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新印象(Unity遊戲開發實例教程)

  • 作者:編者:杜亞南|責編:楊璐
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115648952
  • 出版日期:2025/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:292
人民幣:RMB 119 元      售價:
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內容大鋼
    本書是專為想要學習遊戲開發方法和獲取開發經驗的開發者或愛好者量身定製的遊戲項目開髮指南,目的是通過項目案例幫助初涉足Unity開發領域的讀者深入掌握遊戲項目的製作流程和方法。
    全書不僅系統闡述遊戲開發流程,還詳細解析如何運用Unity的多樣化功能模塊構建各種類型的遊戲。書中精選了4個具有典型特徵且在技術層面涵蓋Unity基本技術的遊戲項目,包括2D消除類遊戲、3D防守類遊戲、派對類網路遊戲和第三人稱角色動作遊戲。項目案例所採用的技術手段均遵循「按需選擇技術」的準則,即僅在特定遊戲功能實現階段選擇相應的技術和工具,每個項目都聚焦于不同的技術要點和重點內容。除此之外,本書還介紹如何利用生成式人工智慧進行遊戲的創作與開發的方法。
    本書適合作為高校和培訓機構的教學用書,也適合作為想要深入研究Unity的人員的參考書。書中的項目基於Unity 2023編寫,所涉及的技術均為Unity的常用開發技術,對軟體版本要求不高,讀者學習時可不受版本限制。

作者介紹
編者:杜亞南|責編:楊璐
    杜亞南,12年技術開發及項目團隊管理經驗,曾就職于北京遠景天圖科技有限公司,製作多款遊戲與企業應用,在iOS、HTML5、.NET、Unity等方面有很深的造詣。后擔任多年北京線下培訓機構iOS主管與Unity總監,授課經驗豐富,風格幽默風趣,課程實戰性強。曾打造iOS與Unity方向完整的線下課程體系,非常適合零基礎和剛入門的學員系統深入學習,深受學生與編程愛好者的歡迎。

目錄
第1篇  2D消除類遊戲
  第1章  遊戲開發與AI
    1.1  AI繪圖
      1.1.1  Midjourney
      1.1.2  Stable Diffusion
    1.2  AI音樂
      1.2.1  Mubert
      1.2.2  Soundraw
      1.2.3  Soundful
    1.3  AI建模與交互
      1.3.1  Shap
      1.3.2  Meshy
      1.3.3  ChatGPT
  第2章  基礎2D案例:消了個消
    2.1  遊戲策劃
      2.1.1  玩法內容
      2.1.2  實現路徑
    2.2  製作卡牌
      2.2.1  創建卡牌
      2.2.2  遊戲邏輯
    2.3  製作卡槽
      2.3.1  創建卡槽UI
      2.3.2  創建卡槽邏輯
    2.4  接入AI
      2.4.1  AI背景音樂
      2.4.2  AI卡牌圖像
第2篇  3D防守類遊戲
  第3章  基礎3D案例:保衛家園
    3.1  遊戲策劃
      3.1.1  遊戲背景
      3.1.2  玩法內容
      3.1.3  實現路徑
    3.2  創建項目
      3.2.1  渲染管線
      3.2.2  地形系統
    3.3  遊戲主角
      3.3.1  創建主角
      3.3.2  動畫控制器
    3.4  音樂與音效
      3.4.1  聲音管理器
      3.4.2  導入聲音
    3.5  標籤與滑鼠
      3.5.1  物體標籤
      3.5.2  滑鼠樣式
  第4章  邏輯與狀態
    4.1  尋路系統
      4.1.1  網格烘焙
      4.1.2  導航代理
    4.2  遊戲界面
      4.2.1  頭像血條

      4.2.2  漂浮文本
    4.3  玩家屬性
      4.3.1  玩家腳本
      4.3.2  敵人腳本
    4.4  狀態模式
      4.4.1  創建狀態模式
      4.4.2  站立狀態
      4.4.3  移動狀態
      4.4.4  死亡狀態
      4.4.5  攻擊狀態
      4.4.6  技能狀態
      4.4.7  完善與測試
    4.5  基地與鏡頭
      4.5.1  鏡頭跟隨
      4.5.2  遊戲基地
    4.6  完善敵人
      4.6.1  敵人邏輯
      4.6.2  敵人孵化器
第3篇  派對類網路遊戲
  第5章  元宇宙網路遊戲:多人跑酷
    5.1  元宇宙
      5.1.1  元宇宙概念
      5.1.2  元宇宙遊戲
    5.2  遊戲策劃
      5.2.1  遊戲背景
      5.2.2  玩法內容
      5.2.3  實現路徑
    5.3  創建項目
      5.3.1  導入場景
      5.3.2  空中走廊
    5.4  功能區域
      5.4.1  檢查點
      5.4.2  死亡區
      5.4.3  跳躍區
      5.4.4  變速區
    5.5  關卡策劃
      5.5.1  關卡設置
      5.5.2  關卡UI
      5.5.3  難度曲線
    5.6  關卡製作
      5.6.1  第1關
      5.6.2  第2關
      5.6.3  第3關
      5.6.4  第4關
      5.6.5  第5關
  第6章  聯網與通信
    6.1  網路通信
      6.1.1  Socket套接字
      6.1.2  Socket通信示例
    6.2  數據格式

      6.2.1  輕量數據格式JSON
      6.2.2  JSON格式化示例
    6.3  服務端與客戶端
      6.3.1  服務端通信
      6.3.2  客戶端通信
    6.4  註冊與登錄
      6.4.1  UI製作
      6.4.2  客戶端邏輯實現
      6.4.3  服務端邏輯實現
    6.5  數據同步
      6.5.1  幀同步與狀態同步
      6.5.2  同步角色信息
    6.6  創建角色
      6.6.1  動畫編輯
      6.6.2  主角邏輯
    6.7  敵人客戶端
      6.7.1  敵人邏輯
      6.7.2  遊戲完善
第4篇  第三人稱角色動作遊戲
  第7章  動作探險遊戲
    7.1  遊戲策劃
      7.1.1  遊戲背景
      7.1.2  玩法內容
      7.1.3  實現路徑
    7.2  創建項目
      7.2.1  導入場景
      7.2.2  導入主角
    7.3  輸入系統
      7.3.1  輸入設備與系統
      7.3.2  綁定雙設備按鍵
      7.3.3  輸入管理器
    7.4  攝像機與LOD優化
      7.4.1  LOD優化
      7.4.2  攝像機控制
  第8章  主角動作狀態
    8.1  主角設置
      8.1.1  主角動畫
      8.1.2  動作后搖
    8.2  武器設置
      8.2.1  裝備武器
      8.2.2  武器拖尾
    8.3  動作狀態
      8.3.1  角色站立
      8.3.2  角色移動
      8.3.3  角色跳躍
      8.3.4  輕功與翅膀
      8.3.5  交互與交互物
      8.3.6  受擊狀態
      8.3.7  死亡狀態
      8.3.8  重攻擊

      8.3.9  連續攻擊一段
      8.3.10  連續攻擊二段
      8.3.11  連續攻擊三段
  第9章  遊戲界面
    9.1  啟動與載入
      9.1.1  啟動場景
      9.1.2  啟動界面
      9.1.3  非同步載入遊戲
    9.2  角色界面
      9.2.1  角色功能
      9.2.2  角色信息
    9.3  漂浮文字
      9.3.1  滾動公告
      9.3.2  傷害漂浮文本
    9.4  對話界面和信息界面
      9.4.1  對話界面
      9.4.2  信息界面
  第10章  內容與劇情
    10.1  物品背包
      10.1.1  物品系統
      10.1.2  背包系統
    10.2  劇情任務
      10.2.1  任務NPC
      10.2.2  任務基類
      10.2.3  任務一
      10.2.4  任務二
      10.2.5  任務三
    10.3  敵人製作
      10.3.1  史萊姆製作
      10.3.2  敵人孵化器
    10.4  過場動畫
      10.4.1  時間軸
      10.4.2  動畫製作
    10.5  完善遊戲
      10.5.1  風暴龍
      10.5.2  攻擊邏輯
      10.5.3  流程驗證

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