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新媒體設計概論(第2版動畫與數字媒體專業系列教材)

  • 作者:編者:湯曉穎//張宵臨//張麗平//田少煦|責編:張鑫|總主編:廖祥忠
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121487200
  • 出版日期:2024/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:263
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    本書系統梳理了新媒體設計的本體、新媒體設計的相關學科領域、新媒體應用的技術與產業領域等知識點。本書共6章,第1章主要圍繞新媒體設計本體展開,介紹新媒體設計的概念、歷程、美學發展;第2章到第5章從新媒體傳播、用戶體驗、智能服務設計、敘事設計的角度介紹在新時代學科定義下的新媒體設計涵蓋的交叉學科知識;第6章介紹VR、AR、MR、ER、AIGC與NFT藝術等技術前沿與非物質文化遺產傳承專題,幫助讀者拓寬知識面,了解新媒體設計的發展趨勢與應用領域。
    本書適合作為高等學校數字媒體、藝術設計等相關專業入門的新媒體或者數字媒體概論課程的教材,也適合作為其他專業通識類課程的教材。

作者介紹
編者:湯曉穎//張宵臨//張麗平//田少煦|責編:張鑫|總主編:廖祥忠

目錄
第1章  走進新媒體:新媒體設計本體
  1.1  新媒體設計的本體
    1.1.1  新媒體設計的打開方式:新媒體設計的概念、特徵、分類
    1.1.2  揭開新媒體設計的「第二層面紗」
    1.1.3  「環環相扣」的新媒體設計
  1.2  走進「前世今生」:新媒體設計的歷程
    1.2.1  開端:電腦的誕生
    1.2.2  序幕:電腦圖形學
    1.2.3  深入:CG技術的發展
    1.2.4  小成:20世紀80年代的十年輝煌史
    1.2.5  中成:20世紀90年代的數字藝術
    1.2.6  盛宴:21世紀初的成就
  1.3  複製時代的藝術盛宴:新媒體設計的美學發展
    1.3.1  藝術中的科學觀:西方精英藝術
    1.3.2  工業時代的機械美學:未來主義的宣言
    1.3.3  破壞性的生活美學:達達主義的嘲諷
    1.3.4  複製的流行文化:大眾的波普藝術
    1.3.5  聲光電融合的技術美學:絢麗的數字藝術
    1.3.6  新媒體時代的新生態:神奇的草根藝術
    1.3.7  人工智慧時代的AIGC生成式藝術
  課後練習
第2章  媒體的遷徙:新媒體傳播
  2.1  從結繩記事到信息洪流:傳播的歷史沿革
    2.1.1  傳播媒介的演進
    2.1.2  傳播的類型
    2.1.3  媒介演進與傳播的轉向
  2.2  媒介生態的革命:新媒體的發展
    2.2.1  理解新媒體技術
    2.2.2  新媒體傳播的發展
2.2.3從Web1.0到Web3.0:新媒體形態的演化
    2.2.4  可供性:衡量媒體的「新」與「舊」
  2.3  創新與挑戰:新媒體思維
    2.3.1  用戶思維
    2.3.2  產品思維
    2.3.3  互動思維
    2.3.4  整合思維
  課後練習
第3章  打開心靈的鑰匙:新媒體時代的用戶體驗
  3.1  從消費者到用戶的轉型:用戶研究概述
    3.1.1  用戶研究的演變
    3.1.2  用戶研究的定義與原則
    3.1.3  新媒體時代的用戶體驗挑戰
  3.2  為人的設計:用戶研究的基本方法與流程
    3.2.1  常見的用戶研究方法
    3.2.2  流程設計與執行
  3.3  玩的就是心跳:藝術、交互與心理體驗
    3.3.1  影像藝術的心靈體驗:華麗與抒情
    3.3.2  虛擬藝術的心理體驗——沉浸與臨場
    3.3.3  交互藝術的參與體驗——行動與反饋
    3.3.4  跨學科的心靈冒險——人工智慧和新材料

  3.4  心理學與用戶體驗
    3.4.1  心理學通用測評方法
    3.4.2  行為心理學測評方法
    3.4.3  格式塔心理學測評方法
    3.4.4  認知心理學測評方法
    3.4.5  人本主義心理學測評方法
  課後練習
第4章  追求更完備的社會:現代社會的智能服務
  4.1  無處不在的它:服務設計概述
    4.1.1  「上帝」的要求:服務是什麼
    4.1.2  「萬變」離不開你:服務的特徵
    4.1.3  讓生活更美好:服務的意義
    4.1.4  睜大眼睛去發現:服務的設計原則
    4.1.5  定製你的「美」:服務的設計方法
  4.2  科技推動社會發展:智能服務與社會發展
    4.2.1  追求更完備的社會
    4.2.2  智能服務的「三位一體」
  4.3  「零」距離接觸的時代:智能服務的無孔不入
    4.3.1  智能服務的影響力
    4.3.2  面面俱到的智能服務產品
  課後練習
第5章  新時代的語言:新媒體的交互敘事
  5.1  開啟敘事的三種模式:敘事學的基本體系與沿革
    5.1.1  初識敘事:敘事學的基本概念
    5.1.2  解析文本:敘事學的基本要素
    5.1.3  敘事學的基本體系:「經典」與「后經典」
    5.1.4  敘事學的新發展:模式的整合
  5.2  「主體與客體」的重新定義:交互敘事的概述與歷史
    5.2.1  「主體與客體」的全新關係
    5.2.2  交互敘事的概念與表現形式
    5.2.3  交互敘事的新體裁:遊戲交互
    5.2.4  理論研究:交互敘事的發展
  5.3  穿越時空的「新項鏈效應」:交互敘事的邏輯與創新
    5.3.1  交互敘事的邏輯
    5.3.2  交互敘事的創新
  課後練習
第6章  延伸未來的藝術:新媒體設計前沿與專題
  6.1  不可估量的前景:新媒體設計的相關產業
    6.1.1  「發電機」:IT產業的極致盛宴
    6.1.2  新媒體內容產業
    6.1.3  新媒體產業的運營機制
  6.2  科技與你越來越近
    6.2.1  VR技術
    6.2.2  AR技術
    6.2.3  MR技術
    6.2.4  ER技術
    6.2.5  AIGC技術
  6.3  NFT藝術:新技術浪潮下的藝術變革
    6.3.1  NFT藝術的誕生
    6.3.2  解讀NFT藝術創作

    6.3.3  拆掉藩籬的NFT藝術
  6.4  讓文化傳播更有趣:非物質文化遺產傳承專題
    6.4.1  非物質文化遺產傳承的背後
    6.4.2  非物質文化遺產的傳承與創新之路
    6.4.3  非物質文化遺產在新媒體時代下的數字化傳承
  課後練習
參考文獻

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