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新技術新媒介新業態(影游融合的技術與產業研究)/影游融合研究叢書

  • 作者:編者:陳旭光//李黎明|責編:?學婧|總主編:陳旭光
  • 出版社:中國國際廣播
  • ISBN:9787507856491
  • 出版日期:2024/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:308
人民幣:RMB 65 元      售價:
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內容大鋼
    本書採取技術研究與產業研究相融合的方式,對影游融合的發展形態追根溯源。全書共八章,涵蓋了從媒介技術到產業形態的各個方面,前三章主要探討媒介技術的發展對影游融合的影響,后五章圍繞國內外影游融合案例範本,通過對產業模型、接受方式、融資模式、營銷策略、企業規劃等重要因素進行深度剖析,形成能指導實踐的策略機制。

作者介紹
編者:陳旭光//李黎明|責編:?學婧|總主編:陳旭光

目錄
第一章  影游融合的技術支撐與技術共享性研究
  第一節  數字媒介變革下的影像變遷
  第二節  CGI技術對影游融合形態的影響
  第三節  電腦引擎技術對影游融合形態的影響
第二章  VR對影游融合形態的影響研究?
  第一節  VR技術的現狀與發展特徵
  第二節  VR對影游融合接受體驗形態的影響
  第三節  VR對影游融合創作形態的影響
第三章  XR、區塊鏈與視覺工業成本病
  第一節  擴展現實與中國靈境技術
  第二節  區塊鏈、通證與中國元宇宙
  第三節  視覺工業成本病與離散式技術奇點
第四章  影游產業融合的歷史沿革與發展路徑
  第一節  國外影游融合產業發展路徑
  第二節  中國當下影游融合產業發展路徑
第五章  影游融合的產業模式案例研究
  第一節  國外大型綜合性影游娛樂集團主導下的影游產業融合模式研究
  第二節  日本「二次元」產業形態下的影游融合產業模式研究
  第三節  國內大型互聯網公司主導下的影游產業融合模式研究
  第四節  國內影游產業融合模式新思路研究
第六章  影游融合的市場營銷策略研究
  第一節  影游產品聯動營銷前提
  第二節  影游聯動營銷的策略分析
  第三節  影游聯動營銷全案分析——以《堡壘之夜》為例
第七章  電子競技:影游融合與軍民融合
  第一節  電子競技的產業結構與歷史淵源
  第二節  電子競技的影游融合與物質性複原——以迅捷劍為例
  第三節  電子競技的數實融合與軍民融合
第八章  影游融合新產業形態下的發展策略與優化機制研究
  第一節  影游融合新產業形態下的產業發展策略
  第二節  影游融合新產業形態下的產業優化機制
結語
參考文獻
後記

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