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數字遊戲角色設計(中國美術學院動畫與遊戲學院動漫遊系列教材浙江省普通本科高校十四五重點立項建設教材)

  • 作者:帖志超//蔡智超//牛和心//倪鑌|責編:韓蕊
  • 出版社:中國國際廣播
  • ISBN:9787507857825
  • 出版日期:2025/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:211
人民幣:RMB 65 元      售價:
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內容大鋼
    本書作為浙江省普通本科高校「十四五」重點立項建設教材,系統講解了數字遊戲角色設計的全面知識,包括原畫基礎規範、造型基礎、設計構成、設計方法及設計要點等,通過豐富的案例分析與實戰作業,幫助讀者掌握數字遊戲角色設計的核心技能。
    書中案例源自中國美術學院「遊戲角色設計」課程,旨在為遊戲藝術人才培養提供寶貴經驗。本書適合遊戲設計專業及動畫、數字媒體等相關專業的教學使用。

作者介紹
帖志超//蔡智超//牛和心//倪鑌|責編:韓蕊

目錄
第一章  概述
  一、原畫基礎規範
    (一)原畫基礎概念
      1.遊戲特徵
      2.遊戲原畫
    (二)視圖規範
      1.畫面內容
      2.基本要求
  二、訓練方法
    (一)審美訓練
      1.探囊取物——審美品位的訓練
      2.獨家圖庫——量體裁衣的積累
    (二)技法訓練
      1.隨時繪畫——可至千里的跬步
      2.觀察生活——養成格物致知的習慣
    (三)命題訓練
      1.命題創作——突破命題的框架
      2.定義世界——創造自己的宇宙
第二章  造型基礎
  一、審美意識
    (一)大眾審美文化
    (二)高語境之美
    (三)氣韻生動
    (四)無色炫彩
    (五)氣勢如虹
    (六)國潮之美
  二、以線造型
    (一)基本要求
      1.疏密對比
      2.粗細有別
      3.體積穿插
    (二)表現技巧
      1.閉塞投影
      2.軟硬對比
      3.表達體積
    (三)草稿與定稿
  三、隨類賦彩
    (一)材質的規律
      1.材質的基本屬性
      2.材質在角色設計中的運用
    (二)光照與色彩
      1.鏡面反射與漫反射
      2.色彩的基本原理
  四、以貌傳神
    (一)訓練目的
    (二)透視運用
      1.基本概念
      2.方塊輔助
    (三)光影設計
      1.不同色彩的打光

      2.不同角度的打光
    (四)臉部情緒
      1.表情基礎
      2.從寫實到卡通的轉譯
    (五)髮型結構
      1.頭髮的分組
      2.LOD技術
    (六)作業:風格轉移
    (七)作業:頭像訓練
  五、多元並舉
    (一)卡通風格
    (二)賽璐璐風格
      1.創意階段
      2.成稿階段
    (三)白膜疊色
    (四)美式風格
      1.體型設計
      2.設計草稿
      3.清理線稿
      4.配色
      5.二分細化
      6.細化
    ……
第三章  設計構成
第四章  設計方法
第五章  設計要點

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