發展現狀
    二、中國網路動畫態勢分析
    三、中國網路漫畫態勢分析
    四、中國網路動漫趨勢展望
  2023年中國遊戲產業發展報告
    一、中國遊戲市場發展狀況
    二、中國遊戲市場發展趨勢
  2023年中國電子競技產業發展報告
    一、中國電子競技產業發展現狀
    二、中國電子競技產業發展趨勢
專題報告
  2023-2024年中國小遊戲發展專題報告
    一、小遊戲的突出特點
    二、2023-2024年中國小遊戲發展態勢分析
    三、小遊戲存在的問題及對策建議
    四、小遊戲發展趨勢分析
  2023年遊戲科技與創新應用研究報告
    一、在自我迭代和跨界融合中走向超級數字場景的電子遊戲
    二、超級數字場景:遊戲本質的全新認知
    三、數實融合時代基礎設施中的遊戲科技
    四、數實融合時代前沿產業中的遊戲科技
    五、數實融合時代數字人文中的遊戲科技
    六、遊戲科技在國家關鍵技術領域攻關中的創新應用貢獻
    七、關於遊戲科技與超級數字場景的應用創新建議
  2023年數字交互引擎的應用與價值研究報告
    一、何為數字交互引擎:實現虛實交互的關鍵工具集
    二、基礎應用場景:在文化領域實現廣泛應用,走向「內容生產中台化工具」
    三、延伸應用場景:成為「新型工業軟體」,助力數實融合發展
    四、發展前景:數字交互引擎將打造構建「超級數字場景」的高效工具集
    五、機遇與路徑:國產引擎技術需加強自主研發
  2023年遊戲科技能力與科技價值研究報告
    一、為了好玩:技術革新牽動遊戲形態迭代
    二、不止娛樂:遊戲成為科技創新應用的「助推器」

    三、方興未艾:數實融合場景正加速到來
    四、孕育新機:遊戲產業成為國際科技競爭「新陣地」
    附件一:遊戲科技行業調研專題分析
    附件二:遊戲科技大眾調研專題分析
  2023年中國沉浸式產業研究報告
    一、沉浸式產業的基礎概念、分類
    二、中國沉浸式產業發展概況
    三、中國沉浸式產業細分市場概述
    四、2023年度我國省級以上部門發布的沉浸式產業相關政策
    五、2023年我國沉浸式產業存在的問題
    六、關於沉浸式產業的發展建議
  2024年中國網路文化產業生態指數報告
    一、網路文化產業與網路文化產業生態
    二、網路文化產業生態指數框架
    三、網路文化產業生態格局
    四、網路文化產業生態與經濟社會發展相關關係
    五、網路文化產業生態發展面臨挑戰
    六、網路文化產業生態發展趨勢
    七、持續優化網路文化產業生態建議
  2023年國內外AIGC大模型應用研究報告
    一、AIGC是什麼
    二、發展背景
    三、現狀和應用場景
    四、趨勢展望
    五、AIGC的海外發展
    六、結語
  2024年中國動漫IP與文旅融合發展年度研究報告
    一、引言
    二、中國動漫IP與文旅融合發展現狀
    三、動漫IP與文旅融合的優勢
    四、動漫IP與文旅融合面臨的挑戰
    五、動漫IP與文旅融合的發展趨勢
    六、結論與建議
  《黑神話:悟空》對山西晉城春節文旅消費拉動效應分析
    一、《黑神話:悟空》對山西晉城春節旅遊的拉動效應
    二、文化IP流量承接的挑戰與對策
    三、文化IP拉動地方旅遊存在的主要問題
    四、文化IP與地方旅遊深度融合的策略
    五、研究結論
區域報告
  2024年全球動畫電影產業發展報告
    一、2024年動畫電影產業發展現狀
    二、動畫電影產業的發展驅動因素與挑戰
    三、2024年動畫電影產業的趨勢與展望
    四、結論與建議
  2023年全球漫畫動畫及角色形象衍生產業發展報告
    一、全球漫畫市場發展概況
    二、全球動畫市場發展概況
    三、角色形象授權市場發展概況
  日韓數字漫畫產業的發展路徑、扶持政策及其趨勢

    一、日韓數字漫畫產業的發展現狀
    二、日韓數字漫畫產業的發展路徑
    三、日韓數字漫畫產業發展的扶持政策
    四、日韓數字漫畫產業的發展趨勢
    五、結語
大事記
  2023-2024年中國動漫遊戲產業大事記