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系統工程的藝術(用基於模型的系統工程方法構建複雜系統原書第2版)

  • 作者:(英)喬恩·霍爾特|責編:劉鋒//王華慶|譯者:陳洋//嚴昱欣//陳思聰
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111760320
  • 出版日期:2024/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:310
人民幣:RMB 129 元      售價:
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內容大鋼
    本書深入介紹了在設計穩健、成功的複雜系統時需要考慮的要素,以及如何把基於模型的系統工程(MBSE)技術應用到自己的系統和項目中。書中涵蓋了基於模型的系統工程的新方法及使用三位一體方法的部署技術。你將了解系統工程的生命周期和實施流程。只有在設計系統時密切關注細節,在構建系統之前認識和理解系統的每個方面,才能構建出有效的系統。你還將學習各種驗證和確認技術,以確保你的系統設計已準備就緒,可以付諸實施。本書最後介紹了關鍵的管理流程、系統工程最佳實踐和指南,並用一個章節濃縮了作者在該領域30年豐富經驗的精化。
    通過閱讀本書,你將學習:
    ·系統工程的三大弊端:複雜性、模稜兩可的溝通、缺乏理解。
    ·如何使用三位一體方法部署MBSE。
    ·有關建模哲學的寶貴信息。
    ·MBSE生命周期,以及如何將設計、驗證和檢驗融入其中。
    ·活動、利益相關者和資源等流程和概念。
    ·如何將需求融入生命周期,以及如何遵守相關流程。
    ·如何有效和高效地建模。

作者介紹
(英)喬恩·霍爾特|責編:劉鋒//王華慶|譯者:陳洋//嚴昱欣//陳思聰

目錄

前言
關於作者
關於審稿人
第一部分  系統工程
  第1章  系統工程導論
    1.1  系統工程簡史
    1.2  定義系統工程
      1.2.1  定義系統
      1.2.2  系統的特性
      1.2.3  系統工程的定義
    1.3  系統工程的需求
      1.3.1  複雜性
      1.3.2  溝通
      1.3.3  理解
      1.3.4  系統工程的實施
    1.4  總結
    1.5  自測任務
    1.6  參考文獻
  第2章  MBSE
    2.1  MBSE概述
      2.1.1  系統抽象
      2.1.2  模型可視化
      2.1.3  方法定義
      2.1.4  MBSE概念分組
      2.1.5  符號實現
      2.1.6  合規展示
      2.1.7  使用MBSE
    2.2  MBSE的演進
      2.2.1  階段1—基於文檔的系統工程
      2.2.2  階段2—以文檔為中心的系統工程
      2.2.3  階段3—模型增強系統工程
      2.2.4  階段4—以模型為中心的系統工程
      2.2.5  階段5—MBSE
      2.2.6  橫切關注點
    2.3  使用MBSE建模
      2.3.1  建模的需求
      2.3.2  定義模型
      2.3.3  模型的兩個方面
      2.3.4  建模的時機和位置
    2.4  口語—系統建模語言
      2.4.1  SysML是什麼
      2.4.2  SysML圖
      2.4.3  結構建模示例
      2.4.4  行為建模示例
    2.5  領域特定語言—本體
      2.5.1  理解本體—MBSE的基石
      2.5.2  可視化本體
    2.6  總結
    2.7  自測任務

    2.8  參考文獻
第二部分  系統工程概念
  第3章  系統和介面
    3.1  定義系統
      3.1.1  展示本體和系統層次結構之間的一致性
      3.1.2  定義系統層次結構
      3.1.3  定義交互關係
    3.2  描述介面
      3.2.1  識別介面
      3.2.2  定義介面
      3.2.3  介面建模
      3.2.4  構建介面的行為視圖
    3.3  定義框架
      3.3.1  在框架中定義觀點
      3.3.2  定義框架上下文視圖
      3.3.3  定義本體定義視圖
      3.3.4  定義觀點關係視圖
      3.3.5  定義觀點上下文視圖
      3.3.6  定義觀點定義視圖
      3.3.7  定義規則集定義視圖
    3.4  總結
    3.5  自測任務
    3.6  參考文獻
  第4章  生命周期
    4.1  生命周期概述
    4.2  定義生命周期模型
      4.2.1  定義線性生命周期模型
      4.2.2  定義迭代生命周期模型
      4.2.3  定義增量生命周期模型
      4.2.4  交互的生命周期和生命周期模型
      4.2.5  識別生命周期之間的相互作用
      4.2.6  定義交互行為
    4.3  定義框架
      4.3.1  定義框架中的觀點
      4.3.2  定義框架上下文視圖
      4.3.3  定義本體定義視圖
      4.3.4  定義觀點關係視圖
      4.3.5  定義觀點上下文視圖
      4.3.6  定義觀點定義視圖
      4.3.7  定義規則集定義視圖
    4.4  總結
    4.5  自測任務
    4.6  參考文獻
  第5章  系統工程流程
    5.1  理解流程的基本原理
      5.1.1  定義流程屬性
      5.1.2  定義流程類型
    5.2  流程概念
    5.3  流程建模
      5.3.1  定義流程上下文

      5.3.2  定義流程庫
      5.3.3  定義流程干係人
      5.3.4  定義流程工件
      5.3.5  定義流程行為
      5.3.6  定義流程的序列
    5.4  使用流程建模的建模標準
      5.4.1  確定系統工程標準
      5.4.2  建模ISO 15288
      5.4.3  ISO 15288合規演示
    5.5  定義框架
      5.5.1  定義框架中的觀點
      5.5.2  定義框架上下文視圖
      5.5.3  定義本體定義視圖
      5.5.4  定義觀點關係視圖
      5.5.5  定義觀點上下文視圖
      5.5.6  定義觀點定義視圖
      5.5.7  定義規則集定義視圖
    5.6  總結
    5.7  自測任務
    5.8  參考文獻
第三部分  系統工程技術
  第6章  需求和要求
    6.1  需求和要求概述
    6.2  使用不同的SysML圖可視化需求
      6.2.1  可視化源元素
      6.2.2  可視化需求描述
      6.2.3  可視化上下文定義
      6.2.4  可視化上下文
      6.2.5  可視化場景
    6.3  生命周期和流程
    6.4  定義框架
      6.4.1  定義框架中的觀點
      6.4.2  定義框架上下文視圖
      6.4.3  定義本體定義視圖
      6.4.4  定義觀點關係視圖
      6.4.5  定義觀點上下文視圖
      6.4.6  定義觀點定義視圖
      6.4.7  定義規則集定義視圖
    6.5  總結
    6.6  自測任務
    6.7  參考文獻
  第7章  設計建模
    7.1  定義設計
      7.1.1  架構設計
      7.1.2  詳細設計
      7.1.3  定義邏輯模型元素
      7.1.4  定義功能模型元素
      7.1.5  定義物理元素
      7.1.6  定義系統行為
    7.2  遵守最佳實踐流程

      7.2.1  遵守ISO 15288架構定義流程
      7.2.2  遵守ISO 15288設計定義流程
    7.3  定義框架
      7.3.1  定義框架中的觀點
      7.3.2  定義框架上下文視圖
      7.3.3  定義本體定義視圖
      7.3.4  定義觀點關係視圖
      7.3.5  定義觀點上下文視圖
      7.3.6  定義觀點定義視圖
      7.3.7  定義規則集定義視圖
    7.4  總結
    7.5  自測任務
    7.6  參考文獻
  第8章  驗證和檢驗建模
    8.1  定義測試概念
    8.2  驗證和檢驗視圖建模
      8.2.1  測試環境建模
      8.2.2  測試設置建模
      8.2.3  測試配置建模
      8.2.4  使用現有視圖進行測試
    8.3  遵守最佳實踐流程
      8.3.1  遵守ISO 15288驗證流程
      8.3.2  遵守ISO 15288檢驗流程
    8.4  定義框架
      8.4.1  定義框架中的觀點
      8.4.2  定義框架上下文視圖
      8.4.3  定義本體定義視圖
      8.4.4  定義觀點關係視圖
      8.4.5  定義觀點上下文視圖
      8.4.6  定義觀點定義視圖
      8.4.7  定義規則集定義視圖
    8.5  總結
    8.6  自測任務
    8.7  參考文獻
  第9章  方法論
    9.1  方法論概述
    9.2  SAFe概述
      9.2.1  定義SAFe概念
      9.2.2  定義SAFe核心概念
      9.2.3  配置SAFe
      9.2.4  SAFe方法總結
    9.3  OOSEM概述
      9.3.1  定義OOSEM概念
      9.3.2  定義OOSEM方法
      9.3.3  OOSEM活動
      9.3.4  OOSEM方法總結
    9.4  方法論和MBSE
      9.4.1  方法論和方案
      9.4.2  方法論和目標
      9.4.3  方法論和可視化

      9.4.4  方法論和實現
      9.4.5  方法論和合規
    9.5  總結
    9.6  自測任務
    9.7  參考文獻
  第10章  系統工程管理
    10.1  管理概述
    10.2  項目規劃流程
      10.2.1  將建模應用於「激活項目」活動
      10.2.2  將建模應用於「定義項目」活動
      10.2.3  將建模應用於「規劃項目和技術管理」活動
      10.2.4  項目規劃流程總結
    10.3  決策管理流程
      10.3.1  將建模應用於「決策準備」活動
      10.3.2  將建模應用於「分析決策信息」活動
      10.3.3  將建模應用於「制定和管理決策」活動
      10.3.4  決策管理流程總結
    10.4  項目評估和控制流程
      10.4.1  將建模應用於「項目評估和控制計劃」活動
      10.4.2  將建模應用於「評估項目」活動
      10.4.3  將建模應用於「控制項目」活動
      10.4.4  項目評估和控制流程總結
    10.5  風險管理流程
      10.5.1  將建模應用於「規劃風險管理」活動
      10.5.2  將建模應用於「分析風險」活動
      10.5.3  將建模應用於「管理風險概況」活動
      10.5.4  將建模應用於「監控風險」活動
      10.5.5  將建模應用於「處理風險」活動
      10.5.6  風險管理流程總結
    10.6  信息管理流程
      10.6.1  將建模應用於「準備信息管理」活動
      10.6.2  將建模應用於「執行信息管理」活動
      10.6.3  信息管理流程總結
    10.7  配置管理流程
      10.7.1  將建模應用於「規劃配置管理」活動
      10.7.2  將建模應用於「執行配置識別」活動
      10.7.3  將建模應用於「執行配置變更管理」活動
      10.7.4  將建模應用於「執行配置狀態統計」活動
      10.7.5  將建模應用於「執行配置評估」活動
      10.7.6  將建模應用於「執行發布控制」活動
      10.7.7  配置管理流程總結
    10.8  測量流程
      10.8.1  將建模應用於「準備測量」活動
      10.8.2  將建模應用於「執行測量」活動
      10.8.3  測量流程總結
    10.9  質量保證流程
      10.9.1  將建模應用於「準備質量保證」活動
      10.9.2  將建模應用於「執行產品或服務評估」活動
      10.9.3  將建模應用於「執行流程評估」活動
      10.9.4  將建模應用於「處理事件和問題」活動

      10.9.5  將建模應用於「管理質量保證記錄和報告」活動
      10.9.6  質量保證流程總結
    10.10  總結
    10.11  自測任務
第四部分  下一步
  第11章  部署MBSE
    11.1  「三位一體」方法概述
      11.1.1  定義MBSE的合理性
      11.1.2  了解MBSE部署的上下文
      11.1.3  使用團隊風暴進行上下文建模
    11.2  定義MBSE能力
    11.3  定義MBSE成熟度
    11.4  確定MBSE能力和成熟度的技術
    11.5  定義MBSE策略
    11.6  總結
    11.7  自測任務
    11.8  參考文獻
  第12章  建模的藝術
    12.1  MBSE哲學
    12.2  模型與建模
    12.3  實用建模策略
      12.3.1  從源材料到模型,再到源材料
      12.3.2  迭代建模和複雜性雷龍
      12.3.3  變更可視化
      12.3.4  通過生命周期和複雜性雷龍建模
    12.4  激發對模型的信心
      12.4.1  一致性是王道
      12.4.2  應用一致性
      12.4.3  展示好處和價值
    12.5  總結
    12.6  自測任務
    12.7  參考文獻
  第13章  最佳實踐
    13.1  關鍵標準概述
      13.1.1  ISO 15288—系統和軟體工程生命周期流程
      13.1.2  其他標準
    13.2  關鍵指南概述
      13.2.1  INCOSE能力框架
      13.2.2  其他指南
    13.3  組織
    13.4  總結

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