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Revit+Navisworks項目實踐

  • 作者:編者:李鑫//劉齊|責編:劉雲
  • 出版社:北京大學
  • ISBN:9787301360415
  • 出版日期:2025/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:468
人民幣:RMB 119 元      售價:
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內容大鋼
    本書以Revit+Navisworks為軟體平台,以項目需求為指引,將軟體功能和真實案例進行融合以用於實際。
    本書以一個完整的工程項目為主線,結合大量的可操作性實例,全面而深入地闡述了Revit 2024從基礎建模到模型應用的全過程BIM應用。包括規劃體量、創建各類建築圖元構件、效果圖渲染、後期虛擬漫遊、模型校審、碰撞檢查、動畫模擬、施工模擬等由BIM設計到施工的全部過程。全書共有13章,前7章分別介紹各個版塊的建模命令;第8章介紹了基於Revit的渲染工作;第9?13章詳細描述了Navisworks在項目中如何實現模型校審、碰撞檢查、施工模擬等一系列工作。講解清晰,實例豐富,避免了枯燥的理論,使讀者可以有效地掌握軟體技術,從而應用實際項目。
    本書結構清晰,案例操作步驟詳細,語言通俗易懂。所有案例均為實際工程案例,更加貼合實際工作需要,且都具有相當高的技術含量,實用性強,便於讀者學以致用。

作者介紹
編者:李鑫//劉齊|責編:劉雲

目錄
第一篇  Revit篇
  第1章  認識Revit
    1.1  Revit第一課
      1.1.1  Revit是什麼
      1.1.2  Revit與BIM的關係
    1.2  開啟Revit之旅
      1.2.1  認識一下Revit
      1.2.2  必知專業術語
      1.2.3  Revit支持的文件類型
    本章小結
  第2章  標高、軸網與參照平面
    2.1  標高
      2.1.1  動手練:創建標高
      2.1.2  動手練:編輯標高
      2.1.3  標高屬性
    案例實戰:繪製項目標高
    2.2  軸網
      2.2.1  動手練:創建軸網
      2.2.2  動手練:編輯軸網
      2.2.3  軸網屬性
    案例實戰:繪製項目軸網
    2.3  參照線與參照平面
      2.3.1  動手練:創建參照平面
      2.3.2  動手練:創建參照線
      2.3.3  參照平面與參照線的區別
    本章小結
  第3章  結構柱與牆體
    3.1  結構柱
      3.1.1  動手練:創建結構柱
      3.1.2  動手練:編輯結構柱
      3.1.3  結構柱屬性
    案例實戰:繪製結構柱
    3.2  牆體
      3.2.1  動手練:創建普通牆體
      3.2.2  動手練:編輯普通牆體
      3.2.3  牆體屬性
    案例實戰:繪製外牆及內牆
      3.2.4  動手練:繪製幕牆並分割
      3.2.5  動手練:設置幕牆嵌板
      3.2.6  動手練:添加幕牆橫梃與豎梃
      3.2.7  動手練:參數化修改幕牆
    本章小結
  第4章  樓板、樓梯與屋面
    4.1  樓板
      4.1.1  動手練:創建樓板
      4.1.2  動手練:編輯樓板
      4.1.3  樓板屬性
    案例實戰:繪製樓板
    4.2  樓梯
      4.2.1  動手練:創建樓梯

      4.2.2  樓梯屬性
    案例實戰:繪製樓梯
    4.3  屋面
      4.3.1  動手練:創建屋頂
      4.3.2  屋頂屬性
    案例實戰:繪製屋面
    本章小結
  第5章  台階、坡道與散水
    5.1  台階
    案例實戰:繪製台階
    5.2  坡道
      5.2.1  創建坡道的方式
      5.2.2  坡道屬性
    案例實戰:繪製無障礙坡道
    5.3  散水
    案例實戰:繪製室外散水
    本章小結
  第6章  門窗與洞口
    6.1  門窗
      6.1.1  動手練:放置門窗
      6.1.2  門窗屬性
    案例實戰:創建雙扇地彈玻璃門族
    案例實戰:創建雙扇推拉窗族
    案例實戰:創建固定窗族
    案例實戰:放置項目門窗
    6.2  洞口
      6.2.1  洞口類型
      6.2.2  動手練:創建面洞口
      6.2.3  動手練:創建豎井洞口
      6.2.4  動手練:創建牆洞口
      6.2.5  動手練:創建垂直洞口
      6.2.6  動手練:創建老虎窗洞口
    案例實戰:創建樓梯間洞口
    本章小結
  第7章  場地及其他構件
    7.1  構件
      7.1.1  構件的分類
      7.1.2  動手練:放置構件
    案例實戰:繪製混凝土雨篷
    案例實戰:布置傢具
    案例實戰:布置衛浴裝置
    案例實戰:布置電梯與電梯門
    7.2  場地
      7.2.1  動手練:場地建模
      7.2.2  動手練:修改場地
    案例實戰:創建地形與道路
    本章小結
  第8章  材質與渲染
    8.1  材質
      8.1.1  材質庫

      8.1.2  材質的屬性
    案例實戰:創建並賦予材質
    8.2  圖像渲染
      8.2.1  本地渲染
      8.2.2  雲渲染
    案例實戰:室內外效果圖渲染
    本章小結
  第9章  認識Navisworks
    9.1  Navisworks簡介
    9.2  開啟你的Navisworks之旅
      9.2.1  認識一下Navisworks
      9.2.2  軟體界面介紹
    9.3  Navisworks軟體的交互性
    案例實戰:Revit與Navisworks聯動
    本章小結
  第10章  Navisworks的基礎操作
    10.1  文件管理
      10.1.1  動手練:打開文件
      10.1.2  動手練:附加文件
      10.1.3  動手練:合併文件
      10.1.4  動手練:刪除文件
      10.1.5  動手練:發布文件
    10.2  模型瀏覽
      10.2.1  常規瀏覽工具
      10.2.2  模擬瀏覽工具
      10.2.3  動手練:室內空間漫遊
    10.3  模型選擇與修改
      10.3.1  動手練:選擇對象
      10.3.2  動手練:查找對象
      10.3.3  創建和使用對象集
    案例實戰:創建選擇集
      10.3.4  動手練:比較對象
      10.3.5  動手練:查看對象特性
      10.3.6  動手練:編輯快捷特性
    10.4  項目工具
      10.4.1  動手練:對象觀察
      10.4.2  動手練:對象變換
      10.4.3  動手練:更改對象外觀
      10.4.4  動手練:重置對象
    10.5  控制模型外觀
      10.5.1  動手練:控制模型外觀
      10.5.2  動手練:控制照明
      10.5.3  動手練:選擇背景效果
      10.5.4  動手練:調整圖元的顯示
      10.5.5  動手練:控制對象的渲染
    本章小結
  第11章  模型審閱
    11.1  創建和修改視點
      11.1.1  視點概述
      11.1.2  動手練:視點保存與編輯

      11.1.3  動手練:視點整理與查看
      11.1.4  動手練:共享視點
    案例實戰:保存空間視點
    11.2  剖分工具
      11.2.1  動手練:啟用和使用剖面
      11.2.2  動手練:自定義剖面對齊
      11.2.3  動手練:移動和旋轉剖面
      11.2.4  動手練:鏈接剖面
    11.3  審閱功能介紹
      11.3.1  動手練:測量工具
      11.3.2  動手練:註釋、紅線批註和標記
    案例實戰:批註項目問題點
    本章小結
第二篇  Navisworks篇
  第12章  動畫製作與編輯
    12.1  對象動畫
      12.1.1  動手練:創建對象動畫
      12.1.2  Animator工具概述
      12.1.3  動手練:編輯動畫場景
      12.1.4  動手練:添加基於當前選擇的動畫集
      12.1.5  動手練:捕捉關鍵幀
    案例實戰:製作門開啟動畫
    案例實戰:製作結構柱生長動畫
      12.1.6  動手練:編輯相機動畫
      12.1.7  剖面動畫
    案例實戰:製作建築生長動畫
    12.2  視點動畫
      12.2.1  實時創建視點動畫
    案例實戰:錄製室內漫遊動畫
      12.2.2  逐幀創建動畫
    案例實戰:製作建築環視動畫
      12.2.3  編輯視點動畫
    案例實戰:動畫剪輯
    12.3  交互動畫
      12.3.1  Scripter窗口
      12.3.2  動手練:使用動畫腳本
      12.3.3  動手練:使用事件
      12.3.4  動手練:使用操作
      12.3.5  動手練:啟用腳本
    案例實戰:製作熱點交互動畫
    12.4  動畫導出
      12.4.1  動手練:導出動畫
      12.4.2  導出動畫參數介紹
    案例實戰:導出視頻文件
    本章小結
  第13章  碰撞檢測與施工模擬
    13.1  碰撞檢測工具的概述
    13.2  使用碰撞檢測工具
      13.2.1  動手練:碰撞檢測流程
      13.2.2  動手練:查看碰撞結果

      13.2.3  動手練:管理碰撞結果
      13.2.4  動手練:審閱碰撞結果
      13.2.5  動手練:生成碰撞報告
    案例實戰:檢測門窗碰撞
    13.34  D模擬工作流程
      13.3.1  TimeLiner工具概述
      13.3.2  動手練:製作4D模擬流程
    13.4  TimeLiner任務
      13.4.1  動手練:創建任務
      13.4.2  動手練:編輯任務
      13.4.3  動手練:任務與模型鏈接
      13.4.4  驗證進度計劃
    案例實戰:創建4D模擬動畫
    13.5  鏈接外部數據
      13.5.1  支持多種進度安排軟體
      13.5.2  動手練:添加和管理數據源
      13.5.3  導出TimeLiner進度
    13.6  添加動畫與腳本
      13.6.1  向整個進度中添加動畫
    案例實戰:創建並添加旋轉動畫
      13.6.2  向任務中添加動畫
    案例實戰:添加對象動畫模擬建築生長
      13.6.3  向任務中添加腳本
    13.7  配置模擬
      13.7.1  動手練:模擬外觀
      13.7.2  模擬播放
    案例實戰:調整模擬顯示及播放效果
      13.7.3  導出模擬
    案例實戰:導出施工進度模擬動畫
    本章小結

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