目錄
第一章 緒論
第一節 基本理解
1.1.1 戰爭的概念與本質
1.1.2 作戰概念內涵外延
1.1.3 作戰概念功能作用
第二節 作戰概念發展動因
1.2.1 應對大國競爭
1.2.2 解決戰爭問題
1.2.3 牽引兵力設計
1.2.4 引領裝備發展
1.2.5 驅動作戰樣式演進
第三節 作戰概念發展願景
1.3.1 促進聯合從單域到跨域多域
1.3.2 促進指揮體制從金字塔到扁平
1.3.3 促進運行結構從有中心到去中心
1.3.4 從裝備體系有人到有人無人協同
第四節 作戰概念層次體系
1.4.1 戰略層
1.4.2 戰役層
1.4.3 戰術層
第五節 作戰概念複雜性分析
1.5.1 戰爭本身內涵多元要素關聯的複雜性
1.5.2 大國競爭帶來地緣政治問題的複雜性
1.5.3 科技發展造成戰爭形態演變的複雜性
1.5.4 作戰對手帶來多域威脅融合的複雜性
第二章 美軍作戰概念發展歷程
第一節 美軍典型作戰概念
2.1.1 空海一體戰
2.1.2 網路中心戰
2.1.3 決策中心戰
2.1.4 分散式殺傷
2.1.5 多域作戰
2.1.6 馬賽克戰
2.1.7 分散式海上作戰
2.1.8 聯合全域作戰
2.1.9 遠征前進基地作戰
2.1.10 全球信息優勢
第二節 作戰概念演化過程
2.2.1 萌芽探索期
2.2.2 創新發展期
2.2.3 成熟發展期
2.2.4 全新發展期
第三節 作戰概念內在邏輯
2.3.1 發展趨勢上,概念引領、技術銜接
2.3.2 設計方法上,上下貫通、縱橫互動
2.3.3 戰略主線上,統一協調、跨域聯動
2.3.4 制勝機理上,網信賦能、能力騰躍
第三章 美軍作戰概念設計開發
第一節 開發流程
3.1.1 問題定義
3.1.2 意見採集
3.1.3 假設分析
3.1.4 輸出結果
第二節 作戰威脅
3.2.1 戰略層次威脅
3.2.2 戰役層次威脅
3.2.3 戰術層次威脅
第三節 作戰問題
3.3.1 具體問題定義
3.3.2 作戰問題分級
3.3.3 作戰問題分類
3.3.4 研究方法論
第四節 作戰需求
3.4.1 為啥打
3.4.2 想咋打
3.4.3 拿啥打
3.4.4 準備打
第四章 美軍作戰概念檢驗驗證
第一節 兵棋推演驗證
4.1.1 推演主要機構
4.1.2 推演類型和特點
4.1.3 「AI+模擬模擬+兵棋推演」新模式
4.1.4 兵棋推演的應用
第二節 模擬分析驗證
4.2.1 混合多域戰戰術模擬器
4.2.2 作戰指揮官:專業版(現代戰爭)
4.2.3 聯合建模模擬系統
4.2.4 戰士模擬系統
第三節 作戰試驗驗證
4.3.1 陸軍:融合工程
4.3.2 空軍:先進作戰管理系統
4.3.3 海軍:超越計劃
4.3.4 國防部:馬賽克戰爭
第五章 美軍作戰概念實戰運用
第一節 作戰概念應用重點方向
5.1.1 印太
5.1.2 中東
5.1.3 東歐
第二節 典型作戰概念特色與優勢
5.2.1 網路中心戰
5.2.2 分散式殺傷
5.2.3 馬賽克戰
5.2.4 聯合全域作戰
第三節 應用案例
5.3.1 伊拉克戰爭與 「網路中心戰」
5