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信息系統分析與設計(微課視頻版題庫版教育部高等學校電腦類專業教學指導委員會規劃教材)

  • 作者:編者:廖浩德//鄧慧//胥林|責編:葛鵬程//薛陽
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302673767
  • 出版日期:2024/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:220
人民幣:RMB 49.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書主要介紹信息系統開發的核心概念、基本原理、基本過程和方法,內容涉及計算、軟體工程、信息系統等學科概要,軟體開發過程、方法、工具等軟體工程要素,軟體需求、軟體設計等工程化原理。本書思路新穎、圖文並茂,重點培養讀者對信息系統進行分析建模和設計建模的能力。
    全書共9章,第2?5章為理論篇,后4章為實踐篇。第1章介紹信息系統和軟體工程兩大學科的來龍去脈及其關係,第2章介紹軟體工程的過程要素,第3章介紹軟體工程的方法和工具要素,第4章介紹系統需求工程的基本知識,第5章介紹軟體設計工程的基本知識,第6章對需求工程的需求開發能力進行訓練,第7章對需求工程的需求管理能力進行訓練,第8章對系統的結構建模能力進行訓練,第9章對系統的行為建模能力進行訓練。
    本書可作為高等院校電腦類相關專業的「信息系統分析與設計」等課程的教材,也可作為感興趣讀者的自學讀物,並可作為相關行業技術人員的參考用書。

作者介紹
編者:廖浩德//鄧慧//胥林|責編:葛鵬程//薛陽

目錄
  第1章  概述
    1.1  計算與計算學科
      1.1.1  計算
      1.1.2  計算學科
    1.2  軟體與軟體工程
      1.2.1  軟體
      1.2.2  軟體工程
      1.2.3  軟體工程學科
    1.3  信息與信息系統
      1.3.1  信息
      1.3.2  信息系統
      1.3.3  信息系統學科
    1.4  信息系統與軟體工程的關係
    習題
第一篇  理論篇
  第2章  軟體開發過程
    2.1  軟體開發生命周期
      2.1.1  模仿傳統工程
      2.1.2  通用過程框架
      2.1.3  軟體過程模型
    2.2  軟體工程與瀑布模型
      2.2.1  軟體工程術語起源
      2.2.2  澡布模型及其改進
      2.2.3  軟體工程相關概念
    2.3  統一過程模型
      2.3.1  從生產率到並行過程
      2.3.2  統一建模語言
      2.3.3  統一過程
    2.4  軟體過程改進
      2.4.1  過程成熟度概念
      2.4.2  過程成熟度級別
      2.4.3  過程成熟度的結構
    習題
  第3章  軟體開發方法
    3.1  編程語言與範式
      3.1.1  範式的重要性
      3.1.2  語言的選擇
      3.1.3  範式的應用
      3.1.4  軟體開發方法
    3.2  結構化方法
      3.2.1  結構化編程
      3.2.2  過程範式
      3.2.3  結構建模技術
      3.2.4  結構化方法的應用
    3.3  面向對象方法
      3.3.1  組件技術的發展
      3.3.2  面向對象編程
      3.3.3  面向對象思想
      3.3.4  類的繼承與多態
      3.3.5  面向對象方法的應用

    3.4  統一建模語言
      3.4.1  UML的基本元素
      3.4.2  UML的規則
      3.4.3  UML應用示例
    習題
  第4章  軟體需求工程
    4.1  需求工程概述
      4.1.1  需求工程的重要性
      4.1.2  需求及其分類
      4.1.3  需求工程框架
    4.2  系統環境
      4.2.1  系統環境的構成
      4.2.2  系統環境需求舉例
    4.3  需求製品
      4.3.1  目標
      4.3.2  場景
      4.3.3  需求
    4.4  核心活動
      4.4.1  需求工程的維度
      4.4.2  需求抽取
      4.4.3  需求協商
      4.4.4  需求文檔化
    習題
  第5章  軟體設計工程
    5.1  設計工程概述
      5.1.1  設計的重要性
      5.1.2  設計的要求和步驟
      5.1.3  設計的目標和原則
      5.1.4  構件設計原則
    5.2  軟體設計過程
      5.2.1  從需求到設計
      5.2.2  從抽象到具體
    5.3  軟體的分合與框架
      5.3.1  模塊與組件
      5.3.2  三位一體
      5.3.3  組件框架
    5.4  架構風格
      5.4.1  經典架構風格
      5.4.2  經典架構風格的應用
      5.4.3  多角度視圖架構
    習題
第二篇  實踐篇
  第6章  需求開發
    6.1  需求獲取
      6.1.1  需求陳述文檔
      6.1.2  項目願景文檔
      6.1.3  需求來源
      6.1.4  需求獲取方法
    6.2  需求分析
      6.2.1  需求分類

      6.2.2  分析業務流
      6.2.3  分析數據流
      6.2.4  分析數據
    6.3  需求規範
      6.3.1  用戶需要說明書
      6.3.2  系統需求說明書
  第7章  需求管理
    7.1  需求確認
      7.1.1  評審用戶需要說明書
      7.1.2  評審系統需求說明書
      7.1.3  使用原型法確認需求
      7.1.4  使用測試法確認需求
    7.2  需求管理
      7.2.1  需求的可追溯性管理
      7.2.2  需求管理計劃
      7.2.3  需求管理規範
      7.2.4  需求風險管理
  第8章  靜態結構建模
    8.1  用例建模
      8.1.1  用例圖的基本組成元素
      8.1.2  建立用例圖
      8.1.3  編寫用例規格說明
    8.2  類建模
      8.2.1  識別類
      8.2.2  識別屬性和操作
      8.2.3  識別類之間的關係
      8.2.4  建立類圖
      8.2.5  建立對象圖
    8.3  輔助工具
      8.3.1  建立數據字典
      8.3.2  偽代碼、決策表、決策樹
  第9章  動態行為建模
    9.1  狀態建模
      9.1.1  狀態圖的基本構成元素
      9.1.2  狀態圖的可選構成元素
      9.1.3  建立狀態圖
    9.2  活動建模
      9.2.1  活動圖的基本構成元素
      9.2.2  活動圖的可選構成元素
      9.2.3  建立活動圖
    9.3  交互建模
      9.3.1  建立順序圖
      9.3.2  建立協作圖
附錄A  關於創建DFD的補充資料
附錄B  關於創建E-R圖的補充資料
附錄C  系統需求說明書示例
附錄D  拓展練習
參考文獻

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