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產品創新設計(工業設計專業系列教材)

  • 作者:張蓓蓓|責編:趙玉山
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121502149
  • 出版日期:2025/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:188
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    產品創新設計是設計類專業課程中的一門綜合性課程。全書共分為6章,為讀者提供了一個全面的學習框架,深入探討產品創新設計的各個關鍵領域,幫助學生在理論與實踐之間建立聯繫,系統地引導學生理解產品創新設計的核心價值及其應用。第1章為產品創新設計概述,為讀者後續學習奠定基礎。第2章講述產品創新設計思維方法,幫助讀者增強面對複雜問題時的靈活性。第3章詳細闡述產品創新設計程序。第4章聚焦產品可持續創新設計,將環保理念與社會責任融入設計實踐。第5章分析產品創新設計與人工智慧的關係,描述人工智慧對設計過程的影響及其潛在發展方向,幫助讀者適應未來技術的變化。第6章為實戰案例分析,將理論知識應用於實際問題,培養讀者分析與解決問題的能力。

作者介紹
張蓓蓓|責編:趙玉山

目錄
第1章  產品創新設計概述
  1.1  產品創新設計的概念
  1.2  產品創新設計的層次
  1.3  產品創新設計的特點
  1.4  產品創新設計的意義
    1.4.1  產品創新設計滿足市場需求
    1.4.2  產品創新設計為企業競爭提供動力
    1.4.3  產品創新設計將科學技術市場化
    1.4.4  產品創新設計推動流行趨勢的變化
  1.5  產品創新設計的種類
    1.5.1  面向現有產品的創新設計
    1.5.2  面向未來的產品創新設計
  1.6  產品創新設計的基礎
  1.7  產品創新設計未來發展趨勢
第2章  產品創新設計思維方法
  2.1  思維的分類
    2.1.1  科學思維
    2.1.2  藝術思維
    2.1.3  設計思維
    2.1.4  創造性思維
  2.2  產品創新設計思維方法分類
    2.2.1  集體激發創造法
    2.2.2  圖表分析創造法
    2.2.3  列舉創造法
    2.2.4  聯想、類比創造法
    2.2.5  多維激發創造法
    2.2.6  綜合類激發創造法
  2.3  產品創新設計思維模式及方法應用
    2.3.1  發現問題
    2.3.2  分析問題
    2.3.3  解決問題
第3章  產品創新設計程序
  3.1  產品創新設計流程
    3.1.1  課題及目標擬定
    3.1.2  市場調研與需求分析
    3.1.3  概念生成、篩選和評估
    3.1.4  設計深入
    3.1.5  測試與驗證
  3.2  前期產品計劃與調研
    3.2.1  前期產品計劃
    3.2.2  市場需求分析
    3.2.3  競品分析
    3.2.4  用戶研究
  3.3  設計定位與設計分析
    3.3.1  設計定位
    3.3.2  設計分析
  3.4  設計評價與篩選
    3.4.1  設計評價目標
    3.4.2  設計評價方法
    3.4.3  設計篩選

  3.5  深化設計表現
第4章  產品可持續創新設計
  4.1  可持續發展與可持續設計
    4.1.1  可持續發展定義及歷史
    4.1.2  我國對可持續發展的探索
    4.1.3  可持續設計
  4.2  可持續理念與產品生命周期
    4.2.1  產品生命周期
    4.2.2  材料選擇與加工
    4.2.3  製造與生產
    4.2.4  包裝與運輸
    4.2.5  產品使用
    4.2.6  產品處置
  4.3  產品可持續創新設計思路及方法
    4.3.1  循環再生設計
    4.3.2  重複使用
    4.3.3  升級再造設計
    4.3.4  減量化設計
    4.3.5  消費者可持續教育
第5章  產品創新設計與人工智慧
  5.1  人工智慧在產品設計領域的應用
    5.1.1  市場研究與趨勢分析
    5.1.2  創意概念生成
    5.1.3  創意圖稿
    5.1.4  材料選擇與可持續性評估
    5.1.5  原型設計與3D建模
    5.1.6  性能優化
    5.1.7  人機界面設計
    5.1.8  生產工藝和製造流程優化
    5.1.9  質量控制與檢測
    5.1.10  市場預測和銷售建議
    5.1.11  客戶反饋分析
    5.1.12  可視化和呈現
  5.2  主要工具及使用方法介紹
    5.2.1  ChatGPT
    5.2.2  ShulexVOC
    5.2.3  Midjourney
    5.2.4  StableDiffusion
    5.2.5  DALL·E3
    5.2.6  AdobeFirefly
    5.2.7  Wonder3D
第6章  實戰案例分析
  6.1  鄉村太陽能公共設施設計
    6.1.1  課題目標和意義
    6.1.2  用戶分析
    6.1.3  設計定位及構思
    6.1.4  方案草圖
    6.1.5  方案確定及細節說明
    6.1.6  最終效果
  6.2  報廢汽車再改造設計

    6.2.1  課題分析
    6.2.2  選題背景和意義
    6.2.3  用戶分析
    6.2.4  設計定位
    6.2.5  設計構思
    6.2.6  方案確定
    6.2.7  最終產品效果
  6.3  虛擬互動建構類兒童玩具設計
    6.3.1  課題目標
    6.3.2  課題背景及意義
    6.3.3  建構類兒童玩具市場現狀
    6.3.4  虛擬互動建構類兒童玩具設計要素及定位
    6.3.5  虛擬互動建構類兒童玩具實體部分設計
    6.3.6  虛擬互動建構類兒童玩具虛擬交互界面設計
  6.4  基於情感化的母嬰室設計
    6.4.1  課題目標
    6.4.2  選題背景及母嬰室建設現狀
    6.4.3  用戶研究
    6.4.4  母嬰室內部功能區基礎設施設計
    6.4.5  配套用戶界面設計
    6.4.6  最終產品效果
  6.5  基於鹽城濕地文化的溫酒器設計
    6.5.1  課題目標
    6.5.2  鹽城濕地文化特徵概述
    6.5.3  溫酒器歷史及現狀
    6.5.4  需求分析
    6.5.5  設計定位
    6.5.6  人工智慧輔助抓取設計靈感
    6.5.7  設計方案草圖
    6.5.8  溫酒器色彩、尺寸及展示效果
參考文獻

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