幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

數字創意建模(高職高專藝術學門類十四五規劃教材)

  • 作者:編者:王振剛//黃竹青//周曉瑩|責編:周江吟
  • 出版社:華中科技大學
  • ISBN:9787577210971
  • 出版日期:2024/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:107
人民幣:RMB 49 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    「數字創意建模」是服務於動漫設計專業的基礎課程。本書主要講解以Mya軟體為工具的數字化建模操作和相關理念,包含Maya基礎操作、多邊形編輯、UV拆分三大模塊內容。本書直接對標主辦的全國職業院校技能大賽「數字藝術設計」賽項與人力資源和社會保障部主辦的中華人民共和國職業技能大賽「3D數字遊戲藝術」賽項規範,結合數字化建模實際生產要求和「1+X」數字創意建模職業技能等級證書考核需求,對三大模塊的知識進行梳理和歸納,並有針對性地制定了課後練習和評價標準。本書有助於學生學會相關技能知識,並提高動手能力。

作者介紹
編者:王振剛//黃竹青//周曉瑩|責編:周江吟

目錄
第1章  Maya操作基礎
  1.1  軟體介紹
  1.2  界面介紹
  1.3  多邊形建模概念
  1.4  多邊形顯示模式
  1.5  多邊形建模基礎知識
    1.5.1  項目設置(重點內容)
    1.5.2  添加到工具架
    1.5.3  多邊形模型常用基礎知識
    1.5.4  自定義坐標軸
    1.5.5  複製對象
    1.5.6  模型結合、分離
    1.5.7  中心樞軸、重置變換
    1.5.8  凍結變換
    1.5.9  刪除歷史和非變形器歷史
    1.5.10  插入循環邊
    1.5.11  刪除邊
第2章  多邊形編輯
  2.1  多邊形建模進階常用知識
    2.1.1  顯示層編輯器
    2.1.2  倒角
    2.1.3  激活對象或世界對稱
    2.1.4  提取面和複製面
    2.1.5  合併頂點
    2.1.6  硬化邊/軟化邊
    2.1.7  編輯邊流
    2.1.8  刺破面
    2.1.9  掃描網格
  2.2  數字模型實訓
    2.2.1  卡通水井製作
    2.2.2  我的世界場景製作
    2.2.3  機械鍵盤製作
    2 2.4  草地製作
    2.2.5  中國亭子製作
    2.2.6  掌上遊戲機製作
    2.2.7  琵琶製作
第3章  UV拆分
  3.1  UV概念和作用
  3.2  Mava的UV拆分工具
    3.2.1  UV編輯器
    3.2.2  創建UV
    3.2.3  UV映射工具
    3.2.4  UV展開
    3.2.5  UV的拉伸和壓縮
    3.2.6  UV的著色
    3.2.7  翻轉UV殼
    3.2.8  對稱模型的UV
    3.2.9  UV排布要點
    3.2.10  多象限UV
  3.3  UV實訓

    3 3 1  骰子UV拆分
    3.3.2  瓶子UV拆分
    3.3.3  柜子UV拆分
    3.3.4  人體和頭部UV拆分
  3 3.5  頭髮UV拆分
    3.3.6  建築UV拆分

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032