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SketchUp數字創意表現(數字媒體與藝術設計類新形態立體化系列教材)

  • 作者:編者:吳葉|責編:王花
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121482267
  • 出版日期:2025/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:264
人民幣:RMB 62.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書為SketchUp數字創意表現的全面教程,全書共8章。第1章引領讀者初識SketchUp,對SketchUp進行概述,介紹其特點及其在多個領域中的應用,詳細指導SketchUp的安裝及SketchUp工作界面與繪圖環境設置;第2章深入講解如何進行SketchUp視圖的控制與對象的顯示,涵蓋標準視圖與透視方式、各類視圖操作技巧、模型的選擇與刪除方法,以及豐富的模型顯示模式;第3章和第4章系統介紹了SketchUp的基本繪圖與高級繪圖,從直線、矩形、圓等基本繪圖工具到複雜的截面工具,以及標記的應用和管理、群組與組件操作等高級功能,同時配備大量實例;第5章通過沙發、花缽和花架等小型建模實例,詳細演示了從模型製作到材質賦予的全過程;第6章與第7章分別聚焦室內裝飾設計與室外景觀製作實例,涵蓋從CAD圖紙的整理、導入到模型創建、材質賦予等各個環節,全面展示了SketchUp在室內設計與景觀設計領域的應用;第8章則引入V-Ray渲染器,介紹其基礎操作、材質基礎和參數設置、燈光設置與渲染設置等關鍵內容,通過金屬材質、透明材質等常用材質製作實例,以及矩形燈、球形燈等多種燈光效果的演示來幫助讀者掌握操作技巧。
    本書的所有實例均基於SketchUp2024版本進行編寫,確保內容的時效性與實用性。除配備的實訓內容外,還提供了習題、案例素材和講解視頻。本書既可作為高等院校相關專業的配套教材,也可作為SketchUp自學者的參考用書。

作者介紹
編者:吳葉|責編:王花

目錄
第1章  初識SketchUp
  1.1  SketchUp概述
    1.1.1  關於SketchUp
    1.1.2  SketchUp的特點
  1.2  SketchUp的應用領域
    1.2.1  建築設計中的SketchUp
    1.2.2  城市規劃設計中的SketchUp
    1.2.3  園林景觀設計中的SketchUp
    1.2.4  室內設計中的SketchUp
    1.2.5  工業設計中的SketchUp
    1.2.6  動漫設計中的SketchUp
  1.3  SketchUp的安裝
  1.4  SketchUp工作界面與繪圖環境設置
    1.4.1  SketchUp工作界面
    1.4.2  SketchUp繪圖環境設置
第2章  SketchUp視圖的控制與對象的顯示
  2.1  視圖的類型
    2.1.1  標準視圖
    2.1.2  透視方式
  2.2  視圖的操作
    2.2.1  環繞觀察
    2.2.2  平移
    2.2.3  縮放
    2.2.4  縮放窗口
    2.2.5  縮放範圍
    2.2.6  返回上一個相機視野
  2.3  模型的選擇與刪除
    2.3.1  模型的選擇
    2.3.2  模型的刪除(橡皮擦)
  2.4  模型的顯示模式
    2.4.1  X射線
    2.4.2  後邊線
    2.4.3  線框
    2.4.4  隱藏線
    2.4.5  著色顯示
    2.4.6  貼圖
    2.4.7  單色顯示
  2.5  邊線樣式、視圖背景與天空顏色
    2.5.1  設置邊線顯示類型
    2.5.2  設置邊線顯示顏色
    2.5.3  設置視圖背景與天空顏色
  2.6  模型的陰影
    2.6.1  陰影面板
    2.6.2  陰影失真
    2.6.3  陰影設置——參考數值
第3章  SketchUp基本繪圖
  3.1  SketchUp的繪圖工具
    3.1.1  直線
    3.1.2  矩形
    3.1.3  旋轉矩形

    3.1.4  圓
    3.1.5  多邊形
    3.1.6  兩點圓弧(根據起點、終點和凸起部分繪製圓弧)
    3.1.7  圓弧(從中心和兩點繪製圓弧)
    3.1.8  3點畫弧
    3.1.9  扇形
    3.1.10  手繪線
  3.2  SketchUp的編輯工具
    3.2.1  移動
    3.2.2  旋轉
    3.2.3  縮放(比例)
    3.2.4  推/拉
    3.2.5  路徑跟隨
    3.2.6  偏移
    3.2.7  鏡像
  3.3  SketchUp的建築施工工具
    3.3.1  捲尺
    3.3.2  量角器
    3.3.3  軸
    3.3.4  尺寸
    3.3.5  文本
    3.3.6  3D文本
  3.4  SketchUp的相機工具
    3.4.1  環繞觀察
    3.4.2  平移
    3.4.3  縮放
    3.4.4  縮放窗口
    3.4.5  縮放範圍
    3.4.6  返回上一個相機視野
    3.4.7  定位相機
    3.4.8  觀察
    3.4.9  漫遊
  3.5  SketchUp的截面工具
    3.5.1  剖切面
    3.5.2  剖切麵線框和剖面的顯示與隱藏
    3.5.3  顯示剖面填充
第4章  SketchUp高級繪圖
  4.1  SketchUp標記的應用和管理
    4.1.1  標記的應用
    4.1.2  標記的管理
    4.1.3  標記的顯示和隱藏
  4.2  SketchUp的群組操作
    4.2.1  群組的優點
    4.2.2  創建群組
    4.2.3  編輯群組
  4.3  SketchUp的組件操作
    4.3.1  組件的優點
    4.3.2  創建組件
    4.3.3  插入組件
    4.3.4  編輯組件

    4.3.5  組件的關聯性
    4.3.6  動態組件
    4.3.7  組件應用案例
  4.4  SketchUp的材質管理
    4.4.1  「材質」面板
    4.4.2  「選擇」選項卡
    4.4.3  「編輯」選項卡
    4.4.4  清除模型中未使用的材質
    4.4.5  貼圖坐標
    4.4.6  平面貼圖案例
    4.4.7  曲面貼圖的調整
  4.5  SketchUp的沙箱工具
    4.5.1  根據等高線創建
    4.5.2  根據網格創建
    4.5.3  曲面起伏
    4.5.4  曲面平整
    4.5.5  曲面投射
    4.5.6  添加細節
    4.5.7  對調曲線
  4.6  SketchUp文件的導入與導出
    4.6.1  文件的導入
    4.6.2  文件的導出
第5章  SketchUp小型建模實例
  5.1  沙發
    5.1.1  沙發底座模型的製作
    5.1.2  沙發坐墊模型的製作
    5.1.3  為沙發模型賦予材質
  5.2  花缽
    5.2.1  花缽模型的製作
    5.2.2  為花缽模型賦予材質
    5.2.3  製作盆栽草花的模型
    5.2.4  製作基座立面部分的裝飾板
  5.3  花架
    5.3.1  製作柱礎
    5.3.2  製作束柱、箍圈
    5.3.3  製作雀替
    5.3.4  組裝柱礎、束柱、箍圈和橫樑
    5.3.5  製作檁條
    5.3.6  賦予材質
第6章  室內裝飾設計實例
  6.1  創建室內模型前的準備工作
    6.1.1  整理CAD圖紙
    6.1.2  導入CAD圖紙
  6.2  在SketchUp中創建室內模型
    6.2.1  創建牆體框架
    6.2.2  製作門窗
    6.2.3  創建地面
    6.2.4  創建傢具
    6.2.5  創建天花
    6.2.6  模型導入

第7章  室外景觀製作實例
  7.1  創建景觀模型前的準備工作
    7.1.1  整理CAD平面圖
    7.1.2  除去CAD平面圖的冗余圖層
  7.2  在SketchUp中建模
    7.2.1  設置SketchUp的繪圖環境
    7.2.2  導入CAD平面圖並進行整理
    7.2.3  創建面
    7.2.4  分隔地面鋪裝區域
    7.2.5  創建各區域高差
    7.2.6  創建景觀小品
    7.2.7  創建等高地形
  7.3  在SketchUp中賦予材質
    7.3.1  地面及硬質鋪裝材質
    7.3.2  草坪及軟質鋪裝材質
    7.3.3  其他材質
  7.4  繪製及添加景觀小品
    7.4.1  繪製中心座椅
    7.4.2  添加景觀小品
  7.5  植物配置
    7.5.1  添加整形綠籬
    7.5.2  規則式種植
    7.5.3  自然式種植
  7.6  添加細節
  7.7  調整陰影
第8章  V-Ray渲染器
  8.1  V-Ray for SketchUp基礎
    8.1.1  V-Ray for SketchUp簡介
    8.1.2  V-Ray渲染器的特點
    8.1.3  V-Ray的安裝
    8.1.4  V-Ray的功能特點
    8.1.5  V-Ray的主界面結構
  8.2  V-Ray材質基礎
    8.2.1  資產編輯器的結構
    8.2.2  材質的編輯
  8.3  材質參數設置
    8.3.1  「漫反射」卷展欄
    8.3.2  「反射」卷展欄
    8.3.3  「折射」卷展欄
    8.3.4  「不透明度」卷展欄
    8.3.5  「凹凸」卷展欄
    8.3.6  「關聯」卷展欄
  8.4  常用材質製作實例
    8.4.1  金屬材質
    8.4.2  透明材質
    8.4.3  木質材質
    8.4.4  布料材質
    8.4.5  燈罩材質
  8.5  V-Ray燈光設置
    8.5.1  矩形燈

    8.5.2  球形燈
    8.5.3  聚光燈
    8.5.4  IES燈光
    8.5.5  點光源
    8.5.6  穹頂燈
    8.5.7  轉換為網格燈
    8.5.8  V-Ray陽光系統
  8.6  V-Ray渲染設置
    8.6.1  V-Ray渲染設置面板
    8.6.2  「渲染」卷展欄
    8.6.3  「攝影機」卷展欄
    8.6.4  「渲染輸出」卷展欄
    8.6.5  「環境」卷展欄
    8.6.6  「材質覆蓋」卷展欄
    8.6.7  「Swarm集群渲染」卷展欄
    8.6.8  「渲染參數」卷展欄
    8.6.9  「全局照明」卷展欄
    8.6.10  「高級攝影機參數」卷展欄
    8.6.11  「環境體積效果」卷展欄
    8.6.12  「降噪器」卷展欄
參考文獻

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