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地理信息系統<GIS>底層開發(程序設計)/清華科技大講堂叢書

  • 作者:李響|責編:趙凱
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302667209
  • 出版日期:2024/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:264
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本系統介紹一個地理信息系統底層開發的完整教程,講授如何通過程序語言實現地理信息系統的基本功能,包括空間數據與屬性數據的管理、分析及可視化等。全書內容均為底層開發,不依賴於任何商業地理信息系統軟體,各種演算法或數據操作方法均有詳細介紹,且深入淺出。通過閱讀本書,希望提高讀者的原始創新能力。
    第1章介紹了如何實現一個最小化的地理信息系統,第2章搭建了一個底層開發的基本框架,第3至5章講述了地理信息可視化的基本要點,第6章介紹了矢量圖層,第7章講述滑鼠在地理信息瀏覽中的作用,第8至11章介紹Shapefile文件的讀取以及如何自定義地理信息系統數據文件格式,第12至14章介紹空間及屬性信息的選擇方法,第15章介紹柵格圖層,第16章介紹多圖層管理,第17章實現了一個基本的地理信息系統集成控制項,第18及19章介紹了地理信息的可視化技術,第20及21章講述了網路分析方法的實現,第22及23章介紹了空間索引的構建及應用,第24章介紹了空間參考系統,第25及26章講述了空間及屬性數據的編輯方法,第27章介紹了地理信息系統開發的幾種優化方法。
    為便於讀者高效學習,快速掌握地理信息系統底層開發知識,本書作者精心製作了電子書、完整的源代碼以及通過電子郵件或微信公眾平台的答疑服務等內容。
    本書適合作為廣大高校地理信息系統或地理信息科學專業的課程教材,也可以作為地理信息系統技術開發者或愛好者的自學參考用書。

作者介紹
李響|責編:趙凱

目錄
第1章  一切從「.」開始
  1.1  最簡單的空間對象
  1.2  讓空間對象變成程序代碼
  1.3  第一個迷你GIS
  1.4  總結
第2章  更完整的類庫
  2.1  空間對象體系
  2.2  迷你GIS的重新實現
  2.3  空間對象的隨機生成
  2.4  總結
第3章  屏幕坐標與實際坐標
  3.1  坐標系統
  3.2  兩種坐標之間的轉換
  3.3  迷你GIS的再次更新
  3.4  總結
第4章  瀏覽功能的初步實現
  4.1  縮放
  4.2  平移
  4.3  歸一化的瀏覽操作
  4.4  更豐富的迷你GIS
  4.5  總結
第5章  更有效的顯示方法
  5.1  閃爍的原因
  5.2  用雙緩衝解決閃爍問題
  5.3  解決顯示內容消失的問題
  5.4  解決顯示內容變形的問題
  5.5  提高顯示效率
  5.6  總結
第6章  矢量圖層
  6.1  建立屬性數據的欄位結構
  6.2  空間對象類型
  6.3  矢量圖層類定義
  6.4  矢量圖層類的應用
  6.5  總結
第7章  用滑鼠實現瀏覽
  7.1  定義滑鼠的功能
  7.2  滑鼠按鍵事件
  7.3  滑鼠滾輪事件
  7.4  總結
第8章  讀取Shapefile中的點實體
  8.1  Shapefile文件結構概覽
  8.2  讀取shp文件頭
  8.3  讀取shp記錄
  8.4  更新的迷你GIS
  8.5  總結
第9章  讀取Shapefile中的線和面實體
  9.1  更完善的XLine及XPolygon
  9.2  線與面shp文件的讀取
  9.3  功能更加完善的GIS
  9.4  總結

第10章  讀取Shapefile中的屬性數據
  10.1  dbf文件結構及文件頭
  10.2  欄位描述區
  10.3  讀取數據區
  10.4  完整的Shapefile讀取函數
  10.5  GIS的再次完善
  10.6  總結
第11章  空間數據文件的讀寫
  11.1  數據類型與文件結構
  11.2  文件頭與圖層名的寫入
  11.3  欄位信息的寫入
  11.4  空間和屬性數據值的寫入
  11.5  自定義文件的讀取
  11.6  讀寫過程測試
  11.7  總結
第12章  點選空間對象
  12.1  點選框架的建立
  12.2  點到線實體的距離
  12.3  點到面實體的距離
  12.4  實現屏幕點選
  12.5  總結
第13章  框選空間對象及選擇集操作
  13.1  框選演算法
  13.2  實現屏幕框選
  13.3  定義選擇集
  13.4  選擇集的高亮顯示
  13.5  操作選擇集
  13.6  總結
第14章  基於屬性特徵的對象選擇
  14.1  基於查詢條件的對象選擇
  14.2  屬性查詢功能的實現
  14.3  基於屬性窗口的空間對象選擇
  14.4  總結
第15章  柵格圖層
  15.1  柵格描述文件結構
  15.2  擴充的圖層類定義
  15.3  構建柵格圖層
  15.4  柵格圖層的打開與顯示
  15.5  總結
第16章  多圖層管理
  16.1  定義圖層文檔類XDocument
  16.2  實現圖層管理函數
  16.3  實現圖層選擇函數
  16.4  實現圖層文檔的讀寫
  16.5  實現支持圖層文檔的窗體
  16.6  總結
第17章  控制項化功能組織
  17.1  添加一個XPanel控制項
  17.2  瀏覽功能
  17.3  圖層文檔菜單項處理

  17.4  圖層菜單項處理
  17.5  基於控制項開發的GIS
  17.6  總結
第18章  完善的自動標注功能
  18.1  字體與顏色
  18.2  錨點與位置
  18.3  方向與角度
  18.4  寫入與讀取
  18.5  考慮各種屬性特徵的標注繪製
  18.6  人機互動式定製標注屬性
  18.7  總結
第19章  專題地圖
  19.1  XSymbology及唯一值專題地圖
  19.2  獨立值專題地圖
  19.3  分級設色專題地圖
  19.4  集成化實現專題地圖定製
  19.5  總結
第20章  網路模型基礎
  20.1  基本的網路要素
  20.2  建立拓撲關係
  20.3  網路模型讀寫
  20.4  最短路徑分析
  20.5  展示分析結果
  20.6  總結
第21章  網路模型應用
  21.1  FormNetwork的功能分析
  21.2  構建網路模型
  21.3  實現最短路徑分析
  21.4  總結
第22章  空間索引的構建
  22.1  空間索引基礎
  22.2  定義結點
  22.3  種樹準備
  22.4  結點的插入
  22.5  結點的分裂
  22.6  樹的調整
  22.7  總結
第23章  空間索引的應用
  23.1  R-Tree在圖層中的引入
  23.2  基於樹結構的搜索
  23.3  樹結構的存儲
  23.4  總結
第24章  空間參考系統
  24.1  WGS 1984及UTM
  24.2  單個點的坐標轉換
  24.3  空間實體坐標轉換
  24.4  圖層坐標轉換
  24.5  驗證轉換效果
  24.6  總結
第25章  圖層新建與編輯欄的添加

  25.1  互動式新建圖層
  25.2  添加編輯工具欄
  25.3  總結
第26章  空間對象編輯
  26.1  空間實體繪製
  26.2  屬性值編輯
  26.3  空間對象的刪除、修改與保存
  26.4  總結
第27章  最後的整合
  27.1  PeekChar的問題
  27.2  避免無效繪製
  27.3  屬性窗口的快速打開
  27.4  總結
附錄:XGIS類庫說明

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