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CAD在建築設計中的應用(第4版高等學校建築學專業指導委員會規劃推薦教材)

  • 作者:編者:吉國華//童滋雨//傅筱//萬軍傑|責編:王惠//陳樺
  • 出版社:中國建築工業
  • ISBN:9787112311347
  • 出版日期:2025/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:352
人民幣:RMB 59 元      售價:
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內容大鋼
    近年來,CAD技術得到了飛速的發展和普及,在建築設計中已得到了廣泛的應用。CAD技術涉及的軟體眾多,相關教材也很多。大部分是針對某一個具體軟體的使用,無法涵蓋建築設計過程中的各個環節。本教材以建築設計應用為導向,通過相關功能需求來組織內容,綜合覆蓋了建築設計中所涉及的絕大部分軟體,更適合於建築學專業對數字技術的學習要求。
    本次教材修編在第三版內容的基礎上進行了調整,延續了原教材的基本架構,將各種數字技術綜合在一本教材之中,並根據應用目標總體上分為建築製圖與三維建模、建築信息模型、參數化設計三大部分。本教材將根據不同軟體的特點和實際應用情況,以建築設計為核心,選擇典型的軟體,並針對性地重點介紹其在建築設計中的相關內容和應用方法,做到目標明確,重點突出。
    本教材適用於建築學本科必修專業基礎課程,也可根據不同院校的特點,涵蓋本科生的CAD所有教學課程,還可以一直延續到研究生教學中。

作者介紹
編者:吉國華//童滋雨//傅筱//萬軍傑|責編:王惠//陳樺

目錄
第1章  AutoCAD二維製圖
  1.1  AutoCAD基本設置和操作
    1.1.1  AutoCAD基本設置
    1.1.2  AutoCAD基本操作
  1.2  AutoCAD圖形要素
    1.2.1  基本圖形要素
    1.2.2  複合型圖形要素
    1.2.3  區域型圖形要素
    1.2.4  組合型圖形要素
    1.2.5  標注型圖形要素
  1.3  AutoCAD圖形編輯
    1.3.1  對象的刪除與恢復
    1.3.2  對象的變換
    1.3.3  對象的複製
    1.3.4  對象的變異
    1.3.5  對象的斷切
    1.3.6  對象的倒角
    1.3.7  對象的特性修改
    1.3.8  多段線編輯
    1.3.9  塊編輯
    1.3.10  標注編輯
    1.3.11  夾點的編輯
    1.3.12  查詢
    1.3.13  清理
  1.4  AutoCAD製圖實踐
    1.4.1  平面圖繪製
    1.4.2  立面圖繪製
    1.4.3  剖面圖繪製
  1.5  AutoCAD列印
    1.5.1  列印
    1.5.2  輸出
第2章  SketchUp三維建模
  2.1  SketchUp基本概念和設置
    2.1.1  單位尺寸和繪圖模板
    2.1.2  SketchUp的坐標系統
    2.1.3  SketchUp的標記
    2.1.4  SketchUp的智能參考系統
    2.1.5  數值輸入框
    2.1.6  在SketchUp中觀察模型
    2.1.7  SketchUp顯示樣式
    2.1.8  SketchUp的相機放置與視角調整
    2.1.9  SketchUp的陰影設置
    2.1.10  SketchUp的場景保存
    2.1.11  SketchUp的物體選擇
  2.2  SketchUp基本操作
    2.2.1  繪製直線並創建面
    2.2.2  面的分割和複原
    2.2.3  使用推/拉工具
    2.2.4  點、線、面的拉伸
    2.2.5  複製與陣列

    2.2.6  縮放
    2.2.7  捲尺和量角器的使用
    2.2.8  路徑跟隨
    2.2.9  賦予材質
    2.2.10  剖面
    2.2.11  文字標注
    2.2.12  尺寸標注
  2.3  SketchUp群組和組件
    2.3.1  群組和組件的使用
    2.3.2  群組和組件的材質
    2.3.3  群組和組件的整體編輯
  2.4  SketchUp建模實踐
    2.4.1  SketchUp模型的分類與建模策略
    2.4.2  單線牆體塊式模型
    2.4.3  雙線牆分層式模型
  2.5  SketchUp模型表現
    2.5.1  SketchUp的顯示樣式
    2.5.2  物體的隱藏與顯示
    2.5.3  邊線的柔化與表面的光滑
    2.5.4  SketchUp材質的賦予
    2.5.5  材質的創建和編輯
    2.5.6  紋理圖像坐標的編輯
    2.5.7  清理未使用材質
  2.6  Enscape for SketchUp模型渲染
    2.6.1  Enscape簡介
    2.6.2  Enscape for SketchUp的下載與安裝
    2.6.3  Enscape基礎工具欄
    2.6.4  Enscape啟動與操作
    2.6.5  Enscape材質編輯器
    2.6.6  Enscape資源庫
    2.6.7  Enscape視覺設置面板
    2.6.8  使用Enscape進行渲染輸出
第3章  Revit Architecture軟體基本應用
  3.1  Revit Architecture基本概念
    3.1.1  Revit與BIM(建築信息模型)
    3.1.2  構件組合建模
    3.1.3  構件關聯建模
    3.1.4  參數化建模
  3.2  Revit工作環境
    3.2.1  基本界面
    3.2.2  樣板文件
    3.2.3  基礎操作工具
  3.3  基本建築構件的繪製
    3.3.1  軸網
    3.3.2  標高
    3.3.3  柱子
    3.3.4  牆、幕牆
    3.3.5  樓板
    3.3.6  屋頂
    3.3.7  門窗

    3.3.8  樓梯
    3.3.9  建築平面的完善、註釋類別標記和布置平面傢具
  3.4  建築場地建模
    3.4.1  創建地形
    3.4.2  地形表面的編輯
    3.4.3  繪製用地紅線
    3.4.4  完善建築模型和場地環境
  3.5  體量建模
    3.5.1  體量的基本概念
    3.5.2  低層建築體量的創建
    3.5.3  高層建築體量的創建
    3.5.4  從體量表面創建圖元
  3.6  建築模型渲染
    3.6.1  建築模型渲染的目的和要點
    3.6.2  以D5為例渲染項目文件
  3.7  族的概念和創建構件族
    3.7.1  族的基本概念和分類
    3.7.2  百葉窗的製作
    3.7.3  萬能窗的製作
第4章  參數化建模(Grasshopper)
  4.1  基本操作及基本圖形創建
    4.1.1  界面
    4.1.2  運算器的基本操作
    4.1.3  Grasshopper的數據類型
    4.1.4  數據的手動賦值
    4.1.5  點(point)的創建
    4.1.6  基本二維圖形的創建
  4.2  數值及幾何相關基本運算
    4.2.1  數值計算
    4.2.2  值域的操作與計算
    4.2.3  向量的賦值與計算
    4.2.4  坐標平面操作
    4.2.5  文本操作
    4.2.6  小練習:繪製正弦曲線
  4.3  數據結構與數據匹配
    4.3.1  數據列表(List)
    4.3.2  基本數列的創建
    4.3.3  列表的操作
    4.3.4  列表與列表的數據匹配
    4.3.5  列表操作小練習
    4.3.6  數據樹(Tree)
    4.3.7  數據結構的顯示、數據的輸入和配對
    4.3.8  數據樹的一般操作
    4.3.9  數據樹的簡單應用案例
    4.3.10  通過路徑對樹進行操作
  4.4  曲線的創建、分析與編輯
    4.4.1  NURBS曲線簡介
    4.4.2  曲線的創建、分析等
    4.4.3  曲線的互動式設置和選取
    4.4.4  案例

  4.5  曲面和體積
    4.5.1  基本概念
    4.5.2  基本曲面和實體的創建
    4.5.3  複雜曲面或幾何體的創建
    4.5.4  創建曲面案例
    4.5.5  Surface和Brep的分析
    4.5.6  曲面和Brep的編輯操作
    4.5.7  在曲面上繪製圖形的案例
  4.6  網格(Mesh)模型和一些複雜圖形創建工具
    4.6.1  網格模型及其構成
    4.6.2  其他創建網格模型的運算器
    4.6.3  網格模型的分析
    4.6.4  網格模型的編輯
    4.6.5  一些複雜圖形創建
    4.6.6  案例
  4.7  圖形的變換與相交
    4.7.1  幾何變換
    4.7.2  變換矩陣
    4.7.3  陣列操作
    4.7.4  形態變換
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