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人因工程(原理方法與設計高等學校工業工程類教指委規劃教材)

  • 作者:編者:吳昌旭|責編:馮昕//趙從棉
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302677901
  • 出版日期:2025/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:248
人民幣:RMB 55 元      售價:
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內容大鋼
    本書系統地介紹人因工程研究方法等,提高讀者的基礎學術研究水平。結合我國的人因工程的應用例子,結合作者多年研究經驗,分享學習人因工程的秘訣,經驗和體會。書中內容以問題和現實驅動,採用啟髮式學習,從讀者的興趣出發,介紹人因工程職業發展和職業機會,將知識和具體系統設計和實驗結合,提高學生的動手實踐並加深對人因工程知識的理解。

作者介紹
編者:吳昌旭|責編:馮昕//趙從棉
    吳昌旭     博士,1999年本科畢業於浙江大學心理學系並榮獲浙江大學優秀畢業生,2002年碩士畢業於中國科學院,2007年博士畢業於美國密歇根大學安阿伯分校工業與運籌工程學系。曾在美國紐約州立大學、亞利桑那大學和中國清華大學任教。長期從事人因工程、人工智慧和認知建模、人-機-環系統、產品設計和用戶體驗研究工作。發表論文130多篇,被引次數超過5000次。2023年入選斯坦福大學發布的全球前2%頂尖科學家「年度科學影響力」榜單。擔任人因工程、人機交互、人工智慧、智能交通系統等領域多個國際期刊的副主編。獲得中國國家自然科學基金委重大項目、美國自然科學基金項目等多個關鍵項目。具有十多年的企業項目經驗包括中國華為、小米,美國福特汽車、思科、英特爾等國內外知名企業的人因工程、人工智慧和用戶體驗項目。培養的學生任職於美國賓夕法尼亞州州立大學、北京大學、中國科學院等著名高等學府和研究機構,以及美國通用汽車、通用電氣、中國聯想等主要企業。

目錄
第1章  人因工程簡介(上)
  1.1  人因工程簡介
    1.1.1  生理因素
    1.1.2  心理因素
  1.2  人因工程的歷史
  1.3  發生在我們身邊的人因設計問題
    1.3.1  日常生活中的人因設計問題
    1.3.2  人因設計問題的代價
  1.4  歷史上典型的人因相關事故
  1.5  人因工程的三大目標:安全、績效、健康和宜人性
    1.5.1  安全
    1.5.2  績效
    1.5.3  健康和宜人性
  1.6  人因工程概念及其與其他學科的關係
    1.6.1  人因工程的概念和含義
    1.6.2  人因工程和其他學科的關係
    1.6.3  人因工程和工業工程各方向的關係
  1.7  人因工程專業的職業前景
  1.8  國內外人因工程的主要研究團體
  本章重點
  參考文獻
第2章  人因工程簡介(下)
  2.1  人因工程的原理與思維方式
    2.1.1  人因設計原則
    2.1.2  在系統設計、測試和運行中提前考慮人的因素
    2.1.3  遵循「結構決定功能,功能決定設計」的原則設計系統
    2.1.4  利用主動思維方式,從學習者變成創造者
  2.2  人因工程的主要課程
    2.2.1  基礎課程
    2.2.2  擴展課程
  2.3  人因工程研究報告的類別和文獻引用方法
    2.3.1  人因工程研究報告類別
    2.3.2  文獻引用方法
  2.4  人因工程中外文獻檢索
  2.5  把握人因工程的三大要素
    2.5.1  方法論
    2.5.2  人的生理和心理特點
    2.5.3  人的任務及其分析
  2.6  人因工程研究的倫理學要點
  本章重點
  參考文獻
第3章  人因工程研究方法
  3.1  人因工程研究方法概述
    3.1.1  人因工程研究方法簡介
    3.1.2  人因工程研究方法學習的要點
  3.2  實驗法
    3.2.1  實驗的基本概念及核心邏輯
    3.2.2  實驗的主要步驟
  3.3  問卷法
    3.3.1  問卷的信度和效度

    3.3.2  問題的主要類型
    3.3.3  確定問題的選項數量
    3.3.4  設計問卷的步驟
    3.3.5  問卷的發放
    3.3.6  問卷調查法的優點和局限性
  本章重點
  參考文獻
第4章  人的視覺系統
  4.1  視覺系統的結構與特性
    4.1.1  視覺器官:眼睛
    4.1.2  感光細胞:視桿細胞和視錐細胞
    4.1.3  視野及人機系統設計
    4.1.4  人眼最小可接受字元高度規則
    4.1.5  視覺對比度
  4.2  視覺搜索
    4.2.1  視覺搜索的特點
    4.2.2  視覺搜索和人機系統設計
  4.3  照明
    4.3.1  光源
    4.3.2  各種任務所需照度
    4.3.3  眩光
  本章重點
  參考文獻
第5章  人的聽覺系統
  5.1  聲音很重要的原因
  5.2  人的聽覺系統結構
  5.3  聽覺告警和提示系統的設計
    5.3.1  聽覺與視覺顯示
    5.3.2  聽覺告警和提示系統的設計原則
    5.3.3  駕駛中的語音告警和提示設計
  5.4  雜訊及其防控
    5.4.1  雜訊傷害人體的原理
    5.4.2  常見聲音的分貝等級
    5.4.3  雜訊危害管理
  本章重點
  參考文獻
第6章  觸覺、前庭感覺和振動
  6.1  觸覺、前庭感覺、振動簡介
    6.1.1  觸覺
    6.1.2  前庭感覺
    6.1.3  振動與觸覺的關係
  6.2  觸覺、前庭感覺、振動相關的人機系統設計
    6.2.1  觸覺相關的設計原則
    6.2.2  觸覺和人機系統設計1——振動反饋
    6.2.3  觸覺和人機系統設計2——盲操作
    6.2.4  廣義的觸覺和人機系統設計舉例:身體較大幅度的振動
  本章重點
  參考文獻
第7章  人的認知
  7.1  人的注意

    7.1.1  選擇性注意和人機系統設計
    7.1.2  注意分配和人機系統設計
  7.2  人的記憶
    7.2.1  記憶概述
    7.2.2  工作記憶和人機系統設計
    7.2.3  長時記憶和人機系統設計
    7.2.4  其他人機系統設計準則
  本章重點
  參考文獻
第8章  人的典型生理結構特徵
  8.1  動作控制和人的身體主要結構
    8.1.1  人的動作控制的生理心理機制
    8.1.2  人體的主要骨骼和肌肉組織及其人因防護
  8.2  人體動作及其人因應用
    8.2.1  NIOSH公式
    8.2.2  幾種典型的人-機-環系統的人因設計
  本章重點
  參考文獻
第9章  人的任務分析方法
  9.1  任務分析概述
  9.2  主要的任務分析方法
    9.2.1  層次任務分析法
    9.2.2  擊鍵水平模型
    9.2.3  GOMS模型及其變式
  本章重點
  參考文獻
第10章  以人為主的人機系統設計
  10.1  人機界面的信息架構
    10.1.1  深度與廣度的平衡
    10.1.2  元素在廣度上的排布
  10.2  界面布局與分析
    10.2.1  布局分析方法
    10.2.2  鏈鎖分析方法
  10.3  生態人機界面設計
    10.3.1  生態人機界面設計概念
    10.3.2  生態人機界面設計案例
    10.3.3  生態人機界面設計方法
    10.3.4  生態人機界面的第三維度
  10.4  人機界面原型設計工具
  本章重點
  參考文獻
第11章  人與智能系統交互
  11.1  人與智能系統交互中的常見問題
  11.2  人?智能系統功能和任務分配
    11.2.1  人機功能分配的概念
    11.2.2  人機功能和任務分配設計思路
  11.3  人對智能系統的接管
    11.3.1  智能系統中人機接管的相關概念
    11.3.2  人對智能系統接管的總體設計原則和具體設計案例
  本章重點

  參考文獻
第12章  人的行為測量方法
  12.1  人的行為測量概述
  12.2  績效測量
    12.2.1  任務完成時間
    12.2.2  錯誤率
  12.3  工作負荷測量
    12.3.1  績效測量
    12.3.2  主觀量表測量
    12.3.3  生理測量
  12.4  滿意度測量
  12.5  情境意識測量
  12.6  視覺疲勞測量
  本章重點
  參考文獻
第13章  人機系統可用性的評測方法
  13.1  可用性評測與用戶體驗
    13.1.1  可用性評測和用戶體驗概述
    13.1.2  進行可用性評估和測試的原因
    13.1.3  進行可用性評估和測試的地點
  13.2  可用性的主要評測方法
    13.2.1  可用性評估方法
    13.2.2  可用性測試方法
  13.3  可用性評測實踐案例
  拓展閱讀
  參考文獻
第14章  人的績效建模
  14.1  人的績效模型概述
  14.2  建模的原因
  14.3  人的績效建模和人工智慧的比較
  14.4  人的績效建模的五個關鍵問題
    14.4.1  為什麼要建立人的績效模型
    14.4.2  好的人的績效模型的標準是什麼
    14.4.3  構建和驗證人的績效模型的過程和要求是什麼
    14.4.4  如何將人的績效模型與系統設計相結合
    14.4.5  人的績效建模研究未來可能的方向是什麼
  14.5  主要的人的績效模型
    14.5.1  基於人的行為的簡單模型
    14.5.2  基於認知機制的複雜模型
  14.6  人的績效建模應用示例
    14.6.1  應用示例1:預測駕駛員的行為及車載智能人機系統設計
    14.6.2  應用示例2:駕駛員速度控制的建模和超速預測
  本章重點
  參考文獻
第15章  人機系統安全分析與設計
  15.1  工作場所的安全事故及其分析
    15.1.1  工作場所的安全事故簡介
    15.1.2  以系統的視角分析事故
  15.2  警告標誌設計
  15.3  危險識別及控制

    15.3.1  危險源的種類
    15.3.2  危險源識別及控制
  15.4  人為錯誤和容錯設計
  本章重點
  參考文獻
附錄  本書配套的人因工程實驗介紹和評分規則
  實驗1  真實視覺顯示系統設計(以某車床的視覺顯示器為例)
  實驗2  車載行人告警系統的設計:綜合考慮人的視聽和認知特點
  實驗3  工業機器人操控行為建模和實驗驗證

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