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動畫運動規律(高等學校動畫與數字媒體專業教材)

  • 作者:編者:王亦飛//王倩|責編:田在儒|總主編:吳冠英
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302673545
  • 出版日期:2024/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:143
人民幣:RMB 59 元      售價:
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內容大鋼
    動畫運動規律是動畫專業的核心課程,了解動畫運動規律是動畫以及動態設計相關專業的學生必須要掌握的一項專業技能。本課程從應用層面構建了動畫專業最核心的運動表現和動畫表現能力,培養學生的研究探索能力,以及創新和創意表達能力。本課程與物理學、力學、解剖學等多種學科融合,通過跨領域、跨專業的思維方式,培養學生跨學科知識的研究與融合能力,培養學生優秀的人格素養及職業精神。
    本書內容結合了編著者多年的實際教學經驗和創作經驗,系統地講述了動畫運動規律的基本原理、運動的力學原理,以及人、動物、自然現象的常見運動規律。結合知識點講授,每個章節還增加了作品鑒賞和隨堂作業兩個環節,使學生在了解運動基本原理的同時,了解知識點在實際項目中如何運用。
    本書可作為高等院校、職業院校動畫專業及動態設計相關專業教材,也適用於廣大動畫愛好者。本書封面貼有清華大學出版社防偽標籤,無標籤者不得銷售。

作者介紹
編者:王亦飛//王倩|責編:田在儒|總主編:吳冠英

目錄
第1章  動畫運動規律的基礎理論
  1.1  動畫概述
    1.1.1  動畫的歷史
    1.1.2  動畫的概念
    1.1.3  動畫的分類
  1.2  動畫片的創作流程
    1.2.1  動畫前期
    1.2.2  動畫中期
    1.2.3  動畫後期
  1.3  工具介紹
    1.3.1  傳統二維手繪動畫工具
    1.3.2  無紙動畫工具介紹
第2章  動畫運動規律的基本原理
  2.1  動畫時間與空間
    2.1.1  動畫時間
    2.1.2  動畫張數與拍攝格數
    2.1.3  動畫的空間
  2.2  原畫與中間畫
    2.2.1  原畫
    2.2.2  中間畫
  2.3  動畫的速度與節奏
    2.3.1  勻速運動
    2.3.2  加速運動
    2.3.3  減速運動
    2.3.4  變速運動
    2.3.5  動畫的節奏控制
  2.4  動畫運動規律的創作方法
    2.4.1  運動標尺
    2.4.2  分幀方法
    2.4.3  運動規律繪製方法
第3章  動畫的力學原理
  3.1  作用力與反作用力
    3.1.1  作用力與反作用力的定義
    3.1.2  生活中的實例
  3.2  力的傳送
    3.2.1  力通過活動關節傳送
    3.2.2  力通過有關節的肢體傳送
  3.3  慣性運動
    3.3.1  慣性的基本原理
    3.3.2  質量與慣性的關係
    3.3.3  慣性運動在動畫片中的應用
  3.4  彈性運動
    3.4.1  彈性運動的基本原理
    3.4.2  濕麵團法
  3.5  曲線運動
    3.5.1  曲線運動的基本原理
    3.5.2  弧形曲線運動
    3.5.3  波形曲線運動
    3.5.4  「S」形曲線運動
第4章  動態設計中常見的運動規律

  4.1  預備動作
    4.1.1  動作的預備
    4.1.2  動作的預感
  4.2  動作的停頓
    4.2.1  影響動作停頓時長的要素
    4.2.2  動作的停格基本規律
    4.2.3  停頓時間的把握
  4.3  跟隨動作和重疊動作
    4.3.1  跟隨動作
    4.3.2  重疊動作
  4.4  動作的循環
    4.4.1  物體的循環運動
    4.4.2  角色的循環運動
  4.5  誇張
    4.5.1  動作的誇張
    4.5.2  速度的誇張
    4.5.3  情緒的誇張
    4.5.4  形態的誇張
  4.6  動作的交搭和複合動作
    4.6.1  動作的交搭
    4.6.2  複合動作
  4.7  動畫的特殊運動
    4.7.1  速度線
    4.7.2  效果線
第5章  角色的運動規律
  5.1  角色行走的運動規律
    5.1.1  人體的骨骼結構
    5.1.2  人行走的運動規律
    5.1.3  行走運動規律的繪製
    5.1.4  個性化地行走
  5.2  角色奔跑的運動規律
    5.2.1  角色奔跑的基本運動規律
    5.2.2  奔跑運動規律的繪製
    5.2.3  個性化的奔跑
  5.3  角色跳躍的運動規律
    5.3.1  角色跳躍的運動規律
    5.3.2  角色個性化跳躍的運動規律
第6章  動物的運動規律
  6.1  四足爪類動物的運動規律
    6.1.1  四足爪類動物的骨骼結構
    6.1.2  四足爪類動物行走的運動規律
    6.1.3  四足爪類動物的奔跑運動規律
  6.2  四足蹄類動物的運動規律
    6.2.1  四足蹄類動物的骨骼結構
    6.2.2  四足蹄類動物行走的運動規律
    6.2.3  四足蹄類動物的奔跑運動規律
  6.3  禽類的運動規律
    6.3.1  禽類的身體結構
    6.3.2  家禽類的運動規律
    6.3.3  飛禽類的運動規律

  6.4  魚類、爬行類、昆蟲類動物的運動規律
    6.4.1  魚類的骨骼和結構
    6.4.2  魚類的運動規律
    6.4.3  爬行類動物的運動規律
    6.4.4  昆蟲的運動規律
第7章  自然現象及物理特性的運動規律
  7.1  自然運動規律——風
    7.1.1  風的軌跡線表現法
    7.1.2  風的曲線運動表現法
    7.1.3  風的流線表現法
  7.2  自然運動規律——火
    7.2.1  火的基本運動規律
    7.2.2  不同燃燒程度火的運動規律
    7.2.3  火的個性表現
  7.3  自然運動規律——水
    7.3.1  水的運動規律
    7.3.2  水面的波紋
    7.3.3  流水
    7.3.4  水浪
  7.4  自然運動規律——雨、雪、閃電
    7.4.1  雨的基本運動規律
    7.4.2  雨的分層畫法
    7.4.3  雪的基本運動規律
    7.4.4  雪的分層畫法
    7.4.5  閃電的運動規律
    7.4.6  閃電的繪製方法
  7.5  自然運動規律——雲、煙
    7.5.1  雲的運動規律
    7.5.2  煙的運動規律
參考文獻

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