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一圖勝萬言(溝通產品設計思維的手繪工具與方法)

  • 作者:(美)肯特·艾森胡斯|責編:王軍|譯者:郝凝輝
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302674160
  • 出版日期:2024/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:184
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    在《一圖勝萬言:溝通產品設計思維的手繪工具與方法》一書中,英國皇家學會研究員、谷歌數據可視化主管肯特·艾森胡斯通過繪製簡單的盒子和線條,為傳達產品理念提供了新穎實用的路線圖。他不僅探討了如何利用繪圖解決實際問題,還分享了實時和研討會中運用新繪圖技能的方法。該書深刻融合了設計思維和用戶體驗,為讀者提供了一份簡潔有效的視覺溝通操作指南。

作者介紹
(美)肯特·艾森胡斯|責編:王軍|譯者:郝凝輝
    肯特·艾森胡斯(Kent Eisenhuth)是英國皇家藝術學會的會員。他開發了多種可視化語言,借助這些語言可以提升包括Fitbit、谷歌雲、Alphabet的Loon等谷歌產品的合作、理解和決策能力。他現在是谷歌的數據可訪問性項目負責人,此前曾負責谷歌雲的數據可視化項目,並參與撰寫了材料設計的數據可視化規範。肯特的作品和想法已發表于諸多出版物上,包括《衛報》、UXmatters、美國電腦協會(ACM)期刊和Smashing Magazine。迄今為止,他出席了包括IxDA的互動設計大會、SXSW和以色列可視化會議在內的很多會議,並在會議上發表演講和分享觀點。此外,他還是美國幾所大學的客座講師。

目錄
第1章  為什麼要學習繪圖
  1.1  探索新創意
  1.2  達成共識
  1.3  增進合作
  1.4  手繪,你也可以
  1.5  恰當的時間,恰當的地點
第2章  重構我們的思維
  2.1  逐步分解
  2.2  系統簡介
  2.3  常見的圖
第3章  點和線
  3.1  用線條講故事
  3.2  通過點闡釋含義
  3.3  工具和材料
第4章  從矩形開始構建
  4.1  創建圖表
  4.2  內容元素
  4.3  導航元素
  4.4  表單
第5章  用圓形、三角形和更多元素進行構建
  5.1  圓形元素
  5.2  三角形元素
  5.3  高級圖標和符號
  5.4  表現互動
第6章  闡明光、運動和其他概念
  6.1  明暗處理技巧
  6.2  使用加強符號
  6.3  表現光照
  6.4  使用立面圖
  6.5  使用紋理
  6.6  表現運動
  6.7  表現亮度
  6.8  表現聲音
第7章  系統
  7.1  元素組合
  7.2  創造新事物
第8章  用流程圖講故事
  8.1  從語法開始
  8.2  展示交互
  8.3  信息夠用即可
  8.4  描繪過渡
  8.5  標籤和標注
  8.6  建立構圖意識
第9章  講述引人入勝的故事
  9.1  現實世界的約束
  9.2  喚起情緒
  9.3  調整視覺語言
  9.4  導向和地標
  9.5  編排及時機的選擇
  9.6  包裝好你的繪畫

第10章  不斷精進
參考文獻

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