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AIGC動畫場景設計(高等學校設計+人工智慧系列教材)

  • 作者:編者:唐傑曉//楊奧//鄧晰|責編:田在儒|總主編:董占軍
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302679875
  • 出版日期:2025/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:161
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本專註于將人工智慧與動畫場景設計相融合的教材。本書深入淺出地講解了動畫場景設計和AIGC的相關理論,以及AIGC動畫設計方法與規範、AIGC動畫場景設計案例製作等。通過本書可以學習如何利用AIGC技術提升動畫場景設計的效率與質量,探索AIGC在動畫領域的無限可能,掌握全新的藝術表達技能。
    本書適合作為高等院校、職業院校的動畫、數字媒體類課程的專業教材,同時也適合作為其他動畫設計愛好者、相關設計行業從業者的參考讀物。

作者介紹
編者:唐傑曉//楊奧//鄧晰|責編:田在儒|總主編:董占軍

目錄
第1章  動畫場景設計綜述
  1.1  動畫場景設計概念及研究對象
    1.1.1  動畫場景設計的概念
    1.1.2  動畫場景設計的研究對象
  1.2  動畫場景設計的功能及作用
    1.2.1  動畫場景設計的功能
    1.2.2  動畫場景設計的作用
  1.3  動畫場景設計的風格類型
    1.3.1  根據故事題材劃分
    1.3.2  根據製作方式劃分
    1.3.3  根據表現內容劃分
第2章  動畫場景設計的要素和原則
  2.1  動畫場景設計的構圖與透視
    2.1.1  動畫場景設計的構圖
    2.1.2  動畫場景設計的透視
  2.2  動畫場景設計的空間與鏡頭
    2.2.1  動畫場景設計的空間
    2.2.2  動畫場景設計的鏡頭
  2.3  動畫場景設計的色彩與光影
    2.3.1  動畫場景設計的色彩
    2.3.2  動畫場景設計的光影
第3章  AIGC設計綜述
  3.1  AIGC設計概述
  3.2  AIGC設計發展歷程
    3.2.1  萌芽階段
    3.2.2  早期階段
    3.2.3  快速發展階段
    3.2.4  成熟階段
  3.3  AIGC設計軟體
    3.3.1  DALL
    3.3.2  Midjourney
    3.3.3  Stable Diffusion
    3.3.4  ControlNet
  3.4  AIGC設計應用領域
    3.4.1  藝術創作
    3.4.2  廣告與營銷
    3.4.3  遊戲與娛樂
    3.4.4  教育教學
    3.4.5  藝術設計
    3.4.6  影視製作
第4章  AIGC動畫場景設計方法與規範
  4.1  AIGC動畫場景設計構思
    4.1.1  設計構思的原則
    4.1.2  設計構思的具體要求
  4.2  AIGC動畫場景設計思路
    4.2.1  收集並整理資料和素材
    4.2.2  確定整體畫面風格和基調
    4.2.3  進行主次場景設計
    4.2.4  完善場景設計
  4.3  AIGC動畫場景設計步驟

    4.3.1  創意構思
    4.3.2  收集整理
    4.3.3  訓練模型
    4.3.4  生成內容
    4.3.5  評估與反饋
    4.3.6  整合與輸出
  4.4  AIGC動畫場景設計規範
    4.4.1  動畫場景設計清單
    4.4.2  動畫場景方位結構圖
    4.4.3  環境設計規劃圖
    4.4.4  建築造型設計圖
    4.4.5  室內環境設計圖
    4.4.6  道具造型設計圖
    4.4.7  色彩基調設計圖
第5章  AIGC動畫場景設計實踐
  5.1  寫實風格場景設計
    5.1.1  設計要點
    5.1.2  設計內容
    5.1.3  設計要點及軟體
    5.1.4  設計步驟
  5.2  寫意風格場景設計
    5.2.1  設計要點
    5.2.2  設計內容
    5.2.3  設計要點及軟體
    5.2.4  設計步驟
  5.3  裝飾風格場景設計
    5.3.1  設計要點
    5.3.2  設計內容
    5.3.3  設計要點及軟體
    5.3.4  設計步驟
  5.4  漫畫風格場景設計
    5.4.1  設計要點
    5.4.2  設計內容
    5.4.3  設計要點及軟體
    5.4.4  設計步驟
  5.5  科幻風格場景設計
    5.5.1  設計要點
    5.5.2  設計內容
    5.5.3  設計要點及軟體
    5.5.4  設計步驟
  5.6  實驗動畫場景設計
    5.6.1  設計要點
    5.6.2  設計內容
    5.6.3  設計要點及軟體
    5.6.4  設計步驟
參考文獻

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