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虛擬空間藝術(北京電影學院本科規劃教材)/中國電影美術教育教學叢書

  • 作者:周戭|責編:馬?//鄒悅
  • 出版社:中國電影
  • ISBN:9787106055301
  • 出版日期:2024/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:323
人民幣:RMB 98 元      售價:
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內容大鋼
    《虛擬空間藝術》是北京電影學院本科教材。本書從科學「造物」的視覺文化變遷、藝術中「擬像」的重構與解離、時間的形狀、「線性透視法」之外的視覺空間、「錯誤」的圖式——短縮法與反向透視、透視視覺(上&下)、不可能圖形的幾何悖論、沉浸式空間等議題出發,介紹了實物、數字圖像、數字物之間的關係,擬像與藝術作品的區別,藝術創作中的時間觀等內容。通過系統梳理影像技術的媒介變遷、介紹國際新興前沿技術與藝術觀念的發展,以虛擬空間藝術自身前沿性、跨學科交叉複合性的特點為基礎,對包羅萬象的藝術和技術實例進行典型化分析。使學生了解與以往以藝術媒介分類分科的知識體系所不同的整體的視覺藝術與技術媒介演變的發展史,在進入專業課程學習之前對虛擬空間藝術形成較全面系統的認知。

作者介紹
周戭|責編:馬?//鄒悅
    周戭,北京電影學院美術學院副院長、環境設計(虛擬空間藝術)專業教研室主任。研究、教學和創作涉及虛擬空間藝術、沉浸式影像、影視視效、影視包裝、新媒體藝術等領域,不斷研究和實踐虛擬空間藝術與其他學科的交叉融合以及跨界表達。     視效指導作品《音樂家》獲第十八屆中國電影華表獎優秀故事片獎。VR交互裝置作品《移情的旅程》入選第56屆威尼斯國際建築雙年展——「共享·再生」平行展。尤倫斯當代藝術中心創想計劃特別系列星際時裝裝置《天琴座AIpha》影像視覺設計。大型隨境生象寧波古樓建築投影《萬象鼓樓》視覺設計。交互裝置作品《星辰迴響——奧陶紀的神經序曲》入選第十四屆全國美術作品展實驗藝術單元。

目錄
第一章  跨越百年的三片花——科學「造物」的視覺文化變遷
  1.早期雪花的科學觀測
  2.第一片雪花的緣起
    2.1  攝影的原真性
    2.2  完美的雪花
  3.第二片雪花的緣起
    3.1  信息第一性
    3.2  雪是從天而來的信
    3.3  去攝影化的信息登記工具
    3.4  人造自然物的藝術
  4.第三片雪花的緣起
    4.1  編碼的現實
    4.2  一片雪花即世界
    4.3  每片雪花都一樣浪漫
    4.4  數字造物
  5.本章作業
第二章  藝術中的「擬像」的重構與解離
  1.從笛卡爾到鮑德里亞的「擬像」觀
  2.杜塞爾多夫學派中的「擬像」觀
    2.1  托馬斯·魯夫
    2.2  托馬斯·迪曼德
  3.杉本博司的「擬像」觀
  4.愛麗絲·豪斯勒的「超真實騙局」
  5.本章作業
第三章  時間的形狀
  1.似動的時間
  2.多格動畫的時間裝置
    2.1  手翻書
    2.2  費納奇鏡
    2.3  西洋鏡
    2.4  活動鏡
    2.5  當代藝術中的「無聲劇場」
  3.邁布里奇與馬萊的時間運動研究
    3.1  一場賭注
    3.2  重疊的軌跡
    3.3  「系列動作攝影」與「連貫動作攝影」中的時間觀
  4.視覺藝術中的時間切片
    4.1  邁布里奇和馬萊對現當代藝術的影響
    4.2  時間的流逝,陷入一張照片
    4.3  五維鏡中的自畫像
    4.4  時間掃描儀
    4.5  時間的刻度
    4.6  時間的形狀
    4.7  子彈時間原理
    4.8  幀間的力量
  5.本章作業
第四章  「線性透視法」之外的視覺空間
  1.影像空間的重疊
  2.現實空間的重疊
  3.空間的局部與整體

  4.本章作業
第五章  「錯誤」圖式——短縮語反向透視
  1.短縮法
  2.翻轉的空間——反向透視
  3.「錯誤」的圖式
  4.反向透視對現當代藝術的影響
  5.本章作業
第六章  透視視覺
  1.模擬的自然
  2.新柏拉圖主義的物質觀
  3.文藝復興時期的觀看與模仿
    3.1  基於數學幾何的透視法
    3.2  觀察的工具——透鏡和暗箱
    3.3  視覺機制的研究
    3.4  暗箱中自然的重組
    3.5  延伸現實的空間與畫布隱秘的幾何
  4.繪畫與影像的空間敘事
  5.透視空間與「第四堵牆」
  6.本章作業
第七章  不可能圖形的幾何悖淪
  1.不可能圖形的產生機制
  2.埃舍爾的不可能圖形作品及影響
    2.1  不可能立方體
    2.2  彭羅斯三角與彭羅斯階梯
    2.3  莫比烏斯帶與克萊因瓶
    2.4  德羅斯特效應
  3.動態影像中的不可能圖形
  4.現場空間中的不可能圖形
  5.本章作業
第八章  沉浸式像空間
  1.沉浸式體驗的歷史脈絡
  2.全景畫的沉浸體驗
  3.數字化的全景體驗
    3.1  基於球面三維全景映射技術的數字全景
    3.2  從白盒子到黑盒子——Cave洞穴式自動虛擬環境
    3.3  化身世外
  4.光塑、像場、影像皮膚
  5.本章作業
第九章  人機協同的藝術創作
  1.類人機器
  2.機器的意志
  3.機器分身
  4.數字化身
  5.AI看世界
  6.本章作業
參考文獻
後記

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