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武器裝備體系發展規劃方法與技術

  • 作者:趙青松//楊克巍//張小可//夏博遠//孫科峰等|責編:張冬曄
  • 出版社:國防工業
  • ISBN:9787118132717
  • 出版日期:2024/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:261
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    武器裝備是國防與軍隊現代化的重要標誌,是國家安全與民族復興的重要支撐,武器裝備的發展規劃是武器裝備建設的重要組成部分,決定了武器裝備建設的方向和重點。不科學、不合理的武器裝備體系發展方案,輕則會造成國家大量財力、物力和技術資源的浪費,重則直接導致國家錯過軍事變革重要機遇期,直接對未來國家安全造成威脅。
    本書主要基於武器裝備體系化發展特徵和博弈對抗的本質規律,研究如何合理利用有限資源,考慮未來作戰的不確定性、對抗性等特點來規劃未來武器裝備體系,一方面降低裝備發展風險,避免武器裝備重複建設導致資源和技術的浪費,另一方面適應未來一體化聯合作戰需求,最大化裝備體系的綜合作戰能力。
    本書可為武器裝備發展規劃、裝備論證等專業工作的人員以及相關領域的科研人員閱讀,也可作為高等院校相關專業領域的教師和學生使用。

作者介紹
趙青松//楊克巍//張小可//夏博遠//孫科峰等|責編:張冬曄

目錄
第1部分  基本概念
  第1章  體系與武器裝備體系
    1.1  1本系
      1.1.1  體系問題的由來
      1.1.2  體系
      1.1.3  體系與系統
    1.2  武器裝備體系
      1.2.1  武器裝備體系
      1.2.2  武器裝備體系與裝備系統
      1.2.3  武器裝備體系工程主要研究方向
  第2章  武器裝備體系發展規劃
    2.1  武器裝備發展規劃
    2.2  武器裝備體系發展規劃
      2.2.1  體系與裝備發展
      2.2.2  武器裝備體系發展規劃特徵
    2.3  武器裝備組合發展規劃
      2.3.1  武器裝備的組合選擇
      2.3.2  武器裝備組合選擇的核心要素
      2.3.3  武器裝備組合選擇的基本流程
  第1部分參考文獻
第2部分  面向目標的武器裝備體系發展規劃
  第3章  基於作戰環的武器裝備體系網路化建模
    3.1  作戰循環理論
    3.2  作戰環的基本概念
      3.2.1  作戰環的定義
      3.2.2  作戰環的數學模型
    3.3  體系的網路化描述與建模方法
      3.3.1  體系的網路化描述建模一般求解過程
      3.3.2  體系的靜態網路模型
      3.3.3  體系的動態網路模型
    3.4  本章小結
  第4章  面向重點目標的體系發展規劃建模與優化
    4.1  問題描述與建模
      4.1.1  武器裝備發展問題描述
      4.1.2  決策變數與優化目標
    4.2  確定信息條件下的體系發展規劃模型
      4.2.1  威脅率與威脅累積
      4.2.2  有效體系網路設計的性質
      4.2.3  優化模型
    4.3  不確定信息條件下的體系發展規劃模型
      4.3.1  不確定信息的表示
      4.3.2  優化模型
    4.4  基於cMA-ES的體系發展方案優化
      4.4.1  CMA-Es演算法
      4.4.2  約束處理機制
      4.4.3  優化方案
    4.5  示例介紹
      4.5.1  參數設置
      4.5.2  計算結果
      4.5.3  總預算對優化結果影響分析

    4.6  本章小結
  第5章  面向多目標的武器裝備體系發展規劃
    5.1  多個目標之間的衝突問題
      5.1.1  面向多目標規劃問題的數學描述
      5.1.2  不同目標間的衝突
    5.2  衝突的識別
      5.2.1  可接受衝突的特徵
      5.2.2  網路拆分的原則
    5.3  優化模型
      5.3.1  不考慮時間預算約束的體系發展規劃模型
      5.3.2  含時間預算約束的體系發展規劃模型
    5.4  示例介紹
      5.4.1  參數設置
      5.4.2  計算結果
      5.4.3  費用撥放次數對累積威脅影響
    5.5  本章小結
  第2部分參考文獻
第3部分  面向能力差距的武器裝備體系發展規劃
  第6章  面向能力差距的武器裝備體系發展規劃問題分析
    6.1  能力差距相關概念
    6.2  武器裝備體系發展規劃問題定量化分析
      6.2.1  能力需求的定量化分析
      6.2.2  能力差距的定量化分析
      6.2.3  武器裝備體系發展規劃方案分析
    6.3  本章小結
  第7章  面向能力差距的武器裝備體系發展規劃問題建模
    7.1  武器裝備體系發展規劃問題描述
    7.2  武器裝備體系發展規劃問題建模
      7.2.1  決策變數分析
      7.2.2  目標函數分析
      7.2.3  約束條件分析
    7.3  基於模糊偏好關係的權重確定方法
      7.3.1  模糊集
      7.3.2  基於偏好關係的模糊層次分析法
    7.4  本章小結
  第8章  面向能力差距的武器裝備體系發展規劃問題求解
    8.1  差分進化演算法
      8.1.1  基本思想
      8.1.2  演算法特徵
      8.1.3  演算法步驟
    8.2  模型求解與分析評價
    8.3  本章小結
  第9章  實例研究
    9.1  案例描述
    9.2  模型抽象與說明
    9.3  基於模糊偏好關係確定權重
    9.4  建立模型
      9.4.1  決策變數
      9.4.2  目標函數
      9.4.3  約束條件

    9.5  差分進化演算法求解與分析評價
      9.5.1  不同演化演算法對比
      9.5.2  差分進化演算法的不同變異運算元對比
      9.5.3  不同參數下方案的對比
    9.6  本章小結
  第3部分參考文獻
第4部分  面向多場景的武器裝備體系發展規劃
  第10章  基於多場景的武器裝備體系規劃問題分析及框架設計
    10.1  基本概念
    10.2  多場景下裝備魯棒規劃問題分析
      10.2.1  研究問題描述
      10.2.2  問題特徵
      10.2.3  問題的基本模型參數定義
    10.3  框架設計
  第11章  單場景下武器裝備體系發展方案價值評估
    11.1  面向能力需求的不確定場景生成
      11.1.1  場景生成基本理論
      11.1.2  場景生成與「場景-能力需求」的轉化
      11.1.3  基於TOPSIS的場景下能力需求度量
    11.2  單場景確定能力需求下的方案價值評估模型
      11.2.1  規劃方案形式化描述
      11.2.2  單場景下規劃方案價值評估模型
  第12章  多場景下武器裝備體系魯棒規劃模型構建與求解
    12.1  魯棒決策模型基礎理論
    12.2  多場景下裝備魯棒規劃模型構建
      12.2.1  規劃模型構建思路
      12.2.2  獲取每個方案在所有場景下的價值
      12.2.3  獲取魯棒性評價指標
      12.2.4  確定優化目標
    12.3  基於NSGA-Ⅱ進化演算法的規劃模型求解
      12.3.1  解空間生成
      12.3.2  可行解定義
      12.3.3  基於NSGA-Ⅱ的演算法設計
  第13章  示例研究
    13.1  案例描述與數據輸入、處理
      13.1.1  案例描述
      13.1.2  能力數據
      13.1.3  裝備信息列表
      13.1.4  場景信息列表
      13.1.5  階段經費數據
    13.2  基於NSGA-Ⅱ演算法的問題求解
      13.2.1  演算法參數
      13.2.2  初始種群生成與分析
      13.2.3  基於完全魯棒性指標的結果分析
      13.2.4  基於整體魯棒性指標的結果分析
    13.3  計算結果分析
  第4部分參考文獻
第5部分  基於博弈的武器裝備體系發展規劃
  第14章  基於博弈的武器裝備體系動態規劃框架
    14.1  武器裝備體系網路化建模

      14.1.1  武器裝備體系裝備單元節點網路化建模
      14.1.2  武器裝備體系裝備關聯關係網路化建模
    14.2  面向體系威脅的武器裝備體系動態博弈模型
      14.2.1  動態博弈要素分析
      14.2.2  動態博弈局勢建模
      14.2.3  博弈演化過程與穩定性分析
    14.3  本章小結
  第15章  基於競爭型協同進化的G-WSoSDPF求解演算法
    15.1  基於競爭型協同進化演算法的裝備體系規劃路徑求解
      15.1.1  規劃路徑的求解策略與框架
      15.1.2  規劃路徑的求解演算法流程
    15.2  基於Pareto前沿的G-WSoSDPF優化策略集求解
      15.2.1  個體非支配比較與群體排序方法
      15.2.2  擁擠距離計算與修剪種群
    15.3  本章小結
  第16章  示例研究
    16.1  示例介紹
      16.1.1  示例背景
      16.1.2  博弈雙方裝備節點設定
      16.1.3  博弈雙方裝備關聯設定
    16.2  示例動態博弈建模
      16.2.1  博弈雙方裝備體系網路化描述
      16.2.2  數據準備
      16.2.3  雙方裝備體系威脅評估
    16.3  博弈模型的求解
      16.3.1  對抗條件下裝備體系規劃路徑求解
      16.3.2  裝備體系博弈模型的Pareto解
    16.4  博弈模型解的穩定性分析
    16.5  本章小結
  第5部分參考文獻

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