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IP設計(IP時代的設計師生存手冊中國高等教育學會工程教育專業委員會新工科十四五規劃教材)

  • 作者:蘇煥|責編:吳昌雷
  • 出版社:浙江大學
  • ISBN:9787308221627
  • 出版日期:2025/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:244
人民幣:RMB 49 元      售價:
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內容大鋼
    本書從設計的角度對IP進行觀察與思考,運用設計思維對IP的創生過程進行解構與分析,並借助設計的通用方法和設計理論工具探討IP設計的原理與方法。此外,本書也通過影視、動漫、遊戲及相關泛娛樂產業的視角反觀設計,對傳統設計提出思考和建議。希望能夠為設計學科和設計行業的發展以及設計師們的實際工作帶來借鑒與啟發。
    本書分為兩大部分,前四章主要圍繞IP的概念與定義、產生與發展、IP思維及IP特質等問題進行探討,並從故事化、可視化及產品化三個角度對IP的設計方法進行論述;后三章通過筆者實際參與的IP設計項目,結合案例分析與經驗梳理,介紹IP設計的具體流程、規律、方法與技巧。

作者介紹
蘇煥|責編:吳昌雷

目錄
第1章  從IP到IP設計
  1.1  什麼是IP
  1.2  IP簡史
  1.3  IP與品牌
  1.4  IP思維
  1.5  設計師需要的五種新能力
  1.6  什麼是IP設計
第2章  IP的故事化
  2.1  故事是什麼
  2.2  從產品到故事
  2.3  IP的故事化方法
  2.4  項目實戰
第3章  IP的可視化
  3.1  IP可視化的文化背景
  3.2  什麼是IP可視化
  3.3  IP可視化設計的原則與方法
  3.4  項目實戰
第4章  IP的產品化
  4.1  從故事到產品
  4.2  產品的情感化設計
  4.3  IP產品化的關鍵環節與方法
  4.4  項目實戰
第5章  從文物到IP——良渚文化IP設計
  5.1  項目背景
  5.2  任務與挑戰
  5.3  設計方法與實施路徑
  5.4  設計落地與系統導入
第6章  鄉村振興與IP——新港IP設計
  6.1  項目背景
  6.2  任務與挑戰
  6.3  設計方法與實施路徑
  6.4  設計落地與系統導入
第7章  總結與展望——AIGC時代的IP設計
  7.1  回顧與總結
  7.2  關於AIGC
  7.3  設計師的挑戰與機遇
  7.4  AIGC時代的IP設計
  7.5  結語
參考文獻

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