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交互藝術與技術(普通高等教育一流本科專業建設成果教材)

  • 作者:編者:錢鳳德//洪天宇//馬鎮宇|責編:李玉暉
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122456441
  • 出版日期:2024/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:230
人民幣:RMB 98 元      售價:
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內容大鋼
    《交互藝術與技術》從技術實現的角度系統講解了交互藝術創作所需的表現技術,從Arduino開源硬體編程起步(打下程序設計基礎),過渡到Mind+可視化編程(培養藝術專業學生的邏輯思維與程序設計能力),進一步講解綜合可視化編程軟體Touchdesigner(交互藝術與技術的核心),最後講解利用多種技術實現燈光控制的方法,打通主流信息控制技術在交互藝術創作中的應用。本書配套工程文件可通過掃描封底二維碼獲取。
    本書可供高等教育和職業教育藝術設計類專業相關課程教學使用,也可供燈光、展覽、影像創作和跨媒介設計等專業領域人員參考。

作者介紹
編者:錢鳳德//洪天宇//馬鎮宇|責編:李玉暉

目錄
1  交互藝術概述
  1.1  交互與交互藝術
    1.1.1  交互設計
    1.1.2  交互藝術
  1.2  交互藝術的發展
  1.3  交互藝術的類型與形式
    1.3.1  物理對象類交互藝術
    1.3.2  燈光照明類交互藝術
    1.3.3  視覺影像類交互藝術
    1.3.4  其他新型的數字藝術
  1.4  交互藝術的特徵
    1.4.1  技術實現是基礎
    1.4.2  思想觀念是關鍵
    1.4.3  顯性隱性是途徑
2  初級交互技術Arduino編程
  2.1  Arduino總體介紹
    2.1.1  開發板
    2.1.2  相關附件
    2.1.3  交互藝術中常用感測器和執行器
    2.1.4  驅動與開發環境
    2.1.5  開發環境介紹
    2.1.6  基本語法結構
  2.2  程序設計實踐
    2.2.1  案例2-1:Blink閃爍燈
    2.2.2  案例2-2:點亮外部LED
    2.2.3  案例2-3:用按鈕控制LED燈
    2.2.4  案例2-4:序列本輸出
    2.2.5  案例2-5:用可變電阻控制LED燈
    2.2.6  案例2-6:音樂燈光的同步控制
    2.2.7  案例2-7:用可變電阻控制伺服電機
    2.2.8  案例2-8:用程序控制步進電機
3  中級可視化編程Mind
  3.1  軟體下載安裝與界面
    3.1.1  軟體安裝
    3.1.2  常見問題
    3.1.3  軟體界面
  3.2  工作模式與編程流程
    3.2.1  實時模式界面
    3.2.2  上傳模式界面
    3.2.3  Python模式
    3.2.4  Mind+硬體編程流程
  3.3  可視化編程實踐
    3.3.1  案例3-1:點亮LED燈並控制閃爍
    3.3.2  案例3-2:用數字按鈕控制LED燈
    3.3.3  案例3-3:紅外入侵檢測裝置
    3.3.4  案例3-4:製作呼吸燈
    3.3.5  案例3-5:利用可變電阻製作旋鈕可調燈
    3.3.6  案例3-6:製作智能燈聲控燈
    3.3.7  案例3-7:樓道自動控制燈
    3.3.8  案例3-8:製作空中彈琴裝置

    3.3.9  案例3-9:製作超聲波測距儀
    3.3.10  案例3-10:製作人數計數器
4  高級可視化編程Touchdesigner
  4.1  軟體介紹與安裝
    4.1.1  軟體介紹
    4.1.2  軟體安裝
    4.1.3  界面介紹
  4.2  Touchdesigner基礎
    4.2.1  滑鼠操作與快捷鍵
    4.2.2  元件的概念和分類
    4.2.3  元件的屬性
    4.2.4  元件的層級
    4.2.5  元件之間的引用
    4.2.6  實時視覺特效(案例4-1?案例4-3)
    4.2.7  三維渲染五件套
    4.2.8  影像輸出設置
    4.2.9  全屏自動播放設置
    4.2.10  常見問題與操作技巧
5  數字生成與交互藝術創作
  5.1  交互藝術的創意與設計流程
    5.1.1  創意來源
    5.1.2  創作流程
  5.2  生成藝術之「煙雨水墨」(案例5-1)
    5.2.1  概念創意與學習重點
    5.2.2  設計過程詳解
  5.3  手勢交互之「淘氣的粽子」(案例5-2)
    5.3.1  概念創意與學習重點
    5.3.2  設計過程詳解
    5.3.3  後期效果
  5.4  體感交互之「暢想雨季」(案例5-3)
    5.4.1  概念創意與學習重點
    5.4.2  Kinect感測器
    5.4.3  設計過程詳解
    5.4.4  後期渲染與處理
6  物理交互藝術綜合創作
  6.1  物體交互之「擊戰病毒」(案例6-1)
    6.1.1  概念創意與學習重點
    6.1.2  設計過程詳解
    6.1.3  硬體準備與程序燒錄
    6.1.4  影像內容製作
    6.1.5  交互設置
  6.2  激光雷達交互藝術之「物語」(案例6-2)
    6.2.1  概念創意與學習重點
    6.2.2  激光雷達的連接
    6.2.3  設計思路分析
    6.2.4  內容製作
    6.2.5  交互設置
    6.2.6  三維投影與效果展示
7  燈光控制與交互藝術
  7.1  DMX通信協議與光源

    7.1.1  DMX通信協議與光源
    7.1.2  DMX光源的寫碼步驟
  7.2  SPI通信協議與光源
  7.3  燈光控制之程序設計
    7.3.1  FastLED庫與安裝方法
    7.3.2  燈控程序的語法與結構
    7.3.3  初步燈光動態控制(案例7-1?案例7-9)
    7.3.4  用不同的顏色模式控制燈光(案例7-10?案例7-14)
    7.3.5  常用燈光控制的內置函數(案例7-15?案例7-18)
    7.3.6  FastLED庫的內置色板的調用(案例7-19?案例7-21)
    7.3.7  常用燈光控制函數的綜合應用(案例7-22、案例7-23)
  7.4  燈光控制之圖像映射
    7.4.1  Touchdesigner矩陣屏圖像映射(案例7-24)
    7.4.2  用LED控制器點亮矩陣屏(案例7-25)
    7.4.3  控制器圖像映射控制方案
    7.4.4  軟體介紹
    7.4.5  燈光造型設置模塊
    7.4.6  花樣(燈效)設置模塊
    7.4.7  燈光效果編輯(案例7-26)
    7.4.8  主控分控圖像映射系統(案例7-27)
  7.5  燈光控制之機械燈
    7.5.1  燈具介紹及控制原理
    7.5.2  用TD控制機械搖頭帕燈(案例7-28)
  7.6  其他專業燈光控制軟體
    7.6.1  MADRIX燈光控制
    7.6.2  軟體界面介紹
    7.6.3  3D燈光矩陣光影秀(案例7-29)
    7.6.4  Depence軟體簡介
附錄
  附錄1  Touchdesigner常用表達式
  附錄2  元件索引
  附錄3  學習資源
  附錄4  材料列表
參考文獻
後記

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